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Taktiken in Fäntelalterschlachten
WeeMad:
Welche Taktiken benutzt ihr in größeren Kämpfen (z.B. mit 40-50+ Beteiligten)?
- Mit den normalen Kampfregeln (also nicht die Massenschlachtregeln, die ja eh mehr erzählerisch sind).
- In Fäntelalter/Fantasy/Mittelaltersettings.
Werde hoffentlich demnächst Savage Aventurien - die dunklen Zeiten mit der "Geburt der Mittnacht" Kampagne beginnen und es soll natürlich, wie es sich in so nem Römersetting gehört auch mal Schlachten geben. Da meine SW Erfahrungen hauptsächlich auf Deadlands und Solomon Kane beruhen, hab ich nicht so viel Erfahrung mit größeren Kämpfen.
Jeordam:
In unserer mittlerweile abgeschlossener SuSk-Kampagne hatten wir häufiger 30-40 verbündete NSCs gegen 70-80 Gegner. Alles unter 200 Beteiligten würde ich mit dem normalen Kampfregeln abhandeln. Drüber würde ichs von der Tischgröße abhängig machen.
40-50 Beteiligte sind jedenfalls noch kein "größerer Kampf". Im der zweiten Hälfte der Kampagne war das eher unterdurchschnittlich und in zwei Runden vorbei. Herausragende Monster mal aussen vor.
Kardohan:
Bis zu etwa 500 Figuren lassen sich bei richtigem Management (Gruppierungen, Skalierung des Schlachtfeldes usw) in einem (für SW Maßstäbe) akzeptablen Zeitrahmen abhandeln, ohne das man groß ins Schwitzen kommt. Man muss halt sehr diszipliniert und konzentriert vorgehen. Aufgaben wie Karten verteilen, Steuern der wichtigsten/eigenen Extratrupps und Status markierung an die Spieler deligieren.
Man kann das Spiel auf dem Niveau allerdings auch mit den Showdown-Regeln aufziehen, wozu die ja auch gedacht sind.
Aus meiner Erfahrung heraus ist es ein Leichtes die gesamte Schlacht als Massenkampf durchzuziehen, sich dann aber mit normalen Skirmirshkämpfen bzw. den normalen Kampfregeln in besondere Szenen hinein- und später wieder hinauszuzoomen. Da erspielt man etwa einen Bonus oder Malus im Massenkampf, weil z.B. einer der Spieler auf einen interessanten Plan kam, den man einfach ausspielen MUSS. ;)
WeeMad:
Danke Jerodam und Kardohan für die Antworten, allerdings ging es mir hauptsächlich darum, ob es bei größeren Kämpfen - eben mit 50 (oder auch 100) bis 500 Beteiligte - spezielle Taktiken gibt, die ihr angewendet habt.
Kardohan:
Schrieb ich ja...
Gruppierungen: Um größer Mengen von Extras schnell und einfach abhandeln zu können, fasse ich sie in Gruppen zu 5, 10 oder gar 15 zusammen. Behandle sie dann in der Gesamtheit wie ein Wild Card mit Wundstufen und Wild Die (Bennies bleiben wie gehabt). Jede "Wunde" schaltet dann anteilig viele Extras aus der Gruppe aus. Später werden gleiche Typen solcher verwundeten Gruppen zusammengefasst, um die Anzahl weiter zu reduzieren. Klappte mit ein wenig Handwedeln ganz gut.
Skalieren: Um nicht riesige Truppen über den Wohnzimmerboden zu verschieben, skalieren wir meist auf 1"=4m, 6m oder ähnlich, was die Schlachtfelder klein und eventuell auf dem Tisch hält. Man kann bei einem großen Schlachtfeld den "inneren" Bereich von etwa 25" Radius im Originalmaßstab belassen und alles darüber hinaus mal 2, 3 oder 4 skalieren. Das ist insbesondere bei Kavallerie, Fahrzeugen und Fliegern ganz praktisch.
Showdown: Alternativ kann man die Werte der kleineren Kampfverbände einfach in die Showdown-Regeln umwandeln. Ist ja im Grunde ein "abgespecktes" SW-Kampfsystem...
Initiativkarten: Ein Spieler kümmert sich um die Vergabe der Karten, die dann auf die Map neben die Einheiten gelegt wird. Er mischt und zählt auch runter...
Extras führen: Die Spieler kümmern sich um ihre alliierten Extra-Truppen. Der SL gibt einen Alliierten-Bogen mit den Werten aus. Wenn der SL seinen Spielern vertraut, kann er ihnen auch die Lenkung der feindlichen Extras übergeben, wo er nur bei besonderen Entscheidungen oder Taktiken eingreift.
Zustände anzeigen: Ein anderer Spieler kümmert sich bei allen Truppen um die Markierungen mit Wunden, Erschöpfung, Angeschlagen, Zaubereffekten und situativen Boni (Willensproben/Tricks).
Dann kann der SL sich rein um das gesamte Kampfgeschehens und auf die Führung der feindlichen Wildcards kümmern...
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