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[I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG

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Teylen:
Nun, da ich irgendwie wohl doch im Demo/Supporter Team, bzw. Regional Manager Team zu dem Rollenspiel bin (müßte die genaue Bezeichnung nochmal nachsehen), hier mal eine Vorstellung des Projekts. Gerne auch mit Fragen die ich versuchen würde so gut ich kann (und darf) zu beantworten.
 
 
Dem ein oder anderen wird bereits aufgefallen sein das auf Kickstarter die Finanzierung eines neuen RPG unter dem Titel "I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG" gestartet wurde.
 
Hierbei handelt es sich um ein RPG bei dem die Spieler-Charactere in die Rolle von "Zombies" schlüpfen. Die von den Spielern geführten Zombies sind sogenannte Toxics bzw. Profane. Das heißt obwohl sie gebissen bzw. infiziert wurden wurden sie nicht zu hirnlosen, Firn-/Fleischfressenden Zombies wie man sie häufig im TV sieht. Die gibt es in dem Setting zwar auch und nennen sich Skags, allerdings sind sie mehr eine Art hunrige, fast gänzlich geistlose Diener der Profane.
 
Das es Zombies gibt, bereits seit geraumer, ist in dem Setting den Regierungen bekannt. Diese bemüht sich einerseits die Existenz von Zombies vor den normalen Menschen geheim zu halten. Andererseits setzt sie alles daran die Zombies (Profane wie Skags) auszumachen, aufzugreifen und in entsprechende zu Ghettos umfunktionierte Städte (Detroit) zu sperren.
 
Somit verliert der Spieler Charakter nach der Profane-Werdung weitestgehend alles und wird quasi in den Untergrund und mehr oder weniger in die Kriminalität gezwungen. Dabei gibt es kein Moralsystem das die Spielerhandlungen limitiert. Lediglich der Einsatz von Sonderfähigkeiten/-kräften droht nicht nur handfeste Seuchen ausbrechen zu lassen, sondern rückt den Charackter auch mehr Richtung Skag.
 
 
Als mechanische Besonderheit ist das Rollenspiel weitestgehend Karten sowie Chips basiert, gewürfelt wird mit verschiedenfarbigen Würfeln die unterschiedliche Aspekte repräsentieren. Auch wenn es ursprünglich wohl nicht vorgesehen war hat man doch einen Charakterbogen als Alternative zu den Karten geschaffen.
 

 
Beispiel für ein Karteset (Links Mensch, Rechts Zombie):

 

--- Zitat ---X-MARSHAL: The Cleaner, Lonewolf. Motive: Clean City, Clean Cover Creed: No Surprises Fixation: Just Do What I say Origin: This trade, cleaner, first became important a century ago, when Toxic began to be more involved in criminal conspiracies. However this Racket really took off after the CDC was formed in the 40’s, and when leaving any kind of “mess” became highly dangerous with BLEACH is sniffing around. Sometimes you need an X-Marshal at hand to not only get you out of trouble, but keep you out of trouble. Quote: “If you fuck up, make damn sure you can afford me” Description: Your job is the perfection of the cover-up, so the humans never know that something is amiss. You get rid of the bodies, clean up the blood, talk to cops, pay off the informants, and even “deal with” the witnesses if necessary. Hospices and power Profane are your most common clients, those who have a stake in keeping things on the Lowdown, preventing outbreaks and staying under the radar of the FEDS.
--- Ende Zitat ---

Mehr Beispiele finden sich auf der Kickstarterseite oder der Seite: http://www.iamzombierpg.com//
 
Die Chips sollen etwa so aussehen:

 
Das Buch dergestalt:

 
 
Was die Kosten angeht bezahlt man bei dem Kickstarter derzeit:
$20 für das PDF des Grundregelwerk sowie ein PDF der Karten.
$55 für das Grundregelwerk als richtiges Buch sowie ein PDF der Karten.
$82 für das Grundregelwerk als richtiges Buch und beide Kartensets als richtige Karten.
$123 (limitiert) für das Grundregelwerk als richtiges Buch, beide Kartensets als richtige Karten und zwei Sets Bump Chips (48 Stück).
 
Als Tidbit hat man ein paar Werbe-Videos gemacht
The Zombie Duke Speaks: Welcome to the Big Z!
 
TAINT-A-WAY! The most effective liniment to prevent infection and the spread of Zombies!
 
Das ganze ist vom Mark Rein*Hagen. Der als Referenz unter anderem Vampire: The Masquerade gemacht hat. Zumindest die erste und teile der zweiten Edition.

La Cipolla:
Was mich positiv überrascht hat, ist das Design. Obwohl ich a) nix mit Zombies und b) nix mit der ausgeprägten Goth-Ader des guten Mark anfangen kann, macht das Ding optisch neugierig. Gerade die Illustrationen im KS sind sehr eigen. Das ist (zumindest vom Äußeren her) nicht dein typisches 08/15-Zombiebla.

Insofern kein Fall für KS, aber ich werd wohl später mal nen Blick reinwerfen.

Sehr auffällig ist btw., dass das Ding seit ein paar Tagen läuft, immer noch bei <200 Backern rumkrebst und sein Ziel trotzdem schon fast erreicht hat. Der Mann hat wohl einfach eine Fanbase.

Teylen:
Die Verbindung von Backer und Summer überrascht mich nicht unbedingt.
Immerhin braucht es damit man ein annährend vollständiges Spiel hat, bei welchen man sich nicht selbst die Karten ausdrucken muß, für Amerikaner $62 und für den Rest $82, möchte man die Chips dabei haben sind $95 ($90) bzw. $123 ($110) fällig. Dazu hat sich einer ein Einzelhandels-Paket gegönnt.

Das heißt dafür das das Projekt bereits sechs Tage Online ist, ist das bisherige Backer und  Geldaufkommen eher noch verhalten. Wobei ich doch irgendwo davon ausgehe, hoffe, das das Projekt finanziert wird.

La Cipolla:
Ach klar, daran besteht kein Zweifel. Aber ich glaube, es wird nicht so ein Riesenerfolg werden wie man vielleicht hätte vermuten können.

Teylen:
Ansonsten gibt es einige Videos zur Charakter-Erschaffung, Spiel sowie ein Interview:

Charakter-Erschaffung

Erster Spielabend - I AM ZOMBIE
Zweiter Spielabend - I AM ZOMBIE
Dritter Spielabend - I AM ZOMBIE
Vierter Spielabend - I AM ZOMBIE

Ein Interview mit MRH

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