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Scaling Damage -> 15 Pfund Balista vs 15x 1 Pfund Ballista
OldSam:
Die Frage wäre auch wieviel Schaden überhaupt "aufgenommen" werden kann...? Du hast ja ab einem gewissen Punkt einen Durchschlag und es kommt auch durchaus darauf an wo genau man trifft... Weiss aber atm nicht mehr genau, ob/wie das abgebildet wird.
Im Prinzip wäre das doch (ganz grob) so wie der Vergleich eines Schwertstoßes - meinetwegen direkt in den Bauch - im Vergleich zu z.B. 4 Messerstichen verteilt über den ganzen Oberkörper oder so. Sofern man gegen diesen Schaden keine sehr effektive Rüstung hat (was ja bei Schiffsplanken auch nicht vorliegt) sind die kleinen Treffer schon heftig, gibt viele Strukturen, die (zufällig) getroffen werden könnten.
Aber ich denke auch, dass da bei der Schadensberechnung in solchen Fällen noch was im argen liegt und verbessert werden müsste, aber ist halt auch relativ komplex alles sauber in ein Modell zu kriegen (v.a. ohne zig eigenständige Regelbereiche wie es die meisten Systeme versuchen).
YY:
--- Zitat von: OldSam am 1.07.2013 | 21:30 ---Die Frage wäre auch wieviel Schaden überhaupt "aufgenommen" werden kann...? Du hast ja ab einem gewissen Punkt einen Durchschlag und es kommt auch durchaus darauf an wo genau man trifft... Weiss aber atm nicht mehr genau, ob/wie das abgebildet wird.
--- Ende Zitat ---
Auf Personenebene gibts das jedenfalls...
Agaton:
Wir haben auch kein Problem damit. Die Spieler sind entkommen (Schiff auf -60HP runter) und werden sich auch demnächst keine Flotte aufstellen wollen. Was ich nett gefunden hätte, wäre wenn es möglich gewesen währe das z.b. der Mast getroffen werden könnte und ähnliches wie mann es aus Piraten-filmen kennt. Aber dafür muss mann wohl auf das Zeitalter des Schwarzpulvers warten. Selbst eine 180 pfund Balista hat mit 16d cr kaum eine Chance einen Major Damage bei dem Schiff (131HP) zu hinterlassen.
Aber es war spannend, das war das wichtigste. (Was? wir sind bei -60HP? Schiffe haben auch einen HT Roll? ohh gott ohh gott ohh gott...)
für mich nehme ich mit das, bedingt durch den Wurzeligen* anstieg von HP und Schaden, rel. Kleine Geschosse bei großen zielen rel. viel Schaden machen. Verglichen mit 15x so schweren geschossen.
* Wie sagt mann das? Quadratisch oder Qubisch ist klar, aber wenn etwas nur mit der Quadratwurzel ansteigt?..
Gruß Agaton
PS: @ Waldgeist. Richtig. Die Energie ist 1/2 Masse x Geschwindigkeit zum Quadrat. (Peinlich, musste nachschauen). Aber ich glaube nicht das 15 1pund Steine schneller abgeschossen werden als ein 15 pfund Stein. Die Reichweite des großen Steins ist jedenfalls höher.
PSS: @ Old Sam, gilt bei Schiffen auch die Durchschußregel? Die Frage stellt sich hier zwar nicht, weil es hier nichts gibt das mehr als 131HP schaden macht, aber würde sie?
PSSS: Die ganze sache hat auch noch einen positiven nebenefekt. Sollte ich es irgendwann mal schaffen ein Since Fiction Setting zu starten, braucht mann nicht so viel Basteln bis Jäger sinn machen, da ihre "kleinen" waffen Relativ viel schaden gegen die Capital Schips machen.
OldSam:
--- Zitat von: Agaton am 2.07.2013 | 09:32 ---Was ich nett gefunden hätte, wäre wenn es möglich gewesen währe das z.b. der Mast getroffen werden könnte und ähnliches wie mann es aus Piraten-filmen kennt.
--- Ende Zitat ---
Du kannst doch sogar via random hit location den Mast treffen, das wäre kein Problem, check mal B554, Mast ist als Beispiel mit aufgeführt und per default 6-7... ;)
Oder der GM weist Dir einen passenden Modifier für den Mast zu, je nach Schiff, Waffendistanz etc.
--- Zitat von: Agaton am 2.07.2013 | 09:32 ---PSS: @ Old Sam, gilt bei Schiffen auch die Durchschußregel? Die Frage stellt sich hier zwar nicht, weil es hier nichts gibt das mehr als 131HP schaden macht, aber würde sie?
--- Ende Zitat ---
Ich weiss es grad nicht ganz genau, aber es muss eigentlich so sein, da es logisch ist. Normalerweise sind die ganzen Regeln ja immer in verschiedene Bereiche übertragbar, weil es letztlich vereinfachte Physik ist und sich nicht um Ausnahmeregelungen handelt - dementsprechend wird es für einzelne Teile z.B. auch einen "Maximalschaden" geben. Also bspw. kannst Du nur durch einen 500 Schaden Treffer direkt in den Mast das Schiff als Ganzes nicht versenken, weil der Mast, wie z.B. ein Arm, nur eine bestimmte Schadensmenge repräsentieren kann. Analog zur normalen Gliedmaßenregelung wäre der entstehende Maximalschaden hier also vermutlich HP/2. (Natürlich kann der GM in so einem speziellen Fall "Folgeschaden" deklarieren, z.B. wenn der Mast so auf das Schiff fällt, dass es dadurch sinken könnte o.ä.)
--- Zitat von: Agaton am 2.07.2013 | 09:32 ---PSSS: Die ganze sache hat auch noch einen positiven nebenefekt. Sollte ich es irgendwann mal schaffen ein Since Fiction Setting zu starten, braucht mann nicht so viel Basteln bis Jäger sinn machen, da ihre "kleinen" waffen Relativ viel schaden gegen die Capital Schips machen.
--- Ende Zitat ---
Du musst allerdings hier noch zusätzlich an die Schilde denken, d.h. idealerweise immer zuerst den Generator auf dem naheliegenden Mond ausschalten! ;D
Agaton:
Joo, die hitlocations für die Masten und für die Triremen zusätzlich noch für die Superstrukture (Balisten) hatte ich rausgesucht. Aber um den Mast ernsthaft zu beschädigen braucht es eine Major Wound. Das ist mit dem 7,5kg Stein über 140m Distanz nicht drin. Deswegen hatte ich mir nicht die mühe gemacht auf Hitlocations zu würfeln.
Habe nur für den Crew Damage gewürfelt. War für beide Schffe ein 9- wurf.
Trireme mit SM 9 und 200 mann besatzung und die Brigg mit SM 7 und 35 mann Besatzung.
Hmm der Generator auf dem Mond... Vielleicht kann das Primitive Volk, das dort Lebt, helfen?
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