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[Weltenbau] Star Gate Hades
Lothax:
Die Galaxie und deren Bewohner:
Der Name der Galaxie: Zophos (aus dem altgriechischen für Dunkelheit)
Der Name soll Programm sein. Mir schwebt tatsächlich ein sehr düsteres Setting vor, dass nur wenige Orte für die Expedition bereit hält, welche relativ sicher sind. Wichtig für mich ist auch, dass es, bis auf wenige Ausnahmen, keine Menschenvölker geben soll. Die wenigen Ausnahmen stellen die Nachkommen von Antiker Kampfverbänden dar, welche die Rückreise nach der Abschaltung des Tores (der Krieg ging verloren, man wollte dem Feind nicht den Weg in die Heimat weisen) verwehrt war. Diese zogen sich auf abgelegene Welten zurück um so unauffällig wie nur möglich weiterleben zu können. Dabei mussten sie, um nicht entdeckt zu werden, auf einen Großteil ihrer Technologie verzichten, was zur Folge hatte, dass diese Nachkommen der hochentwickelten Antiker ihr Wissen im Laufe von über 10000 Jahren verloren habe... mal mehr, mal weniger. Das heißt, diese Kulturen sind nun technisch unterschiedlich weit forgeschritten. Teilweise hat sich wieder eine Hochtechnologie entwickelt, was nun darin mündet, dass diese Zivilisationen abermals nach den Sternen zu greifen beginnen. Andere Kulturen hingegen sind höchst Technologiefeindlich, dass das Wissen um den Feind und dessen Macht in den Legenden überliefert worden ist... jene die Technologie besitzen und/oder entwickeln, werden auf diesen Welten beinahe inquisitorisch verfolgt.
Der Großteil der anderen Völker ist allerdings nicht menschlich und hat die unterschiedlichsten physiologischen Ausprägungen. Das führt zum nächsten Punkt: die Kommunikation. Einer der punkte den ich nie wirklich verstanden oder geschätzt habe bei der Stargate-Reihe ist jener, dass die auf allen Planeten die selbe Sprache sprechen, bzw sich einfach mal so nett unterhalten können (oder oft auch weniger nett, aber egal)… das wird es nicht geben. Es wird eine Antikertechnologie geben, welche Kommunikation mit anderen Wesen ermöglicht, die eine vollkommen andere Sprache sprechen… aber die muss vorher „akquiriert“ werden… bis dahin, muss man sich mit Händen und Füßen verständigen. Ein Linguist mit an Board kann zwar helfen, aber das alleine wird das Kommunikationsproblem nicht lösen. Das ist für mich ein wenig eine Frage der Glaubhaftigkeit.
Von den Abmessungen her, wird die Galaxie der Milchstraße in etwa ähneln, unter Umständen ein wenig größer sein. Die meisten bewohnten Planeten verfügen über ein Sternentor, teilweise auch im Orbit um den Planeten. Aus diesem Grund wird es, wie aus Star Gate Atlantis bekannt, Shuttles zur Verwendung geben.
Über die Galaxie sind auch noch einige kleinere Außenposten der Antiker versteckt und verstreut. In diesen lassen sich Technologien und Wissen aus erster Hand finden. Unter anderem auch die Kommunikationstechnologie.
Lothax:
Die Antiker, die Sternentore und der Krieg:
Als die Antiker in unserer Galaxie auf das erste Sternentor gestoßen sind, war ihre Begeisterung verständlicherweise immens groß, als sie verstanden hatten, was sie da auf dem kalten und leblosen Planeten entdeckt hatten. Sie waren zwar schon in der Lage riesige Distanzen mit ihren Schiffen zurückzulegen, aber ein System wie das Sternentorsystem war diesen Raumschiffen natürlich um Längen überlegen. Es dauerte dennoch einige Jahre, bevor sie auch nur daran denken könnten, durch das Tor zu reisen. Als es endlich gelungen ist, stießen sie in Gefilde vor, die noch nie ein Antiker zurvor gesehen hatte... die Galaxie Zophos.
Die ersten Jahre konnten sie ohne auf Widerstand zu stoßen die fremden Gestade erforschen. Am Zophostor wurde die Raumstation Hades gebaut, welche zu Beginn eine reine Forschungseinrichtung und einen Heimathafen darstellte. Jahrzehnte vergingen und bald schon, hatte man viele Außenposten in der Galaxie erbaut und erforschte Zophos und die aufzufindenden Zivilisationen, welche allesamt nicht wirklich hoch entwickelt waren. Natürlich gab es Ausnahmen, aber die Antiker waren verblüfft darüber, wie langsam sich hier die technologischen Gegebenheiten entwickelten. Die Kulturen auf die man stieß wiesen immer wieder auf eine Dunkelheit hin, welche im Laufe der Jahrtausende immer wieder einmal über die Planeten gekommen war, die Antiker hingegen, taten diese Erzählungen immer als bloße Legenden, als bloße Phantasie ab. Je mehr sie die Galaxie und deren Planeten erforschten, je mehr lernten sie auch über die Sternentore und es gelang ihnen schlussendlich die Technologie zu verstehen und für ihre Bedürfnisse einzusetzen und sie auch an manchen Punkten zu korrigieren. Hades wurde auch bald zu einer Strafkolonie umfunktioniert, da man diese Subjekte so weit wie nur möglich von der Heimat entfernt wissen wollte.
Eines Tages allerdings, erreichte ein Forschungsschiff der Antiker einen leblos erscheinenden Felsen im All, von dem eine merkwürdige Energiesignatur ausging. Die Antiker, Forscher wie sie eben waren, gingen der Sache nach und erweckten in den Tiefen des Himmelskörpers eine Macht zu Leben, welche besser nicht geweckt worden wäre. Die Daimios überwältigten die Wissenschafter und pressten mit ihren schrecklichen Fähigkeiten alles aus den Gefangenen heraus, was diese über die neuen „Bewohner“ wussten. Die alten Herren schätzten die Ankunft einer neuen, hochtechnologischen Macht gar nicht und ein Ruf erschallte durch die Dunkelheit des Weltalls, und auf vielen dunklen Welten regte sich plötzlich Leben… wo eigentlich keines sein konnte und durfte. Der Feind war erwacht und ein heftiger unerbitterlicher Krieg entbrannte, dem die Antiker nach knapp einem Jahrzehnt verloren wähnten und sich zurückgezogen haben.
Hades wurde so weit aktiv gehalten, dass zumindest das Tor durch einen mächtigen Schild nicht passierbar war für die Daimios. Und diesen gelang es auch nicht, den durch die Energie des Planeten gespeisten Schild der Station zu durchdringen. Man konnte zwar den Planeten zerstören, das hätte aber das Tor auch vernichtet. Also wartete man... und wartete... und legte sich wieder schlafen. Zeit spielt keine Rolle in den Plänen dieser Wesen.
Lothax:
Nach einigem Hin und Her-Überlegen... wird es FATE werden. Da fühl ich mich sicherer.
Ich entschuldige mich gleich mal für das vielleicht etwas unkoordinierte Hinwerfen des Ganzen... ich schreibe nur schnell was mir in den Sinn kommt, bevor ich es wieder vergesse. :)
Ich weiß darüber hinaus, dass einige Dinge natürlich abgekupfert, oder zumindest "geklaut" und etwas modifiziert sind... direkt aus SG und auch aus anderen Bereichen. Bin zwar grundsätzlich kreativ, alles neu erfinden liegt aber nicht im Bereich meiner Möglichkeiten. Ich werde mich natürlich bemühen, auch reichlich eigene Überlegungen einzubauen, oder zB bekanntes neu zu verknüpfen.
Sollten offen ersichtliche Schwachpunkte, Fragen, Wünsche, Anregungen oder auch Kritik auftauchen, immer gerne. Ansonsten werde ich in einer Art inneren Monolog weiter Texte, Text- und Ideenfragmente fabrizieren. :)
Lothax:
Ich vertiefe mich gerade ins Fate Core Regelwerk, welches ja auch den Bereich Szenario- bzw Kampagnenplanung umfasst. Sieht gut aus und ich werde versuchen, mich ein wenig daran zu orientieren. Da Fate über Aspekte läuft, werde ich versuchen dem Setting und den wesentlichen Settingbausteinen (Fraktionen, Orte,...) Aspekte zuzuordnen um das Ganze einmal auf (zu Beginn noch) wacklige Beine zu stellen. Da ich wenig Plan davon habe, wie man eine Welt baut, schauen wir mal, was dabei rauskommt.
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Spielweltaspekte (Galaxie): (==> um die Stimmung einzufangen)
* Schlummernde Herren, wache Angst
Dieser Aspekt drückt aus, das die Daimion vor Jahrtausenden in ihre Domizile tief im Inneren ihrer dunklen Planeten zurückgekehrt sind. Das Grauen das diese Rasse verbreitet hat, lebt aber auch heute in Aberglauben und Legenden, welche eine zentrale Rolle bei den Bewohnern der Galaxie einnehmen.
* Ein Fremder, ein Feind
Die Völker der Galaxie sind Fremden gegenüber, höflich formuliert, nicht sehr aufgeschlossen. Man lebt für sich und duldet im Allgemeinen keine Fremden. Natürlich kann sich dies ändern, erfordert aber einiges an Überzeugungsarbeit.
* Hoffnung erblüht auch in größter Dunkelheit
Die Völker mögen zu Beginn abweisend sein, aber es gibt auch Legenden, dass die große Dunkelheit einst bekämpft werden wird. Wird die Hoffnung auf Veränderung geweckt, ist man oftmals bereit, unheimiche Opfer für diejenigen zu erbringen, welche diese Hoffnung verkörpern.
Aspekte Raumstation Hades:
* Festung wider der Finsternis, Hort der Finsternis
Dieser Aspekt dient in aller erster Linie dazu, die militärische Schlag- und Widerstandskraft und ihre Hauptfunktion in dem Setting widerzuspiegeln und andererseits ihre sekundäre Funktion als Gefängnis darzustellen. Hades ist groß und verwinkelt, viele Bereichte dienten den Antikern dazu, Verbrecher und "Monster" wegzusperren... was und wem man da alles eingesperrt hat, kann viele Spieleabende füllen.
* Heimstatt des verlorenen Wissens
Die Antiker haben viel zurückgelassen, auch vieles an Wissen und Technologie, dass nützlich sein könnte/wird.
* Leuchtfeuer in der Dunkelheit
Die Aktivierung hat zwei Auswirkungen... durch den Energieimpuls wird eine feindliche Sonde auf die Station aufmerksam und es besteht die Gefahr, dass die Daimion die Station entdecken, bevor die Expedition in der Lage ist sich vorzubereiten. Andererseits wird ein Netzwerk aus Antikerstützpunkten aktiviert, die langsam auf den Schirmen der Station erscheinen und ebenfalls aus einer langen Standby-Phase erwachen. Ein Wettlauf um diese Stationen könnte die Folge sein.
Lothax:
So, wo war ich... stimmt, immer noch ganz am Anfang. :o
Dann "aspektieren" wir mal die Hauptantagonistenfraktionen und bringen Licht ins Dunkel ihrer Motivation.
Die Daimion:
* Herrsche und teile... nicht
Es kann nur einen geben. Der Kuchen ist nicht groß genug... da ist ja noch ein Kuchen...
Vom Prinzip her klar. Die böse Macht im Hintergrund, Machtgierig und besessen vom Gedanken, sich alles Untergan zu machen.
* Der Hass auf die Diebe brennt heiß in uns
Die Antiker haben sich Daimiontechnologie angeeignet. Die Sternentortechnologie ist eines der großen Erfolgsgeheimnisse dieser Spezies. Sie haben nicht vergessen, wer ihnen (zumindest kurzfristig im Zeitdenken dieser uralten Rasse) die Stirn geboten hat und was ihnen gestohlen worden ist. Und sie werden alles in ihrer Macht stehende tun um es ungeschehen zu machen. Dafür müssen sie einen Weg finden, den Weg der Antiker zu folgen... unter anderem in unsere Galaxie. Und ganz offen, für die Daimion sehen wir wie Antiker aus. Schlechte Voraussetzungen für die Expedition, welche auf Hades gestrandet ist.
* Der König ist tot... das Volk ist es auch
Die große Schwäche der Daimioniden... die Giganten sind Herrscher über eine riesige Anzahl von Untergebenen und kontrollieren diese aus der Ferne. Stirbt eines dieser Wesen, sterben seine Untergebenen mit ihm. Das Volk wird alles daran setzen, seinen Führer zu schützen.
Die inhaftierten Antiker:
* Sein Wort ist Gesetz
Algam Halmain ist ohne Zweifel der Anführer dieser Fraktion. Er duldet niemanden neben sich, oder ließe jemanden lange genug am Leben, der seinen Platz streitig machen könnte. Dies hat aber auch zur Folge, dass der Rest ohne die Anleitung von Algam schnell einmal kopflos ist.
* Kenner der alten Wege
Ein Vorteil, welchen die Antiker sicher haben... sie kennen die Galaxie und sie kennen Orte, an denen Antikereinrichtungen versteckt sind. Sei es, da sie sich Informationen über das Computersystem bei ihrem Ausbruch besorgen können, sei es, dass einige Teil der Mannschaft der Hades oder anderer Raumschiffe in der Galaxie waren, oder in der Heimatgalaxie Interesse für das Projekt "Zophos" aufgebracht haben. Zeit ist ein wesentlicher Faktor und umso mehr Zeit diese Antiker haben, um sich Wissen und Technologie anzueignen, umso gefährlicher werden sie.
* Der Weg nach Hause ist verschlossen... dieses Tor muss fallen
Ein Großteil der Antiker will "nach Hause", auch wenn die Antikerzivilisation nicht mehr in unserer Galaxie vorhanden ist. Zumindest nicht in ihrer körperlichen Form. Dabei nehmen sich auch in Kauf, den Feind ebenfalls eine Passage zu ermöglichen.
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