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Schaden wegstecken bei sehr vielen Wunden?

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Pyromancer:
Bei so viel Schaden spart man sich den Bennie lieber für den Ausser-Gefecht-Wurf. Der ist mit dann -3 zwar auch ziemlich happig, es reicht aber eine gewürfelte 11 (11-3=8, d.h. eine Steigerung), damit man weiterkämpfen (oder abhauen, wäre vielleicht sinnvoller) kann, wohingegen man dafür schon bei sechs Wunden eine 12 braucht (Wurf geschafft plus zwei Steigerungen).

Wenn es einem nur um's "nicht sterben" geht, dann ist die Lage sogar noch eindeutiger.

Kardohan:
Spielt man GE, sollte man sich den Bennie für den KO-Wurf aufsparen, weil da die Chancen besser sind.

Bei GER wird es happiger, da man da ja in jedem Falle > 3 Wunden bewußtlos wäre - KO hin oder her. Hier würde ich eher raten in jedem Falle den Soak zu versuchen, solange noch genug Bennies da sind (und man etwa Elan gelernt hat).

andrewj:
Also nachvollziehen tu ich die Regeln so auch. Aber mal ganz ehrlich, sollten 8 Wunden nicht realistisch gesehen, daß klare Todesurteil sein? Klar hab ich als SL dann immernoch die Möglichkeit den Kerl zu retten, aber dieses Superheldenmässige bei manchen Regeln, wo alle Spielerfiguren 15.000x totgeschlagen werden müssen, der fiese Endgegner, aber mit einem Stich das zeitliche segnet sind echt nich meins.

Das spielen wir anders.

Horatio:
@ andrewj
Das kannst du natürlich so machen, aber mach dir klar, dass SW erstmal anders tickt.

Das System hat nach oben offene Ergebnisse, das heißt "Freak Rolls" sind möglich. Die werden dadurch abgefangen, dass die Würfelergebnisse bestimmte Caps haben. In vielen Fällen bringt mir nur eine Steigerung was; es ist also egal wie freakig der Wurf war, er kann nur bestimmte Auswirkungen erreichen.

So läuft es auch bei Wunden. Nach "Außer Gefecht" ist Schluss. Lediglich beim Soaken hab ich einen zusätzlichen Nachteil.
Das ist Teil des Systems und sorgt dafür, dass es einen Erwartungshorizont gibt mit dem man arbeiten kann.

Das übersehen in der Regel die Leute die über Freak Rolls bei SW jammern; insofern erfrischend, dass du es genau andersrum siehst ;D.

Kardohan:
Das läuft bei SW eben anders...

Es gibt immer eine gewisse, geringer werdende Chance Schaden wegzustecken (Todesspirale). Ein Abzug von -4 und mehr auf den Wurf ist fast schon sicher ein Fehlschlag - aber man könnte es immer noch schaffen. Mit Abzügen von 8 oder mehr ist man fast sicher hinüber.

Auf der Verletzungstabelle eh bewußtlos und da reicht ein Coup de Grace, das man das Zeitliche segnet.

Mit den passenden Settingregeln wie Dreckiger Schaden wird ein Setting reichlich tödlich.

Man kann auf der Verletzungstabelle außerdem immer selbst Mist würfeln, was vorzeitig zum Ableben führt.

Standard ist halt eine gewisse "pulpige" Unverletztlichkeit, härter und weicher geht es dann immer.

Was es nicht gibt, ist der One-Shot-Kill anderer Systeme. Hier polstern Bennies, Wegstecken, die max. 3 realen Wunden und die Rettungswürfe auf der Verletzungstabelle enorm. Das ist aber auch so gewollt!
Sowas gibt es nur mit Glück beim Schadenswurf, sowie Pech bei Wegstecken und Rettungwürfen.

Tipp: Spiel mal Deadlands Noir wo die Settingregeln Dreckiger Schaden, Blut & Eingeweide und Kritische Fehlschläge. Soviele Tote oder fast Tode wie dort hatten wir selten...

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