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Numenera

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Kazekami:
Gerade gesichtet und zugeschlagen: The Devil’s Spine ist jetzt beim Sphärenmeister vorbestellbar.

rillenmanni:
Juppie!

(Und einmal mehr: Auch die mitgelieferte Beschreibung trieft vor Selbstbeweihräucherung, was mir schon im Regelwerk so negativ aufgefallen ist. Ich bin da wirklich ganz unamerikanisch und drücke einfach beide Augen zu, um das Zeug dennoch zu kaufen.)

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: rillenmanni am 14.10.2013 | 23:16 ---Juppie!

(Und einmal mehr: Auch die mitgelieferte Beschreibung trieft vor Selbstbeweihräucherung, was mir schon im Regelwerk so negativ aufgefallen ist. Ich bin da wirklich ganz unamerikanisch und drücke einfach beide Augen zu, um das Zeug dennoch zu kaufen.)

--- Ende Zitat ---

Das ist ein normaler Marketing-Klappentext. Es sieht nach Selbstbeweihräucherung aus, weil das von Monte Cook Games stammt. Wäre es von WotC oder Paizo veröffentlicht worden, würde sich niemand dran stören.

Kazekami:
Ich bin zwar kein expliziter Monte-Cook-Fanboy, finde aber den einen oder anderen Orden darf er sich schon an die Brust heften. Wer das D&D-Next-Team verlässt, um Numenera zu machen, und dabei so ein Feuerwerk abzubrennen, darf meiner Meinung nach auch nach Weihrauch stinken.

Kazekami:
Ach, jetzt sehe ich, was Rillenmanni meint. Der Text beim Sphärenmeister entstammt wohl dem Sales Sheet und ist eher für Retailer gedacht. Für Endkunden liest sich das tatsächlich etwas merkwürdig.

Der „Klappentext“ bei Drivethru wird der Zielgruppe gerechter:


--- Zitat ---It begins simply enough. Doesn’t it always? A nobleman’s estate needs tending in his absence. But what secrets lurk in its shadows? What deals has this man made with whispered voices in that darkness? And once such a discovery is made, can it be undone?

The Devil’s Spine wraps three distinct adventures in a thrilling, hard-driving frame story. The terrifying devil’s spine graft will claim a life, and the clock is ticking. Removing it will send the characters to the depths of the Mechanized Tomb, into a web of Viral Transmissions, and ultimately off the corebook map and into uncharted territory when they go Beyond the Maelstrom.

Run these adventures (in any order) as a mini-campaign, or ignore the frame story and use them as standalone adventures. They give gaming groups a taste of the fantastic Numenera setting and showcase the narrative structure of the game and its evocative world.

In addition to introducing new territories not covered in the Numenera corebook, The Devil’s Spine also offers new creatures, characters, and items to add to any campaign.

--- Ende Zitat ---

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