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Waffen mit Bonus: magisch oder gut gefertigt?

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ChaosAmSpieltisch:
Einen Bonus auf einer Waffe erkläre ich immer Setting abhängig.

Selbst eine Waffe, die mir ein Talent gibt, muss nicht zwingend Magisch sein, ich finde sicherlich auch einen anderen Weg das zu erklären.

Grundsätlich sieht es aber eigentlich über all bei mir wie folgend aus:

1. Werte technisch sind alle Waffen identisch. D.H. jedes Schwert macht den selben Schaden wie jedes andere Schwert, jede Axt wie jede andere Axt und jede Lanze wie jede Lanze. Da ist es egal, ob ein Lehrling oder ein zwergischer Meisterschmied die Waffe gebaut hat, der Unterschied ist nur im Fluff.
2. Wenn eine Waffe davon abweicht, dann entweder weil sie für den Spieler ist, oder weil die Waffe für das Abenteuer / die Kampage wichtig ist. Sprich: Axcilbur, die Axt+1 und PB +2, existiert nur, weil sich der Spieler für seinen Zwerg eine bessere Axt als Belohnung wünscht. Dämonenbann +4 gegen Dämonen existiert, weil der Oberböse wichtig ein Dämon ist, der nur damit getötet werden kann.
3. Wenn gemäß 2 Waffen verbesserte Waffen erschaffen werden, dann sind die Boni entsprechend ihrer Funktion und dem gewünschten Fluff der Waffe angepasst. Da können Waffen rauskommen, die Kämpfen +1 geben, PB+1, Schaden+1, anderer Bonusschadenwürfel, Talente, oder oder oder. Die Zusatzeigeneschaften können Magisch, Heilig, Dämonisch, Elementar, Handwerklich oder dass sie eigentlich nur das beste aus dem Char rauskitzeln, erklärt werden. Das ist alles sehr vom Setting, und vom gewünschten Fluff der Waffe abhängig.

Skeeve:

--- Zitat von: Master Li am  4.08.2013 | 07:55 ---Kommt darauf an, was Dir besser gefällt ;). Man kann es nur als Fluff machen (Das Zwergenscherk ist stark ornamentiert, sieht toll aus und ist ein Prestigeobjekt, das andere ist halt ein Schwert), über Regeln (Das Zwergenschwert ignoriert einen Punkt Armor oder was anderes) oder eine Mischung aus beidem... oder es einfach ignorieren.

--- Ende Zitat ---

Also einfach ignorieren.. das wäre mir zu langweilig. Wenn man unterschiedlich fähige Waffenschmiede im Abenteuer bzw. Setting hat, dann sollte es auch im Ergebnis Unterschiede geben und sei es nur als Fluff.

Wobei ich dem erfahrenen Schmied die Möglichkeit geben würde entweder mehr Fluff oder Regeln oder eine Mischung aus beidem in das Schwert einzuarbeiten. ;) Entweder macht er ein Schwert für die Parade das einfach nur toll aussieht oder ein Schwert das einfach nur sehr gut "funktioniert" oder, wenn der Kunde es will, beides.

Aber es geht hier ja weniger um mich, die Frage war ja wie es bei euch so geregelt ist...

[edit]Wobei mir jetzt, bei Tagelicht betrachtet, nicht so klar ist was das Ziel der Frage war...   :D [/edit]

Master Li:
Ignorieren würde mir auch nicht gefallen.

Persönlich würde bei mir das Schwert gut aussehen und würde 1 Punkt Rüstung ignorieren. So wie Du den Zwergenschmied beschrieben hast, fertigt der im Endeffekt ja "magische" Waffen (Zwergengeheimnise etc.). Zwergenrüstung von dem Schmied hätte bei mir dann 1 Punkt Armor mehr.

Und beides würde bei mir dann entsprechend kosten und dauern.

Grospolian:
Grundlegend sind besonders gute Waffen durch das Talent Lieblingswaffe abgeregelt, der Rest sollte Magie sein.

Doch ist das natürlich nicht der Weisheit letzter Schuss, es ist natürlich auch möglich Boni auf Waffen zuvergeben, die von einem Meister seines Faches hergestellt wurde.
Dabei solltest du dich an allerdings an eine Faustregel halten das Boni von +1 (wir reden von insgesamt, also ein besonders gut gefertigter Speer, der zusätzlichen Paradebonus gewährt hätte dann in den meisten Settings schon +2 auf Parade!) schon sehr wuchtig ist und +2 nicht überstiegen werden sollte.

Bei magischen Waffen kann man je nach Magiedichte natürlich höher Stapeln, für reine Boni bieten sich FC und SuSk Settingband an :)

Sphärenwanderer:

--- Zitat ---    einen festen Bonus auf den Schadenswurf (z.B. +1 nur gegen bestimmte Gegner (z.B. Riesen))
    einen festen Bonus auf den Schadenswurf (z.B. +1 immer gegen alle Gegner)
    einen festen Bonus auf den Kämpfenwurf (z.B. +1 nur gegen bestimmte Gegner)
    einen festen Bonus auf den Kämpfenwurf (z.B. +1 immer gegen alle Gegner)
    der Bonuswürfel bei einer Kämpfen-Steigerung zu dem Schaden hinzukommt, ist kein W6 sondern z.B. ein W8 oder W10 (nur gegen bestimmte Gegner)
    der Bonuswürfel bei einer Kämpfen-Steigerung zu dem Schaden hinzukommt, ist kein W6 sondern z.B. ein W8 oder W10 (immer gegen alle Gegner)
--- Ende Zitat ---
- Panzerbrechend +X mit Einschränkung (z.B. steife Rüstung)
- Panzerbrechend +X immer
- Parade +X mit Einschränkung (z.B. nur offenes Gelände)
- Parade +X immer
- Gewichtsreduktion
- Höherer Schadenswürfel bei gleichbleibender Mindeststärke
- Höherer Schadenswürfel mit steigender Mindeststärke
- Sinkende Mindeststärke
- Aufhebung von Waffennachteilen (z.B. Zweihänder ohne Parade-1)
- Höhere Reichweite
- Sonstige Sondereigenschaften (z.B. Bonus zum Verbergen der Waffe, erleichtertes Entwaffnen, integrierter Giftkanal, Bonus gegen Entwaffnenwürfe, ...)

Es gibt echt viele Möglichkeiten, bessere Waffen darzustellen. Besonders gut geschmiedete bekommen bei mir keine Pauschalboni auf Schaden oder Parade, schon aber z.B. einen panzerbrechenden Effekt oder geringeres Gewicht - also nicht die ganz großen Klopper. Aber das ist sehr settingabhängig.

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