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FATE ZERO
Pyromancer:
Mir war ja neulich schon F2G zu crunchig, deshalb präsentiere ich hier die ultimativ regelärmste FATE-Variante, die es gibt. Hat zwar jemand anderes bestimmt schon vor mir so gemacht, aber egal:
FATE ZERO
Charaktererschaffung
Dein Charakter hat vier Aspekte: Einen Kernaspekt, einen Problemaspekt, einen Themenaspekt (das gemeinsame Thema gibt die SL vor oder wird gemeinsam von allen Spielern festgelegt) und einen freien Aspekt.
Mach dir Gedanken über Namen und Aussehen deines Charakters.
Du erhält zu Spielbeginn vier FATE-Punkte.
FATE-Punkte ausgeben
Du kannst deine FATE-Punkte für folgende Dinge ausgeben:
- Du kannst einen Wurf wiederholen
- Du kannst einen Aspekt einsetzen, damit eine Probe automatisch gelingt
- Du kannst einen Fakt in der Spielwelt schaffen
- Du kannst einen Aspekt eines anderen Charakters reizen, um die Handlung in eine für diesen Charakter unschöne Richtung zu lenken.
- Du kannst es ablehnen, wenn jemand einen deiner Charakter-Aspekte reizt
FATE-Punkte bekommen
Es gibt einen zentralen FATE-Punkte-Stapel, an dem sich jeder bedienen kann. Du bekommst einen FATE-Punkt in folgenden Fällen:
- Wenn jemand einen deiner Aspekte reizt, um die Handlung in eine für deinen Charakter unschöne Richtung zu lenken (dieser jemand kann die SL, ein Mitspieler, oder auch du selbst sein)
- Wenn jemand etwas, was du tust, so gut findet, dass er dir einen FATE-Punkt als Fanmail gibt (entweder vom zentralen FATE-Punkte-Stapel oder von seinen eigenen)
- Wenn jemand dein Reizen eines seiner Aspekte ablehnt
Proben
Ist der Ausgang deiner Handlung unklar und sowohl Erfolg als auch Scheitern dem Fortgang der Handlung dienlich, so kann die SL eine Probe von dir verlangen. Er legt eine Schwierigkeit fest – gewöhnlich einen Zielwert zwischen 0 und 2 – und du würfelst mit vier Fate-Würfeln dagegen. Du kannst auch gegen andere Charaktere würfeln, wobei einer von euch beiden dabei nach Maßgabe der SL Boni oder Mali bekommen kann. Teamwork gibt +1 auf den Wurf.
Setzt du UND dein Gegner einen Aspekt ein, um die Probe automatisch zu schaffen oder den anderen zu reizen, dann wird nur bei Gleichstand der eingesetzten FATE-Punkte gewürfelt, an sonsten gewinnt der, der mehr Aspekte einsetzen und reizen kann.
Konsequenzen und Ausscheiden
Wenn du eine Probe mit zwei oder mehr Punkten Unterschied nicht schaffst kann dir die SL eine Konsequenz verpassen. Diese funktioniert wie ein Aspekt, verschwindet aber wieder, wenn es von der Story her logisch ist. Hast du in einem solchen Fall schon eine Konsequenz, dann scheidet dein Charakter aus - entweder zeitweise, oder für immer.
Viel Spaß!
[gelöscht durch Administrator]
Shadom:
Klingt absolut spielbar und sinnvoll für one shots!
:d
La Cipolla:
Gefällt sehr gut! :)
Da muss ich echt überlegen, ob ich es nicht noch lieber mag als FAE ... zumal man Stunts (nur für die jeweils interessierten Spieler) ja total problemlos mit reinpacken kann. Das wäre dann glaub ich auch der letzte Funken Regelindividualisierung, der mir hier fehlt.
Lothax:
Ich leite bald auf einer CON eine FATE-Runde... gerade für Anfänger ist das hier tatsächlich mehr wie ausreichend. :d
Nur eine Frage... Stresstracks... wie, was, wo? ;D
Natürlich kann ich mich hier auch FAC bedienen (oder einer anderen FATE Variante nach Wahl), ich bin nur neugierig, ob du das willentlich außen vor gelassen hast, oder ob da noch was kommen sollte.
Ansonsten: TOP und danke! :)
Pyromancer:
--- Zitat von: Lothax am 12.08.2013 | 13:13 ---Nur eine Frage... Stresstracks... wie, was, wo? ;D
Natürlich kann ich mich hier auch FAC bedienen (oder einer anderen FATE Variante nach Wahl), ich bin nur neugierig, ob du das willentlich außen vor gelassen hast, oder ob da noch was kommen sollte.
--- Ende Zitat ---
Nein, da kommt nichts mehr, Stress gibt es nicht, jeder Konflikt wird durch einen einzigen Würfelwurf entschieden. Wem das zu grob ist, der kann ja den alten Trick verwenden, und einen großen Konflikt in mehrere kleine Teilkonflikte aufteilen.
Das einzige, was ich mir noch überlegt habe, einzubauen, ist eine(!) Konsequenz, die man aus einem verlorenen Konflikt mitnehmen kann.
Generell ist das Motto hier: "Freeform mit Alibiwürfeln".
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