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FATE vs. PDQ

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condor:
Zugegeben, der Vergleich ist womöglich etwas willkürlich gewählt, aber beide Systeme sind mir seit einiger Zeit als sehr profiliert aufgefallen und haben einen ähnlichen Ansatz. Ehrlich gesagt, versuche ich mich v.a. zu entscheiden, welchem System ich mich persönlich in Zukunft mehr widmen will - könnt ihr mir helfen?

Bisher sehe ich folgende Vor- und Nachteile:

FATE
+ ist präsenter und hat mehr Unterstützung, v.a. seit dem famosen GRW FATE Core
+ lässt einen denselben Aspekt positiv und negativ verwenden
+ ist konsequenter mit dem erzählerischen Ansatz durch Stress/Konsequenzen
+ Open Gaming License

PDQ
+ ist konsequenter mit dem erzählerischen Ansatz dadurch, dass es keine Skills hat
+ ist intuitiver und weniger abstrakt, was die Regeln angeht
+ kann Vorteile durch Ausrüstung (ein wenig) leichter umsetzen
+ verschiedene Umsetzung tendieren nicht zu Ziegelstein-Umfang

Pyromancer:
Das ist reine Geschmackssache. Für Leute, denen das "normale" Fate zu umfangreich und crunchig ist, gibt es ja noch Fate Accelerated und Fate2Go - und seit allerneuestem: FATE ZERO.

Crimson King:
PDQ ist in jedem Fall weniger abstrakt und dadurch zugänglicher, und es fühlt sich insgesamt etwas klassischer an. Vor allem aber liegt der Fokus bei PDQ eher auf schneller Action, während FATE mehr Optionen für durch die Aspekte der Charaktere oder des Settings getriebenes Storyspiel bietet. Die in den letzten Monaten erschienenen leichtgewichtigen FATE-Varianten haben sich aber beim Spieltempo und dem Abstraktionsgrad PDQ angenähert.

Orakel:
Gibt es von PDQ deutsche übersetzungen, die in irgendeiner Form (auch) als toter Baum zu erhalten sind?

Blechpirat:
PDQ: +Fanmail

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