Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

[3.5] Stufenschere

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ChaosAmSpieltisch:
@kalgani,

mag sein, will ich aber nicht.

Die Unmöglichkeit bestimmte Macht zu erreichen endet vor Spielbeginn.

Ich weiß auch, dass zig-Klassen imbalanced sind, und sehr vieles aus den Angeln heben können, wenn du darüber diskutieren willst, würde ich einen von Feuersängers Fäden dafür empfehlen.

Ich will VOR dem Spiel eine Begrenzung haben, im Spiel ist alles Möglich, es geht um Larger Than Life, nicht um like in Life (sonst würde ich vermutlich auch nicht zu DnD greifen).

kalgani:
mich als spieler würde das stören, da es einen eklaten logikbruch darstellt.
das dieser teilweise gewünscht, ist mir klar, aber fühlt sich dann schon komisch an.

dann kipp einfach den rest von mir und sag bis vor 2 wochen war nur zauber bis grad 2 verfügbar ab jetzt gibt es voll bandbreite. zwar selten aber es gibt sie nun halt und die SC sind ein paar "handpicked cherries" die die welt retten.

in diesem fall würde ich wahrscheinlich sogar PF mit den Mythic rules spielen um diese wirklich "larger than anything" auch besser abbilden zu können.

Feuersänger:
Eine ziemlich beliebte fan-gemachte Low-Power, Low-Magic Variante (also all das, was D&D NICHT liefert) nennt sich "E6". Das könntest du als Anhaltspunkt nehmen. E6 steht für "Epic 6th" und bedeutet: das absolute Gros der Bevölkerung sind Level 1 Commoner (die sich vor den Krallen von Hauskatzen fürchten müssen), man steigt bis ECL6 normal auf (also Level 6 für normale Charaktere, entsprechend weniger für Rassen mit Level Adjustment usw). Ab diesem Zeitpunkt hat der Charakter "ausgelevelt", erhält aber alle 3000XP einen neuen Feat, damit es nicht so schnell langweilig wird.
Das ist für dein Spiel weniger relevant, da du ja eine andere Stufendynamik haben willst, aber es gibt uns einen Anhaltspunkt für einen geeigneten Cutoff.

Für Level 6 als (bisherigen) cutoff point gäbe es ein paar Argumente.
- Kämpferklassen kommen auf BAB 6, und heben sich so durch ihren 2. Angriff vom Rest der Welt ab,
- Zauber sind bis Grad 3 verfügbar, aber eben genau nicht Grad 4.
- die auf diesen Stufen erreichbaren Werte mit körperlichen Skills entsprechen etwa den menschlichen Limits (wobei man dazu klar sagen muss, dass D20 aufgrund seiner linearen Verteilung vollkommen ungeeignet ist, solche Leistungen i.S.v. sportlichen Wettbewerben etc zu simulieren).

Allerdings sprechen auch ein paar Sachen gegen ein (wenn auch jetzt aufgehobenes) Levelcap. Ich kann mir leicht ein Szenario à la "Das Magieniveau hat sich erhöht" vorstellen, wodurch jetzt auf einmal mächtigere Zauber etc möglich werden.
Aber was hat das mit den nichtmagischen Stats zu tun? Wieso können Kämpfer & Co jetzt besser und öfter angreifen, mehr Treffer aushalten usw? Oder genauer gesagt: wieso konnten sie dies vorher nicht? Das hätte ich noch gern erklärt. =)

Selganor [n/a]:
Kann das Ereignis kurz vor Spielbeginn nicht auch gleich die Power an entsprechend "begabte" (sprich: theoretisch hochstufige, aber eben bis eben "beschraenkte") Charaktere verpassen?

Warum schreibst du hier nicht in Klartext was es mit dem Ereignis auf sich hat? Hast du Angst, dass jemand von deinen Spielern sich die "Ueberraschung"  verdirbt?

Oder kommt erst irgendwann gegen Mitte/Ende der Kampagne raus woher dieser Machtboost kam?

Auch eine einfache Moeglichkeit NPCs zu beschraenken? KEINE PC-Klassen fuer NPCs sondern nur die NPC-Klassen (Warrior statt Fighter, Expert statt Rogue, Adept statt Cleric/Wizard)

Feuersänger:
Achja, was ich vorhin noch sagen wollte:

Ich finde es auch logisch, dass jetzt, zumindest für die Magier, nur die höheren Zauber_grade_ unlocked sind; die Zauber selber müssen erst entwickelt werden. Da könnte es ein typischer Prozess sein, dass jemand mit angeborenem (spontanem) Magietalent durch seine Spielerei einen neuen Zauber quasi erfindet, und die akademischen Magier diesen Effekt dann wissenschaftlich rekonstruieren und replizieren.
Göttliche Magie tröpfelt dagegen quasi automatisch ein; wüsste nicht wie man es sonst machen könnte.

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