Das Tanelorn spielt > Fading Suns - Der Prophet

[Fading Suns] Forenrunde? (geplant FATE-Hack)

<< < (2/5) > >>

Gorilla:
Na, das ist doch schon einmal was.
Ich würde es jedenfalls gerne versuchen.

@Althena:
Bzgl. der zeitlichen Verfügbarkeit wird es ja immer wieder schwierige Phasen geben (Sommerloch mit Urlaub, Weihnachten, Prüfungszeit), aber das würde für mich dann einfach bedeuten, dass der SC dessen Spielerin gerade weniger im Vordergrund steht und vielleicht eine Weile nur "mitschwimmt". Natürlich in Absprache mit den betroffenen Spielern.
Ein vorhandenes Charakterkonzept kannst du gerne nutzen. Allerdings würde ich mir schon wünschen, dass es bereits bestehende Verbindungen zwischen den Spielern gibt (wie in FATE üblich). Das sollte sich ja in der Regel recht einfach ergänzen lassen.

@Alyne:
Ich denke nicht, dass die fehlende Erfahrung mit Foren-RP eine Hürde darstellt. Zumindest war es das meiner Erfahrung nach noch nie. Falls du den Versuch wagen willst, ich würde mich freuen. Beide Charakterideen sind für mich völlig ok.

Bzgl. des Charakters werde ich euch grundsätzlich kaum Steine in den Weg legen. Ganz seltsame Dinge müssten in der Gruppe besprochen werden, sonst dürft und sollt ihr spielen, was euch Spaß macht.
Drei SC reichen mir auch schon. Natürlich wären auch mehr möglich, aber wenn ihr bereit seid - ich bin es ^^

Wollen wir tiefer in die Besprechung der SC, des Startsettings und sonstiger Themen einsteigen?

Silent:
Mein Charakterkonzept besteht ungefähr aus dem was oben schon steht plus 3-5 Sätze, wie Name und Grund für die Buße. Das dürfte also absolut kein Problem sein da Fate-mässig die eine oder andere Verknüpfung zu bilden ;)

Hast du schon eine nähere Vorstellung zu deinem Hack?
Vielleicht lockt das ja noch den einen oder anderen Interessenten an, wenn da was spannendes ausprobiert wird was abseits des Fate Core "Mainstreams" läuft *g*

Gorilla:

--- Zitat von: Althena am 10.10.2013 | 18:34 ---Hast du schon eine nähere Vorstellung zu deinem Hack?
Vielleicht lockt das ja noch den einen oder anderen Interessenten an, wenn da was spannendes ausprobiert wird was abseits des Fate Core "Mainstreams" läuft *g*

--- Ende Zitat ---

Jein ;)
Besonders Originelles habe ich nicht geplant, werde jedoch einige Anregungen aus dem bereits erstellten FATE Core Hack (HIER) aufnehmen, bzw. es in weitgehend übernehmen.
Grundsätzlich ist mein Ziel, den Crunch so klein wie möglich zu halten.
Abgesehen davon bin ich in Bezug auf Stunts, Aspekte und/oder weiteren Ideen seitens der Spieler immer sehr aufgeschlossen.

Am Wochenende folgt noch ein Teaser über das aktuelle Szenario.
Vielleicht motiviert das ja noch einen weiteren Mitspieler.

Gorilla:
Die Regeln

Grundlage bildet der FATE CORE Hack hier

Es gilt die Skill-Liste im o.g. Link mit folgenden Ausnahmen:
"Pilot" schließt "Drive" und "Operate" als "Unterfertigkeit" mit ein.
"Tech Redemption" schließt "Demolitions" als "Unterfertigkeit" mit ein.

Weitere Erläuterungen:

Wissensfertigkeiten verfügen wie unter dem o.g. Link über eine "interne Pyramide", d.h. ein Charakter mit dem Skill "Lore +3" erhält dadurch eine Wissensfertigkeit auf +3, zwei auf +2 und drei auf +1. Proben auf "Allgemeinwissen" werden auf den originären Skill gewürfelt.
Z.B. Herdal, Othodoxer Gelehrter hat Wissen+2 (Religion+2, Folk+1, Church Organization+1).

Gleiches gilt für "Science".

Ebenso "Tech Redemption" (schließt auch "Demolitions" mit ein).

Und "Pilot" (schließt auch "Drive" und "Operate" mit ein).

- - - -

Charaktere mit Schild erleiden [Shifts minus 5] Stress, es sei denn, der Angriff erfolgt mit "Spin", dann durchdringt 1 Stress den Schild.
Ein Schild muss per "Stunt" gekauft werden.

- - - -

PSI und THEURGY:

Beides muss über einen passenden Aspekt abgebildet werden. Das kann auch ganz offensichtlich sein (z.B. "Geweihter Kleriker der Bruderschaft").
Jeder Charakter mit übernatürlicher Begabung muss den passenden Skill ("Psi" oder "Theurgy") in seiner Pyramide aufweisen, um seine Kräfte aktiv nutzen zu können. Der Wert des Skills gibt dabei das "maximale Ergebnis" der übernatürlichen Kräfte an (z.B. als passiver Widerstand für den Gegner, um ein Hindernis zu überwinden).

Jede "Disziplin" in der jeweiligen übernatürlichen Kompetenz wird über einen Stunt gelernt (z.B. der Stunt "Far Hand").

Die jeweilige Kraft kann mit einem FATE-Punkt aktiviert werden und kommt entsprechend ihrer Beschreibung zum Einsatz.

Die Grundfähigkeiten entsprechend dem o.g. Dokument stehen jedem Charakter mit entsprechender Begabung zur Verfügung (auch ohne Stunt).


URGE und HUBRIS:
...werden durch mentalen Stress / Konsequenzen dargestellt. Erzählerisch orientieren sich die Effekte an die Beschreibungen / Effekte in Fading Suns.

- - - - -

Waffen und Rüstung
...kommen ohne spezielle Regeln zur Geltung und werden durch Skills abgebildet. Ob der Charakter den Angriffen geschickt ausweicht oder den Angriff dadurch kompensiert, dass er dem Gegner die besonders geschützten Körperteile als Angriffsfläche anbietet, spielt keine Rolle.

Allerdings können Stunts durchaus auf Waffen und Rüstungen basieren, bzw. besonders seltene Waffen einen Stunt erfordern, um sie überhaupt zu besitzen.

Je nach konkreter Situation können Waffen und Rüstungen auch durch situative Aspekte relevant werden.
Z.B. Angreifer schafft den Aspekt "Tollpatsch in Blech" für einen Gegner in schwerer Rüstung in der Kneipenschlägerei oder Verteidiger schafft den Aspekt "Unbewaffnet" für den Angreifer, der sich mit Fäusten gegen sein Schwert stellt.

Begründung:
1. Das Numbercrunching soll so wenig ausgeprägt wie möglich bleiben.
2. Ein Charakter soll nicht alleine mit dem Skill "Ressources" alles andere (für den Kampf) abdecken können.
3. Die Wertigkeit aller Skills soll möglichst gleich sein, damit die Spieler erzählerisch möglichst frei agieren können.

Soweit meine ersten Ideen zur FATE Core Umsetzung von Fading Suns.

Feedback und Anregungen sind natürlich willkommen.

Gorilla:
Das Szenario

Das Jahr 4997 ist gerade erst zu Ende gegangen. Trotz der großen politischen Bewegung, die sich nach dem Ende der "Imperatorkriege" ergeben haben, passiert auf Pandemonium erschreckend wenig. Es scheint beinahe so, als ob die Mächtigen des Bekannten Universums im Augenblick keine Zeit mehr für den Planeten.
Die größten Probleme für die wenigen Bewohner Pandemoniums bleiben auch weiterhin die Unzuverlässigkeit der Terraforming-Maschinen und die daraus resultierenden unvorhersehbaren Naturkatastrophen.
Dennoch - oder vielleicht gerade deshalb - ist Pandemonium auch weiterhin eine wahre Goldgrube für Glücksritter jeglicher Art. Überall auf dem Planeten kann man auf Expeditionen treffen, die in vergessenen Geisterstädten, versunkenen Bauten und verschütteten Minen nach allem suchen, was von Wert oder auch ganz persönlicher Bedeutung ist: alte Technologie, verlorene Kunstgegenstände, Sprungschlüssel für unbekannte Sprungrouten, vergessenes Wissen oder Hinweise auf alte Familienbande.
Das tägliche Leben für die einfachen Bürger Pandemonums ist in aller Regel hart. Ackerbau und Viehzucht werfen nur wenig Ertrag ab und größere Siedlungen sind abseits des Raumhafens kaum zu finden. Die Wege von einem Dorf zum nächsten sind weit und die Infrastruktur leidet unter den ständigen Erdbeben und Stürmen. Dennoch trotzen überraschend viele Bewohner diesen Widrigkeiten und geben ihr Bestes, um der Menschheit ein Leben auf dem instabilen Planeten zu ermöglichen. Die Bewohner Pandemoniums sind ein zähes Volk, das weiß, dass Zusammenarbeit der Schlüssel zum Überleben ist.

In den letzten Jahren wird unter dem einfachen Volk der abgelegenen Siedlungen Pandemoniums die Geschichte vom "Propheten" erzählt. Ein weiser alter Mann, der hilft wo er kann. Und tatsächlich scheint dieser "Prophet" vom Pankreator gesegnet zu sein: wo er seinen Segen spricht, sind die Felder besonders ertragreich; das Viel ist besonders fruchtbar und die Bevölkerung scheint besonders gesund zu sein.
Niemand weiß, wer dieser "Prophet" ist und woher er kommt und allmählich bringt das Unruhe unter die politischen Akteure auf Pandemonium, vor allem da immer mehr Geschichten um diesen ominösen Fremden in Umlauf kommen und sich um seine Person allmählich so etwas wie ein Kult bildet.
Wer oder was steckt hinter der Legende des Propheten und was sind seine Ziele? Ist er der Schlüssel zur Rettung Pandemoniums? Spricht vielleicht sogar tatsächlich der wahre Prophet durch ihn? Oder ist alles nur Aberglaube von einfachen Menschen, die täglich vom Tode bedroht sind?

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln