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D. M_Athair:
--- Zitat von: Slayn am 15.10.2013 | 20:14 ---Warhammer?
--- Ende Zitat ---
Welches? Die mit den Lebenspunkten (1st & 2nd) oder das mit den 20 Sonder/Optional/Zusatzregelbücher (3rd,
The Winds of Magic, Action Pack Decks, Omens of War)?
@ Lebenspunkte: Meinst du damit, dass Treffer konkrete Auswirkungen haben, ehe eine Figur bewusstlos/tot ist?
In weiterem Sinn können nämlich die Reserven in TSoY oder die Attributswürfel in Prince Valiant und RISUS als Lebenspunkte gelten. (Schaden nehmen heißt da: Einen oder mehrere Würfel aus dem Pool zu verlieren. Null heißt mindestens außer Gefecht. Die Würfel regenerieren im Spielverlauf wieder.)
Gwynplaine:
Hârnmaster:
--- Zitat ---Kein Levelsystem
--- Ende Zitat ---
Hârnmaster kennt keine Level, Stufen oder Erfahrungspunkte. Hier steigen die Fertigkeiten, die Du regelmäßig benutzt.
--- Zitat ---Keine Lebenspunkte
--- Ende Zitat ---
HM benutzt ein System, dass verursachte Wunden in leicht, mittel, schwer und tödlich einteilt. Je nachdem wie die physische Verfassung Deines Charakters ist, hält er mehr oder weniger aus (und kann auch schon mal nach einem Treffer aus den Latschen kippen).
--- Zitat ---einfaches Kampfsystem ohne 100 Würfe
--- Ende Zitat ---
Der Wurf des Angreifers wird mit dem Wurf des Verteidigers auf einer 4x4 Tabelle verglichen. Danach noch ggf. ein Wurf für die Trefferzone und die Höhe des Schadens.
--- Zitat ---Trefferzonen und Kritische/Patzer Treffer erwünscht
--- Ende Zitat ---
Trefferzonen sehr detailliert (ein W100-Wurf, maximal ein zweiter für Gesichtstreffer), Angriffs- und Verteidigungswürfe kennen (wie auch Skillwürfe) 4 Qualitätsstufen: Kritischer Erfolg, Erfolg, Fehlschlag, Kritischer Fehlschlag.
--- Zitat ---Charakterbau in unter einer Stunde
--- Ende Zitat ---
Beim ersten Mal wird es wie in allen Spielen wahrscheinlich etwas länger dauern, danach gehts aber flott (wenn man das System ein wenig kennt). Das recht tödliche Kampfsystem macht einen schnellen Charakterbau auch nötig. Zauberkundige wie üblich etwas länger (wenn auch nicht viel).
--- Zitat ---keine 20 Sonder/Optional/Zusatzregelbücher
--- Ende Zitat ---
Mit dem Grundregelwerk komplett spielbar (Hârnmaster 3), kaum Bücher mit neuen Regeln (für Magie & Götterwirken gibt es jeweils noch ein Buch). Sehr viel Hintergrundmaterial zur Welt, vieles aber auch kostenloses (und hochwertiges) Fanmaterial.
--- Zitat ---möglichst Mittelalter oder SiFi Setting (Western geht auch)
--- Ende Zitat ---
sehr realistische, mittelalterliche (11 Jhd.) Fantasywelt (bei der man die Fantasyelemente ohne Schwierigkeiten weglassen kann), Weltbeschreibung allerdings nicht im Regelwerk.
--- Zitat ---Abenteuer oder Kampangen bereits vorhanden (PDF, käuflich erwerblich, etc.)
--- Ende Zitat ---
die meisten Erweiterungen und Abenteuer auf DriveThruRPG als PDF zu kaufen, dazu noch Tonnen von extrem gutem Fan-Material (z.B. auf Lythia.com).
I.d.R. aber alles auf englisch...
JS:
Mir fällt spontan das d6-System ein, das vor allem durch Star Wars, Torg, Obsidian und Metabarons und später durch die allgemeinen Bücher bzw. PDF bekannt wurde. Schnelle und flexible Charaktererschaffung und Steigerung nach Gusto, Wundsystem, Trefferzonen auf Wunsch durch leicht anzupassende Mechanismen, einfaches Kampfsystem, massenhaft Abenteuer im SciFi-Bereich, gute Verträglichkeit mit anderen Spielwelten.
Und: Vieles kostenfrei!
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?keywords=D6&filters=0_0_0_0_40050&x=-776&y=-233&author=&artist=&pfrom=&pto=
Ich empfehle für die Spielleitung allerdings ein Würfelprogramm, sonst darf man bei Kämpfen mit zahlreichen NSC ordentlich Würfelwerte addieren.
Weiterhin zum Schema passend: Silhouette-System mit Tribe 8 für Fantasy und Core Command für SciFi.
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?keywords=Silhouette&x=-776&y=-268&author=&artist=&pfrom=&pto=
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?keywords=Tribe+8&x=-776&y=-210&author=&artist=&pfrom=&pto=
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?keywords=Core+command&x=-776&y=-314&author=&artist=&pfrom=&pto=
Komplette Regelzusammenfassungen kann ich dir schicken.
Turning Wheel:
Warum keine Lebenspunkte?
Phoenix Command und seine zahlreichen Ableger (z.B. Aliens Adventure Game)
würde deine Bedingungen erfüllen.
Glgnfz:
Alle deine Kriterien erfüllt "Cowboy und Indianer".
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