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[PF] Hausregeln - was hausregelt ihr eigentlich?

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Narubia:
Auch wenn im Titel [PF] genannt ist, ich würde hier gerne auch die Meinung derer hören, die nicht direkt PF spielen, sondern sich dessen zugunsten von 3.5 abgewandt haben (z. B. FS).

Meine Frage ist: Was habt ihr eigentlich für Hausregeln, welche nutzt ihr und welche habt ihr für gut/schlecht empfunden und warum?

Hier mal die Liste der Hausregeln, wie sie bei uns aktuell genutzt wird:
(Regeln zur Charaktererschaffung wie PB gg Würfeln etc. lasse ich hier mal außen vor, da schon tausend mal diskutiert.)


1. flexible Rüstungsklasse - anstatt fester Rüstungsklasse ein Verteidigungswurf mit dem Modifikator (RK-Wert-10)
-> Immersiver (Verteidiger weicht aus), weniger gut berechenbar (gg. Wahrscheinlichkeitsberechnungen mit Heftigem Angriff)
-> Nachteile: Dauert am Tisch etwas länger, ist jedoch bei geübter Praxis zu vernachlässigen.

2. Gewürfelte 20=30; gewürfelte 1=-10, dafür keine Patzerregelung und keine automatischen Treffer, 20 nehmen gilt als "20"
-> Gleicht schlechte Patzerregelungen gut aus, automatische Treffer werden entfernt
-> Nachteile: bisher ohne erkennbare Nachteile

3. Dämmersicht bedeutet, in dämmrigem Licht genauso gut zu sehen wie in hellem.
-> Anstatt dieser doofen Regelung mit der doppelten Reichweite von Lichtquellen, macht alles deutlich einfacher und erscheint logischer.
-> Nachteile: bisher ohne erkennbare Nachteile

4. Diplomatie nach Rich Burlew
-> Einfach nur gut.
-> Nachteile: bisher ohne erkennbare Nachteile

Was habt ihr für Hausregeln, welche habt ihr als totalen Müll erachtet, etc.?

kalgani:
Klassen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Core- und APG Regelwerke gültig, in weiten Teile auch UM, UC und ARG, weitere Splatbooks nicht
Paladine sind für SC tabu.
Prestige Classes nur in Absprache erlaubt
Für TW Würfe bei Stufenaufstieg, kann man 50% wählen (3/4/5 oder 6) oder würfeln, muss aber vor dem Wurf festgelegt werden welche Methode man anwenden möchte.
Cleric, Paladin, Fighter, Sorcerer & Summoner erhalten 4 + INT Boni an Skillpoints (statt 2 + INT Boni)
Favored class options: da im APG einige "broken" sind kann ich hier nur die +1 Skill-/Hitpoint Regelung zulassen.
Feats:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Benutze Wand
Voraussetzungen: keine Stufen in einer magiewirkenden Klasse, mind. 5TW, INT oder WIS oder CHA 13 (wie für die Klasse benötigt)
Vorteil: Du kannst einen Wand nutzen als ob du der zugehörigen Klasse angehören würdest. In dem Moment in dem du das Talent auswählst musst du auch die Zauberspruchliste auswählen von welcher du Wands nutzen möchtest. Siehe Zauberspruchlisten der jeweiligen Klassen. Dieses Talent kann nur einmal genommen werden und wird wenn eine magie wirkende Klasse gewählt wird durch die Zauberspruchliste der magie wirkende Klasse ersetzt.

improved Weapon finesse
Vorausetzungen: Weapon Finesse, DEX 13, light weapons, Level 4
Vorteil: Du kannst deinen DEX modifikator, anstatt des STR modifikator für Angriff und Schadenswürfe nutzen.
Dieser Bonus gilt nicht für finesse Waffen. Nur für als light weapons eingestufte Waffen. Der 1,5-fache Schaden bei zweihändiger Führung kommt dadurch nicht zur Anwendung. Der maximale Schadensbonus ist 1/2 Charakterstufe.

Piranha Strike
Voraussetzungen: Weapon Finesse, base attack bonus +1
Vorteil: When wielding a light weapon, you can choose to take a -1 penalty on all melee attack rolls and combat maneuver checks to gain a +2 bonus on all melee damage rolls. This bonus to damage is halved (-50%) if you are making an attack with an off-hand weapon or secondary natural weapon. When your base attack bonus reaches +4, and for every 4 points thereafter, the penalty increases by -1 and the bonus on damage rolls increases by +2. You must choose to use this feat before the attack roll, and its effects last until your next turn. The bonus damage does not apply to touch attacks or effects that do not deal hit point damage. This feat cannot be used in conjunction with the Power Attack feat.
Traits:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)magic affinity
Vorteil: Du erhälst einen +2 Trait Bonus auf alle Use magic Device würfe
Hintergrund: Du bist irgendwo aufgewachsendem wo es nur so vor magischen
Gegenständen wimmelte, daher ist es für dich einfacher diese zu aktiveren als für andere.

Narubia:
Kannst du auch erklären, warum ihr diese Änderungen für nötig hieltet? Grade so Sachen wie die Extraskillpunkte für die 2+IN-Klassen erschließen sich mir für PF nicht.

kalgani:
ich hätte jetzt gedacht das dies einfachste und nachvollziehbarste wäre^^

also warum das? damit diese chars auch was skillseitig können.
denn mit 2+int ist man ganz schön in den popo gekniffen wenn int nicht das hauptattribut ist.
man kann praktisch nix richtig, wenn man auch nur minimal breiter aufgestellt sein möchte.

afbeer:
Man darf um die Zulassung eines jeden OGL/D20 oder Wizards of the Coast Produktes bitten.

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