Das Tanelorn spielt > FATE of B.P.R.D

[Vorschlag] HELLBOY RPG (auf Basis von Fate Core)

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Dragon:
Der Witz ist ja, dass sich eine Zone weit bewegen (solange nichts dich daran aktiv hindert), sowieso gratis ist für jeden. Insofern ist dein Stunt eigentlich keiner ;)
Zu einem Stunt wird es erst, wenn du daran schraubst.

z.B.
Irisches BAMPF
Patrick kann sich in Luft auflösen und nur ein paar Kleeblätter segeln an der Stelle zu Boden an der er eben noch stand. Eine Sekunde später erscheint er eine Zone weit entfernt wieder. Er unterliegt damit nicht den üblichen Einschränkungen für Bewegung (Hindernisse, Fesseln, Türen halten keinen Leprechaun), solange er...

...natürlichem Licht (Sonne/Mond/fluoreszierende Pilze :D) ausgesetzt ist.
...nicht gefesselt ist an.../nicht gefesselt ist mit...
... [andere Einschränkung hier einfügen]


--- Zitat ---Fiese Schlaghöhe
Wenn Patrick einen Nahkampf-Wurf mit Stil schafft, darf er dem Gegner anstatt des Schadens, den Aspekt “Einbruch bei den Kronjuwelen” verpassen und diesen invoken.
--- Ende Zitat ---
nicht sicher, aber darf man das nicht sowieso?
Irgendwie hab ich im Hinterkopf, dass man die überzähligen Erfolge, die für den Style sorgen, auch für einen Situationsaspekt ausgeben kann. Aber nagel mich nicht drauf fest, ich kann grad nicht nachschlagen, hole das aber später nach (wenn mir niemand zu vor kommt ;) )

Vorschlag Aspekte:
Dein High und dein Trouble sind sich wirklich recht ähnlich - mach daraus nur einen Aspekt und nimm den, wenn das dein Hauptproblem sein soll, als Trouble.
Als High-Aspect würde ich dann eher was nehmen, was darauf abzielt, dass dein Char ein anscheinend liebenswürdiger Trickster ist, der zwar Leuten gerne mal Streiche spielt (nehme ich an ;) wie sie z.B. um ihr Geld zu erleichtern), aber eigentlich niemanden wirklich krass Schaden würde. Wenn ich da falsch liege, hab ich das nicht geschrieben :D
Bei dem dritten Aspekt sehe ich persönlich nicht so die hohe Überzeugungskraft^^ wenn das jemand so zu mir sagen würde, würde das nicht dazu führen, dass ich mich bezüglich des Geldes wohler fühle, glaube ich :D

Uebelator:

--- Zitat von: Dragon am 20.11.2013 | 13:17 ---... Er unterliegt damit nicht den üblichen Einschränkungen für Bewegung (Hindernisse, Fesseln, Türen halten keinen Leprechaun), solange er...
--- Ende Zitat ---

Ja, so wars gedacht.


--- Zitat von: Dragon am 20.11.2013 | 13:17 ---nicht sicher, aber darf man das nicht sowieso?
Irgendwie hab ich im Hinterkopf, dass man die überzähligen Erfolge, die für den Style sorgen, auch für einen Situationsaspekt ausgeben kann. Aber nagel mich nicht drauf fest...

--- Ende Zitat ---

Hab mich hier an folgendem Beispiel orientiert, aber vielleicht was falsch verstanden:
Dazing Counter. When you succeed with style on a defend action against an opponent’s Fight roll, you automatically counter with some sort of nerve punch or stunning blow. You get to attach the Dazed situation aspect to your opponent with a free invoke, instead of just a boost.

Zu den Aspekten:
Ja, dann reduziere ich das vermutlich auf
"Der Running-Gag der Feenwelt" als Trouble
+ ist bei Feenwesen gut bekannt
- ist bei Feenwesen gut bekannt
- wird von Feenwesen nur selten richtig ernst genommen

Wie wärs den noch damit?
"Wie ist denn das in meine Tasche gekommen?"
+ talentierter Langfinger
- braucht das Geld eigentlich nicht, aber kann bei glitzernden Dingen kaum widerstehen

Dragon:

--- Zitat ---Dazing Counter. When you succeed with style on a defend action against an opponent’s Fight roll, you automatically counter with some sort of nerve punch or stunning blow. You get to attach the Dazed situation aspect to your opponent with a free invoke, instead of just a boost.
--- Ende Zitat ---
ja das hast du falsch verstanden ;)

Hier geht es darum, dass man bei einer defend action, also wenn man sich verteidigt, bei succeed with style eigentlich einen Boost bekommt, also ein einmaliges +2 auf einen extrem flüchtigen Aspekt (wenn das +2, möglichst zeitnah, genutzt wird, ist der Aspekt sofort weg, das ist ein Boost). Mit dem Stunt, wird aus dem Boost aber ein vollwertiger Situationsaspekt mit einem FreeTag.

Das Problem bei einer Attacke ist aber - du kannst sie nicht wirklich mit Style schaffen, weil du ja keinen direkten MW hast (du verwandelst ja normalweise alle Erfolge die nicht verteidigt werden in Schaden), aber ich glaube, man kann freiwillig seinen Schaden reduzieren um einen Aspekt zu schaffen, vielleicht erinnere ich mich aber auch gerade total mega falsch...

Tharbad:
Ist denn eigentlich schon klar, zu welchen Zeitpunkt gespielt wird? ;)

Vor 2001?
2001 nachdem Hellboy BPRD verlässt (Conquere Worn) – wie das GURPS Sourcebook/RPG?
ca. 2005 mit dem Beginn der Krise?
In dem Zeitraum 2005 bis 2012 mit dem Umzug des BPRDs HQ nach Colorado, der Militarisierung des Dienstes, War on Frogs, Katha-Hem, Hell on Earth?
Oder nach ca. 2012?

Uebelator:
Okay... das was ich mir vorstelle ist dann also eher sowas:
Heavy Hitter. When you succeed with style on a Fight attack and choose to reduce the result by one to gain a boost, you gain a full situation aspect with a free invocation instead.

Der Situations-Aspekt wäre dann eben jener "Kronjuwelen"-Aspekt. Wobei ich gerade auch was von Konsequenzen gelesen habe... Das wäre dann also kein Situations-Aspekt sondern eine milde Konsequenz?

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