Das Tanelorn spielt > FATE of B.P.R.D

Spielercharaktere

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Inahran:
Hier dann auch mal was von mir. Noch nicht ausgereift aber schon mal konkreter.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Kerny ist ein Tuatha De Danann mit Rehbock ähnlichen Zügen und einem kleinen Geweih.



Zu Beginn des 20. Jahrhunderts wurde er von irischen Freiheitskämpfern "beschworen" und half diesen dann in den irischen Unabhängigkeitskriegen. In dieser Zeit vertauschte er Pfeil und Bogen mit seinem treuen Gewehr.

Zu unserer Zeit, in einem fernen Land un Mitteleuropa (also mehr oder weniger hier - oder in der Schweiz oder Belgien oder wo steht das?): Bei einem Unfall mit einem Teilchenbeschleuniger, der unglücklicher Weise unter einem alten Feenhügel erbauit wurde, wurde er in eine ferne Zukunft geschleudert wo er immer wieder - Jahr um Jahr, Jahrzehnt um Jarhzehnt - dazu gezwungen war seine ihm angeborene Feenmagie (von den dummen Menschen unserer Zeit als "psychic" verstanden) in Zahlreichen Kriegen zu kämpfen.

Aufgrund der Tatsache dass die Zeit in der Feenwelt anders verläuft

Seitdem (und auch davor schon) kämpfte er in zahlreichen Kriegen der alten, wie auch der neuen Zeit.
(Nur nicht in den beiden Weltkriegen - die waren ihm zu abgefuckt)


Veteran of a thousand psychic wars
+2 auf will in Kampfsituationen

High concept: A veteran of a thousand psychic wars.
Invoke: Kennt sich gut mit dem Kämpfen in psychic wars aus.
Compel: Hat mittlerweile ganz schön was mitgemacht. Vieles erlebt dass nicht unbedingt gut für ihn war.


Trouble: It's time I changed and grew.
Zeit sich von seinem alten Lebensstil zu trennen und sich an ein friedlichers Leben zu gewöhnen und über sein altes "Soldat" sein hinaus zu wachsen..
Invoke: Nicht alles muss so angegangen werden als befinde man sich in einem Kriegsgebiet.
Compel: Pazifist zum falschen Zeitpunkt.

Kriegerprinz der Tuatha De Danann
Bisschen eingebildet und leicht beleidigt.
+2 Bei allem (Lore) was die Sidhe betrifft.
Invoke: Man kann ihm leicht schmeicheln.
Compel: Er ist leicht beleidigt.

Waldgeist - Krieger - Veteran
Seinne Sinne sind seit seiner frühsten Urzeit als Waldgeist so geschärft, dass er mit seinem 6. Sinn mehr wahrnimmt als andere mit ihren 5 anderen Sinnen zusammen.
+2 Bei Notice
Invoke: "Hat da jemand eine Stecknadel fallen lassen?"
Compel: "He, tritt nicht auf meinen Schatten" - ist sehr sensibel und leidet dann leicht unter Reizüberflutung und macht dann eher zu als dass er viel mitbekommt.

Daoine Sidhe
+2 bei glamours
Wie alle Sidhe kann er kleine Illusions und Täuschungszauber wirken.
Invoke: Die Lust an der Täuschung derer, die leicht zu täuschen sind.
Compel: Ist leicht verleitet "so im Vorbeigehen" hier und da mal was "erscheinen zu lassen" was immer wieder für Ärger sorgt: Leute sind sauer, wenn es dann wieder verschwindet oder fühlen sich an der Nase herumgeführt, er verrät dadurch seine wahre Natur, etc.

[Redet nicht mit jedem
+2 auf Telepathie
Er kommuniziert so selbstverständlich telepatisch dass er es kaum noch für Nötig hält Worte zu artikulieren.
Invoke:
Compel: Führt zu Ärger wenn die anderen (oder einige der Anderen) ihn nicht verstehen bzw. hören können, weil z.B. wichtige Informationen nicht transportiert werden oder man ihn für eingebildet hält (was er zugegebenermassen ja auch ist) oder jemand telepathisch dazwischenfunkt und man denkt er habe das gesagt.}

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Stunt1: Mindblast - schießt mentale Energie gegen seine Gegner. Ursprünglich zur Jagd eingesetzt - als Sidhe des Waldes war dies in seiner frühesten Vorzeit stets eine seiner Hauptbeschäftigungen. Er setzt es quasi ein wie Delfine ihr Sonar, um die Beute zu erlegen. Später seine Hauptwaffe als Kriegerprinz in all diesen Kriegen. Will statt shoot.
2: Er kann seinen Körper kurzzeitig unglaublich schnell bewegen - fast als würde er kurze Strecken teleportieren. Das verleiht ihm eine unglaubliche Agilität. Will statt Acrobatics.
3: Diese Fähigkeit hilft ihm natürlich auch im Nahkampf: Will statt Fight.
4: Er kann seine Sinne so weit "ausdehnen" dass er sich quasi ein "geistiges" Bild seiner Umgebung machen kann: Will statt Notice
5: Glamour - kann Will statt deceive nutzen wenn es mit Illusionszaubern machbar ist.

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Skills:

Will
Stealth Physique
Burglary Contacts Rapport
Empathy Crafts Lore Investigate
Drive Provoke Resources Deceive Acrobatics Shoot Fight Notice



Bisschen Hintergrundfluff (wird aber noch geändert und bisschen gekürzt)
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Hat manchmal Stresspickel. Dann benutzt er Proactiv aus der Fernsehwerbung. Manchmal verlegt er die Tube und sucht dann danach (SInd übrigens eigtl. so zylinderförmige Flaschen - hab das gegoogelt). Er sieht überhaupt gerne Fern, aber nicht so "Räuberpistolen" - eher Senduingen die andere vieleicht eher langweilig finden würden - QVC und andere Verkaufssender. Oft auch Dokumentationen. Er mag auch Fantastisches Marke Xena und Star Trek - als keltischer Naturgeist mag er einfach gut erundene Geschichten. Er hat ein quasi antikes Gewehr aus dem irischen Unabhängigkeitskrieg, das er sich modernisieren lassen hat. Über Waffen kann er stundenlang reden. Auch über Kriegstaktik. Nur nicht über den Krieg - den hat er irgendwie über. Eigentlich will er auch gar nicht über Waffen und Kriegstaktik reden. Er wird dann manchmal so still. Und dann hat er diese schlimmern Träume und manchmal, wenn es ganz schlimm ist, dann hat er dieses Zittern. Das kann richtig schlimm werden. Dann legt er sich einfach auf den Fussboden, zusammengerollt wie eine Katze oder ein ganz kleines Kind, und zittert dann am ganzen Körper.. Aber oft sind es auch nur die Hände oder die Finger, die Zittern. Nur ganz ein bisschen. Oder er wird ganz ruhig und starrt nur so vor sich hin - wie wenn er etwas sehen würde - etwa tausend Meilen weit weg. Oder er wird einfach nur müde und will sich dann nur hinlegen. Aber Waffen hat er ganz viele! [*Edit] Er ist bis an die Zähne bewaffnet - ganz exotischen Zeug ist dabei so wie Pfeil und Bogen und er hat Pfeile dabei mit Feuersteinspitzen.Aber auch "normale" Sachen, wie Messer und Pistolen. Er mag seine Uzi und er mag seine Kalasch und seine "Deagles". Und er liebt sein Schwert. "Ein Schwert muss man schon haben!". Trotzdem er sich zur Zeit als auf "Fronturlaub" sieht, ist er ein geschulter und fähiger Krieger. Er ist ausserdem ein Sidhe - ein keltischer Naturgeist und auch deswegen schon auch "outdoorisch". Er liebt die Jagd und Camping sowieso. Und er ist ein Prinz und das steckt ihm in den Knochen: Meistens merkt er das wohl gar nicht, aber er kann die Leute schon manchmal sehr "von oben herab" behandeln. Als Sidhe kann er auch ein bisschen zaubern - aber abgesehen von seinen Kampffähigkeiten ist das meiste andere eigentlich nur eitler Tand - kleine Illusionen, die die leichtgläubigen zu täuschen mögen, aber meist nichts von Dauer - ein bisschen so wie er auch ist, wenn seine adelige Seite stark in den Vordergrund tritt: Mehr schöner Schein, als tstsächlicher Gehalt. Als Sidhe ist er oft auch unnötig grausam - er spielt mit den Leuten, wie die Katze mit der Maus spielt. Zumindest wenn er denkt dass sie die Maus sind - manchmal entgleitet es ihm aber auch und er treibt seine Scherze auch mit Leuten die ihm näher stehen. Das gibt dann meist Probleme, mit denen  er nicht umgehen kann. ABer das will er auch ändern - "sich entwickeln", "menschlich wachsen" - dazu hat er die ganzen Selbsthilfebücher, in die er nie reinschaut und die überall herumliegen. Und er trinkt gerne mal einen. Und Musik mag er auch - ein echter Kelte eben.

Zitat:

"As the writhing, teeming mass of mindworms swarmed over the outer perimeter, we saw the defenders recoil in horror. "Stay calm! Use your flame guns!" shouted the commander, but to no avail. It is well know that the Mind Worm Boil uses psychic terror to paralyze its prey, and then carefully implants ravenous larvae into the brains of its still-conscious victims. Even with the best weapons, only the most disciplined troops can resist this horrific attack."
Lady Deidre Skye, "Our Secret War

el-Pi:
Farbe: Blaugrün
Name: Fred Ahorn
Concept:
Ich habe 5 Väter, meine Mutter war ein Baum
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)+ich kenne mich im BPRD ausTrouble: Aus zwei Welten geboren und beiden Loyal.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)+ Loyal zu seinen Freunden und als solcher geschätzt
- Gehöre irgendwie nicht richtig in eine von beiden Welten
- Zerstörung der Natur macht mich "irre" Wütend
- suche meinen Platz in der Welt
Ich bin nun mal eine halbe Pflanze und das ist Stark in mir. Naturzerstörung kann mich fuchsteufelswild machen und kann auch in den unpassentsten Situationen zu durchaus gewalttätigen Protesten führenAskpekte:
Körper eines Baumes, Herz eines Menschen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)+Stark und Stabil
- zu hektisch für Ents
- behäbig und langsam für Menschen
- sehnt sich nach eine PartnerinMagie der Pflanzen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)+ Planzenmagie
- ich fühle mit Planzen
Wie ein Ent kann ich Pflanzen mit Magie beherrschen und sie zu unglaublichen Dingen bringen.
Allerdings muss dies Grundsätzlich in den Möglichkeiten der Planzen sein.
z.B. Ein paar Efeusamen an eine Mauer streuen und dann schnell Ranken die Mauer hochwachsen lassen um sie erklimmen zu können."Die McClarksons - "so" ist das Leben"
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)+ Zwischenmenschliche Zuneigung, Familienbande, respektvoller Umgang
+ Einfühlungsvermögen
- Das Rollenbild der McCs ist stark. Die Beweggründe von Menschen, die keine "Familienmenschen" sind, versteht Fred manchmal einfach nicht.
- Überhöhtes Idealbild einer Familie
- Distanziertheit bzgl. menschlicher Emotionen, da Fred sie eher intellektuell als Phänomen betrachtet.
- Fred ist Naiv was das Familienleben angeht. Er versteht einfach nicht wie sich z.B. Familienmitglieder bis aufs Blut zersteiten können u.ä. .
Skills:
+4 Bildung (+4 Biologie; +3 Psychologie; +2 Sagen; +1 Kriminalwissenschaften)
+3 Statur; Willensstärke
+2 Empathie; Aufmerksamkeit; Nachforschungen
+1 Nahkampf; Fernkampf; Heimlichkeit; Ausstrahlung

Sprachen: Entisch, Englisch, Latein, Spanisch, Chinesisch, Griechisch

Stunts:
Psychater (einmal Pro Session kann ich eine Consequentz mit Empathy abmildern, wenn ich die Zeit habe mich mit dem Char zu unterhalten)
Spezialist in Pflanzenkunde (+2 auf Wissenswürfe bei denen es um Pflanzen geht)
Pflanzenmagie (siehe Aspekt Magie der Pflanzen)
Verwandlungsfähigkeit (Mensch-Ent-Baum)

Stress:
Körperlich [1][2][3][4]
Geistig [1][2][3][4]
Refresch 2

Aussehen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Fred in Menschenform ist ein großer Man(194cm), mit dunkler leicht borkiger Haut(wird von uneingeweiten meist für Hautunreinheiten gehalten), derart Dunkelgrünem Haar das es außer im direktem Sonnenlicht Schwarz aussieht(und selbst dann sieht man nur einen grünen Schimmer) und intensiv grünen Augen.
Als Ent ist er etwa 263cm groß und deutlich als mischung eines Ahornbaumes und eines Menschen zu erkennen.
Seine Baumform ist ein 3-4m großer Ahornbaum, kaum auffällig außer kurz unter der Krone ein paar verwachsungen die ein Gesicht bilden.
Besonderer Besitz:
Ein sorgsam gepflegter Dachgarten, in dem sich die Mannschaft unseres Büros ausruhen kann und der durch hohe Hecken uneinsichtig ist.
In diesem Dachgarten lebt er auch hauptsächlich.
Eine Tasche mit allen möglichen Pflanzensamen

Entstehungsgeschichte:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ein Ahorn-Ent bemerkte wie sich eine Gruppe besoffener Jäger näherte und nahm deswegen seine Baum-Form an.
Nun hatten es sich die Jäger in seinem Schatten bequem gemacht und besoffen wie sie wahren kammen sie auf die beklopptesten Ideen. So wichsten sie alle in eine leere Patronenhülse und stopften etwas Erde und einen Ahornsamen, von dem Ent-Baum unter dem sie lagerten, hinterher.
Auf dem Nachhauseweg haben sie die Hülse dann auf eine Brachwiese neben dem Haus des Nachbarn geworfen. Dort wurde dann Fred geboren.
Im laufe der Jahre habe ich dann das Leben der McClarksons beobachten können, auch wenn diese den menschenförmigen Ahornbaum, der ihnen mit den "Augen" zu folgen schien, etwas sehr Merkwürdig fanden. Irgendwann, ich muss so etwa 15 gewesen sein, hat der Nachbar dann entschlossen mich zu fällen.
Natürlich bin ich sofort geflüchtet, was dann einen Heidenauffuhr verursachte. Ich konnte mich zwar irgendwann verstecken aber es reichte um das B.P.R.D. auf den Plan zu rufen.
Diese haben mich dann nach einiger Zeit auch gefunden und nachdem man meine Ent-natur entdeckte, dafür gesorgt das ich in den Wald zu meinen Artgenossen kam
Allerdings war meine einzige Erziehung menschlicher Natur. Und so wurde ich dort nicht glücklich.
Mit der zeit hatte ich meine Verwandlungen (Mensch-Ent-Baum) besser im griff und ging zu den einzigen Wesen die mir bisher geholfen hatten.
So kam es das ich nach eine gründlichen Ausbildung Agent des B.P.R.D. wurde.
[gelöscht durch Administrator]

Caldrin75:
Farbe: rot
Name: Jean-Joseph d’Apcher
Nickname: "Agent JJ" (bin immer noch für Vorschläge offen)

Farbe: darkred
Dämon: Geist eines Ogdru Hem

Konzept: "Cluthoider" Gunslinger / Besessner
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Die Idee dahinter ist das der SC die Möglichkeit besitzt über den Ogrdu Hem Geist das Unisversum zu verzerren / verändern. Klassisch fürs Cluthoide Universum handelt es sich hier um Brüche der Naturgesätze, in Form von abnormallen Winkeln etc.. Somit kann der SC um die Ecke schießen, seine Waffen haben trotz ihres Alters die Stärke von modernen Waffen.
Als zusätzlicher Nachteil für den SC verzert er die Realität innerhalb seiner Umgebung immer mehr, je länger er sich an einem Ort aufhält. DIe Idee der Realitätsverzehrung soll Ähnlich wie Strahlung funktionieren, je länger er an einem Ort war je länger hält es an und desto schlimmer ist es.
Geschichte:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Im Frankreich des 18ten Jahrhundert gründet sich ein kleiner Zirkel von Adeligen und einigen Angehörigen des Klerus. Das Ziel des Zirkels ist für die meisten Mitglieder Unterhaltung und Nervenkitzel. Der Führer des Zirkels Bischof Gabriel Florent de Choiseul Beaupr“ will einen Ogdru Hem in die Welt rufen um den wachsenden Naturwissenschaften Herr zu werden und die Menschen zurück zum Glauben zu führen.
Der Zirkel führt einige mysteriöse und unerfolgreiche Beschwörungsversuche durch und die Mitglieder verlieren bereits langsam das Interesse und suchen nach neuer Zerstreuung. Doch bei einem letzten Treffen kommt es zu einem teilweise Erfolg,  einige Mitglieder berichten von einem kalten Wind, andere behaupten Irre Formen und Gestalten gesehen zu haben, ein Mitglied es Zirkels bleibt als Sabberndes Wrack zurück.
Kurz nach dieser Beschwörung beginnt das Morden der Bestie des Gevaudaun, während dieser Zeit sorgen die Adligen und der Klerus für allgemeine Verwirrung mit Jagden und Proklamationen. Der Zirkel hat es geschafft den Geist von etwas Fremden, Bizarren in die Welt zu holen und die menschlichen Körper die ihm als Wirt dienen halten die Beanspruchung nur kurzzeitig aus.
Nach etlichen Jagden schaffen d´Apcher und der Bischof den Besessenen Menschen gefangen zu nehmen in einem kleinen verlassenen Kloster. Der Bischof hat bereits alles für einen permanenten Bann des Ogdru Hems vorbereitet doch bevor die Zeremonie begehen kann vergeht auch der Gefangene Wirtskörper. Der Ogdru Hem springt augenblicklich in d´Apcher´s Körper und der Bischoff und einige seiner Handlanger beginnen damit diesen als Ewiges Gefäß für den Ogdru Hem vorzubereiten.
Im Laufe der Zeremonie werden d´Apchers Augen entnommen, ebenso fügen der Bischof und seine Helfer dem Körper tiefe Wunden und Schnitte zu in der festen Überzeugung den Menschen zu töten und nur seinen Körper für den Ogdru Hem übrig zu lassen  (Der Körper ist schwer verstümmelt mit Narben, ohne Augäpfel). Trotz der schweren Torturen überlebt d´Apcher diese Zeremonie  aber, innerhalb einiger Wochen klärt der Bischof das weitere verbleiben des gefangenen Ogdru Hems mit der Ewigen Stadt und wird kurz danach in den Rang eines Kardinals befördert und nach Rom versetzt.  Eine Marionette der Kirche übernimmt den Platz von d´Apcher in der Gesellschaft und der echte wird in ein Kloster in der Nähe von Cherbourg gebracht.
Mit massiven Eisenketten, ohne Nahrung, Licht und Gesellschaft wird d´Apcher hinter schweren Eichenholztüren eingesperrt und die Türen vermauert, auf das der Ogdru Hem niemals wieder das Licht des Tages erblicken würde.
In der Dunkelheit versucht er nach Monatelangen genesen von Folter und der Bann Zeremonie jemanden anzusprechen. Viele Tage lang ruft, bettelt und droht er ohne dass seine Worte erwidert werden. Nach mehreren Dutzend Tagen ohne Zeitgefühl gibt er resigniert auf und hofft das sein Ende bald komme. Die schlecht verheilenden Narben, die Ketten und keinerlei Nahrung lassen ihn kaum zum Schlafen kommen und vor Schmerzen schreien.
Irgendwann ertönt eine Stimme, dunkel, kratzig und kaum mehr menschlich. Der Ogdru Hem spricht aus dem Geist d´Apchers mit ihm. Versucht ihn zu überzeugen dass sie einander brauchen, er ihm helfen kann und wird.
Die Zeit vergeht, d´Apcher verfällt dem Wahnsinn und dem Ogdru Hem, sein Hass auf die Kirche wird zu einem unvergesslichem Mantra für ihn. Der Durst nach Rache um jeden Preis und die Hilfe des Ogdru Hems werden immer wichtiger für ihn.
Durch die Symbiose mit dem Ogdru Hem schafft er es geringe Formen von Magie in der Welt zu permanent zu manifestieren, in seinen Augenhöhlen formen sich aus kleinen Flammen neue Augen. Zum ersten Mal erkennt er seine Zelle, sieht Eisenketten die mehrere Männer halten könnten, nur um ihn zu fesseln.
+    +    +
Das Jahr 2012 (oder kurz bevor wir spielen)
Irgendwo im Atlantik werden von einem unbekannten Schiff mehrere Raketen abgeschossen. Der Ogdru Hem und d´Apcher haben sich auf diesen Moment vorbereitet. Mit gemeinsamer Konzentration erzeugen sie einen Punkt an dem sich das Universum des Ogdru Hems, sowie das normale Universum begegnen und eine Art toten Punkt in unserer Welt hinterlassen.  Die Raketen die im Kloster einschlagen zerfetzen Wände, Böden und ebenso die Metallketten, geschützt durch die Anomalie ist d´Apcher vor der Explosion geschützt.
Auf Geheiß des Ogdru Hems setzt sich d´Apcher in Bewegung und stolpert aus der Ruine heraus in Richtung des Strandes. Dort wartet bereits ein Boot mit einem Pärchen die d´Apcher nach England übersetzten und bis nach London ins Hilton verfrachten.
Das Hotel Zimmer ist bereits für ihn vorbereitet worden, es liegen mehrere Bücher, Kleidung und einige persönliche Gegenstände d’Apcher bereit. Mehrere Wochen lang verlässt er das Zimmer kaum und lernt die Sprache, isst und lässt seine Wunden ruhen und heilen.
Als auch die letzten Sprachlichen Feinheiten von ihm verstanden sind kleidet er sich an, versteckt seine beiden Steinschlosspistolen unter der Kleidung und macht sich bereit. Der Ogdru Hem schreit und tobt in seinem Kopf, da d’Apcher scheinbar seinen Pakt brechen möchte.
Er liest nochmals die Botschaft seinen Gönners durch, Rasputin. Sein Plan war es d’Apcher auf die Suche nach den Seiten eins Buches um die Ogdru Jahad aus ihrem Schlaf zu holen. Daraufhin zerknüllt er sie und wirft sie achtlos auf den Boden um seinen Rachefeldzug zu beginnen.
D’Apcher geht auf die Jagd nach Priestern der katholischen Kirche, er schafft es mehrere zu Töten bevor ein Kommando der Kirche ihm auf die Schliche kommt. Es kommt zu einem kleineren Kampf bei dem innerhalb einer Kirche, bei der eine lang anhaltende Anomalie innerhalb der Realität entsteht. 
D’Apcher schafft es noch zu entkommen und wird kurz darauf von B.P.R.D. Agenten aufgegriffen und durch einen Vertrag, sowie den Ogdru Hem erneut zur Ordnung gerufen und zur Mitarbeit verpflichtet.

Fertigkeiten:
4 Shoot3 Ressourcen; Notice 2 Deceive; Physique ; Will 1 Lore ; Crafts ; Athletics;  Stealth

Stunts:
1. Sprachstunt: Die Linguistik des Ogdru Hem -  Englisch, Latein, Russisch, Babylonisch, Sumerisch
2. Damage Stunt: Immer die richtige Munition für die richtige Gelegenheit (klingt nur sehr lahm) - +2 auf Schüße, bei der Verwendung von selbstgemachter, spezieller Munition
Beispiel: Weiße Eiche im Blei, Kugeln werden in Weihwasser gelagert, Silberne Kugeln etc.
3. Shooting Stunt: Mir fällt kein Name ein- Der SC kann um Ecken und Hindernisse schießen indem er die Realtität Verzehrt und in Realitätsfremden Winkeln schießt, vtl. nur für Fate Punkt Ausgabe?
4. Lies upon Lies. +2 to create a Deceive advantage against someone who has believed one of your lies already during this session.


Aspekte:
High: Zwei fremde Geister in einem Körper ohne Seele
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Die Idee hinter diesem Aspekt meint das sowohl d`Apchers Geist, als auch der Geist eines Ogdru Hem in einem menschlichen Körper gefangen sind. Fremd sind beide in der heutigen Welt, da d`Apcher noch aus dem 18ten Jahrhundert kommt und  schlagartig in die heutige Welt geworfen wurde.  Doch durch die Jahrelange Verschmelzung der beiden Geister hat der Körper übernatürliche Fähigkeiten entwickelt, wie die Augen, Möglichkeit in unnatürlichen Winkeln zu schießen.
Der Letzte Teil des Aspekts bezieht sich darauf das d`Apcher fest davon überzeugt ist keine Seele mehr zu besitzen und somit auch keine weitere Schuld auf sich laden kann. Doch innerhalb seines Wahnsinns und Hasses ist er der Überzeugung das Rache an der Kirche sein einzig sinnvolles Ziel sein kann. 
Trouble: Die Linke Hand Luzifers, Bischof Gabriel Florent de Choiseul Beaupr

1. Wo gehobelt wird da fallen Späne
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ich denke der Aspekt sagt schon alles aus, der SC ist sehr radikal, da er ein wenig die Ogrdu Jahad Sicht auf die Menschen angenommen hat, ebenso wurde er bereits fallen gelassen bzw. ausgenutzt vom Bischof.
2. One way ticket to hell, earlier exit summon the Ogrdu Jahad(noch nicht sicher bei dem Namen)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der SC ist der festen Überzeugung das er aufgrund des Ogrdru Hem Geistes in ihm auf jeden Fall in der Hölle landen wird. Dieser Glaube wird sehr durch seine christliche Erziehung und die Worte des Bischofs der ihn eingesperrt hat geprägt. In den Augen des SC ist die einzige Möglichkeit der Hölle noch zu entgehen die Zerstörung der Gesamten Schöpfung und so auf ewig ins Nichts zu gehen oder sich Ewiges Leben unter den Ogrdu Jahad zu sichern.3. Gold spricht jede Sprache
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der perfekte Aspekt mit einer Goldenen Master Card  ~;D
(Besondere/ Wichtige) Ausrüstung:
- Zwei Steinschloßpistolen, die ihm bereits als normaler Mensch gehört haben
- Goldene Taschenuhr die ihm bereits als normaler Mensch gehört haben
- Set zum selber Herstellen für Munition
- Päcken Zigaretten
- Sonnebrille, die die Augen vollständig verdeckt
- Goldene Master Card

Aussehen: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Meist sieht man Jean in einem Zerknitterten Dunkelblauen Französischem Anzug, er selbst füllt diesen jedoch nur bedingt aus da er sehr Mager ist. Ebenso trägt er beinahe immer eine Sonnebrille die recht groß ist und nichts von den Augen sehen lässt. In den seltenen Gelegenheiten in denen er die Sonnenbrille nicht auf hat kann man in den leeren Augenhöhlen kleine Flammen brennen sehen die scheinbar die Augen ersetzen. Er selbst ist nicht besonders groß mit 1,70m, durch seine schmale Figur und sein bleiches Äußeres wirkt er zudem meist kränklich ohne es wirklich zu sein. Bei genauerer Betrachtung kann man in seinem Gesicht und an den Händen schmale Linien erkennen, de schlecht verheilte Narben sein könnten.
Sein Alter scheint bei knapp Dreißig zu liegen. Seine Haare sind relativ kurz geschnitten, farblich jedoch recht aufällig, die Spitzen sind vollkommen farblos doch bis zum Haaransatz werden die Haare immer dunkler bis sie fast schwarz sind.

Belastungspunkte: Physisch [ ][ ][ ]   Mental [ ][ ][ ]

Oger:
Name: James (Jimmy) Taliason Kingsley
Farbe: Orange
FP:

Konzept
"Der Neue", ein Normalo der ganz frisch zur Agentur kommt und noch nie eine echte ... Zahnfee ... gesehen hat.

Charakter
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der 30jährige James (Jimmy) Taliason Kingsley ist hyperintelligent und darum gesellschaftlich sehr unangepasst und ein Außenseiter. Er verfügt über breites Allgemeinwissen und eine Kombinationsgabe, die ihresgleichen möglicherweise in einem Doyle-Roman finden könnten und ist insgesamt ein ziemlich vergeistigter Mensch. Er hat Psychologie, Philosophie und verschiedene andere Wissenschaften durcheinanderstudiert. Er vergisst gelegentlich so unwichtige Nebensächlichkeiten wie Essen, Schlafen, Gesichter und Namen, oder das Datum ...
Er kommt zur Agentur, weil die Polizei, die Bundespolizei, der Nachrichtendienst (CIA) und der Secret Service ihn schlicht und ergreifend nicht mehr haben wollen. Mit seiner Art ist es fast unmöglich, mit ihm zusammenzuarbeiten, doch seine verrückte Prozessorleistung ist zu wertvoll um ihn ganz rauszuschmeißen. Er ist für die normalen Dienste und Kollegen zu merkwürdig und zu gut, und darum wird er dahin abgeschoben, wo er aus dem Weg ist und trotzdem nützlich sein kann. (Oder in Gorillas Worten: "Quasi abgeschoben, weil Du zu gut bist (und zu speziell). Und es wurde schon alles mögliche versucht. Sogar Profiler. Und jetzt war's einfach gut.")
Fertigkeiten
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)+4 Bildung (+4 Psychologie, +3 Geschichte, +2 Computer, +1 Anglistik) (Stuntbonus: +3 Biologie; +2 Geologie; +1 Romanistik)
+3 Nachforschungen, Aufmerksamkeit
+2 Willenskraft, Handwerk, Empathie
+1 Fahrzeuge, Kontakte, Statur, Schießen

Stress
Körperlich [][][]
Geistig [][][]

Stunts
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Sprachbegabt - Anzahl Sprachen in Höhe des Bildungswerts + 5 weitere Sprachen + 1 Anglistik + Muttersprache (laut Dragons Zitat) = 11 Sprachen: Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Norwegisch, Irisch (Gälisch), Hindi, Sioux, Latein, Altgriechisch, Altenglisch
Mehr Abschlüsse als jeder meiner Profs - Auf jeder Stufe Bildung außer der höchsten eine zusätzliche Spezialisierung
___

Aspekte
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Einsame Intelligenzbestie - High - Als Denk- und Wissensmaschine ruft er Respekt und sogar Bewunderung hervor. Allerdings lässt das die Menschen oft vor persönlicher Nähe zurückschrecken.
"Lasst mich in Ruhe." - Trouble - Er ist oft isoliert, geistig und physisch, wenn er sich auf eine ihm wichtig erscheinende Sache konzentriert oder von etwas besonders fasziniert ist und ist dann kaum zugänglich oder ansprechbar.
"Ich lasse kämpfen." - Er nimmt nicht an körperlichen Auseinandersetzungen teil.
"Jeder muss sterben. Aber nicht heute!" - Er will daran glauben, dass es immer einen besseren Ausweg als Gewalt und Tod gibt und nimmt es nicht hin, dass Unschuldige zu Schaden kommen.
___

Bild
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)(Offensichtlich noch jung und nach menschlichen Maßstäben nicht vollkommen unattraktiv, aber unsauber rasiert, bebrillt, mit langen, zotteligen Haaren, schlecht sitzender Kleidung und fast immer einem Jackett mit Lederflicken auf den Ellenbogen.)

(Habseligkeiten, Wohnort, Diverses)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)- Rostiger Dodge Charger
- Laptop
- Schweizer Taschenmesser
- Irgendein Smartphone
- Walther P99 von der Agency, 2 Ersatzmagazine (je 17 Schuss)
- Rolle Fruchtmentos

Eine Wohnung in
140 Ocean Parkway
Brooklyn, New York 11238-6052
[gelöscht durch Administrator]

el-Pi:
Hier die Baum- und Entform von Fred Ahorn.
Die menschliche Form hab ich oben angehängt.

[gelöscht durch Administrator]

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