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[Dugeonslayers] Wyndland - Der Ruf der Wölfe
smerk:
Beeindruckendes Werk! Also ich schließe mich Greifenklaue an - Hut ab!
Wenn ich jetzt noch die Zeit für eine Dungeonslayers-Kampagne hätte, wäre alles perfekt...
Gruß
smerk
Sphärenwanderer:
--- Zitat von: smerk am 24.11.2013 | 12:14 ---Beeindruckendes Werk! Also ich schließe mich Greifenklaue an - Hut ab!
Wenn ich jetzt noch die Zeit für eine Dungeonslayers-Kampagne hätte, wäre alles perfekt...
Gruß
smerk
--- Ende Zitat ---
Vielleicht hast du ja Zeit für die 3 Abenteuer aus dem Band, die wir so angelegt haben, dass man sie direkt hintereinander als Erkundungskampagne für das Wyndland spielen kann. Dürfte, wenn man sich ranhält, nur ein paar Spielabende dauern. ;)
Das Großschwert liegt wertetechnisch eigentlich im Bereich des Zweihänders - hat 1 WB mehr, dafür aber auch -1 GA weniger.
Greifenklaue:
Ich darf ja "Einer flog aus dem Greifennest" leiten, bin mir aber sicher, einer aus unserer Runde schnappt sich das hier (wir lassen den SL immer rotieren!).
kirilow:
Krass. Das ist schon ein beeindruckendes Ding. Hut ab.
Habe bisher aber auch nur drübergescrollt, weiß noch nicht, wie mir das inhaltlich gefällt. Auf den ersten Blick ein bisschen viele Kurzgeschichten -- sowas mag ich ja gar nicht.
Aber die Karten und Regionen sehen schon vielversprechend aus...
Wie druckt man sowas nur am besten aus?
Liebe Grüße
kirilow
Mamenchi:
--- Zitat von: Sphärenwanderer am 24.11.2013 | 19:19 ---Das Großschwert liegt wertetechnisch eigentlich im Bereich des Zweihänders - hat 1 WB mehr, dafür aber auch -1 GA weniger.
--- Ende Zitat ---
Also wenn ich mir den Zweihänder (GRW) und das Schlachtbeil (GRW) ankucke, dann finde ich den Zweihänder von Wyndland trotzdem krass
+1 Schlagen (wie Schlachtbeil) und um 4 bessere Ini, dafür 1 Punkt weniger Abwehrreduzierung
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