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Aspekte für das Setting Aventurien / mittelalterliche Helden

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Keuner:
Man kann ja in Aspekte immer etwas Hintergrund einfließen lassen, also eben auch Spezifisches von Aventurien. Und in anderen Spielwelten wären solche Aspekte dann sicherlich unpassend.

Gorilla:
Man soll sogar etwas (ein bisschen) Hintergrund in die Aspekte einfließen lassen. Aber bisher sind die genannten alle total generisch.
"Der größte Fechter Havennas"
"Thorwaler haben nicht nur Durst sondern auch Hunger"
"Ob mit Bart oder ohne - Zwerg bleibt Zwerg"
"Zwei Zuhause aber keine Heimat"

Das bleiben alles recht generische Dinger - nur in der Interaktion mit der Spielwelt wird daraus dann "mehr".

Selganor [n/a]:
Da faellt mir doch noch was aus unserer 7th Sea Runde ein...

Da war ein Adliger aus Montaigne "Der Schlaechter von Poesen"
(Diesen Titel hatte er sich in Eisen vor nicht allzulanger Zeit "verdient" - Dumm nur dass die Runde in Eisen gespielt hat >;D ). Drama Dice hat er dafuer iirc auch oefters gekriegt ;D

Sowas in der Art laesst sich garantiert auch auf irgendwelche Ereignisse in Aventurien umtexten.

Xetolosch:
Man kann sogar recht nah bei DSA bleiben ;)

Es gab auch bei DSA4 bereits Nachteile, die gute und interessante Aspekte abgeben würden. Während diese bei DSA schwerwiegender waren, sind diese mit Fate als Aspekte durchaus gut spielbar (hey, man bekommt ja auch einen Fatepunkt *g*). Natürlich kann man diese auch versuchen etwas "neutraler" auszudrücken, aber es würde auch so gehen.
- Wahnvorstellungen / Einbildungen
- Fluch der Finsternis /
- Größenwahn
- Jähzorn / Streitsucht
- Schlafwandler
- Selbstgespräche
- Tolpatsch / Pechmagnet
- Vergesslichkeit
- Verschwendungssucht

Auch Vorteile können da passen (und gereizt werden)...
- Gutaussehend (prägt sich ein, erregt Aufmerksamkeit)

Diese kennt man natürlich und weiß man auch besser einzusetzen. Bei F2G könnte man einen Nachteil als Problemaspekt verwenden. Wichtig ist diese auch in die Charakterdarstellung einfließen zu lassen und rollenspielerisch zu nutzen.


@Praion
Bei DSA erhält man bei der Generierung GP für den Nachteil. Die regeltechnische Auswirkung ist dann immer vorhanden (Abzug in Situation bzw. bei Probe). Bei Fate wird der Aspekt gereizt und liefert dem Spieler dadurch aber auch einen Fatepunkt. Dadurch entsteht meist eine spannende oder interessante Szene und der Spiele wird dafür "belohnt". Den gewonnenen Fatepunkt kann er dann auch ggf. in die nächste Aktion investieren.
Ja, ein "negativer" oder gereizter Aspekt ist auch ein Nachteil, fühlt sich aber weniger so an ;)


@ComStar

--- Zitat ---Veteran vieler Schlachten
--- Ende Zitat ---
Positiv nutzen ist hier einfacher. Hättest du mal Beispiele, wie man das möglichst häufig reizen könnte? Uns fehlen nämlich immer die FP-Lieferanten  :o

ComStar:
Naja, wer in vielen Schlachten gekämpft hat, hat sich damit ganz sicher nicht nur Freunde gemacht. Zudem könnte der Char die eine oder andere Verletzung davon getragen haben, oder gar an Flashbacks leiden...


@DSA-Spezifisch:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wie wäre es mit "Hat zugesehen, als *insert important named DSA NSC* ... getan (den plot gelöst) hat."
*SCNR*  8]

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