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[3.5] Ein paar bunt gemischte Fragen

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Quabbe:
Moin,

ich bin bei unseren Spielrunden auf einige Dinge gestoßen, die mir Kopfzerbrechen bereiten. Und zwar wären das im Folgenden:

Der Zauber Verwandlung
Ein Stufe 10 Magier kann sich, wenn ich das richtig erkannt habe, täglich mehrere Male für zehn Minuten in eine Hydra mit zehn Köpfen und zehn Angriffen pro Runde verwandeln. Wenn er den Zauber richtig timet, kann er quasi jede Begegnung als Hydra absolvieren. Da kann doch was nicht stimmen? Wo ist der Haken an der Sache?

Waldläufer Tierempathie
Wenn ein Waldläufer ein ihm neutral gesinntes Tier abrichten möchte, muss er einen Wurf auf Tierempathie machen. W20 + Klassenstufe + CH. Damit das Tier ihn kämpferisch unterstützt und sich die Gesinnung von neutral auf hilfsbereit ändert, ist ein Wurf gegen SG 30 erforderlich. Schafft man den Wurf also nicht, wird das Tier niemals für einen kämpfen. Richtig? Oder kann man den Wurf mehrmals ausführen, das Tier erst freundlich werden lassen (SG 15) und dann hilfsbereit (SG 20)?

Gelgenheitsangriffe
Seit anno dazumal führen wir Gelegenheitsangriffe auch mit Fernkampfwaffen durch. Jetzt habe ich mir das Kapitel Gelegenheitsangriffe mal genauer angeschaut und nichts von Fernkampfwaffen gelesen. Gelegenheitsangriffe scheinen sich ausschließlich auf den Nahkampf zu beziehen. Meine Leute beharren aber darauf, dass sich diese Regeln auch auf Fernkampfwaffen beziehen. Was stimmt denn nun?

Mehr Fragen fallen mir gerade nicht ein. Ich weiß aber, dass ich noch mehr fragen wollte. Hmpf! Egal, dann eben später.


Gruß,
Quabbe

Pyrdacor:
Verwandlung:
Ist völlig normal. Produziert wahrscheinlich nicht mal all zu viel Schaden, da geht mit anderen Sachen mehr.

Gelegenheitsangriff:
Gibt es nur auf Felder, die man bedroht, d.h. auf die man einen Nahkampfangriff machen kann.
Der Gelegenheitsangriff ist ein Nahkampf-Angriff.

Narubia:

--- Zitat von: Quabbe am 29.11.2013 | 18:09 ---Der Zauber Verwandlung
Ein Stufe 10 Magier kann sich, wenn ich das richtig erkannt habe, täglich mehrere Male für zehn Minuten in eine Hydra mit zehn Köpfen und zehn Angriffen pro Runde verwandeln. Wenn er den Zauber richtig timet, kann er quasi jede Begegnung als Hydra absolvieren. Da kann doch was nicht stimmen? Wo ist der Haken an der Sache?

--- Ende Zitat ---
Der Haken daran ist, dass es
a) schwächer ist als jeder vernünftig gebaute Nahkämpfer und
b) für übliche CR 10 Herausforderungen eine Kleinigkeit ist, eine Hydra mit 50 Lebenspunkten innerhalb von maximal 2 Runden zu zerlegen, zumal alle magischen Gegenstände nutzlos werden.

Erdgeist:
Tierempathie:
Da dort auch schon steht, dass es ähnlich wie Diplomatie funktioniert, dürfte es meiner Meinung nach im Normalfall keine Wiederholungen geben - zumindest nicht in kurzem zeitlichen Abstand.

Edit:
Verwandlung in eine Hydra:
Der Haken an der Sache ist, dass - wenn ich mich nicht irre! - der Magier immer noch seinen eigenen Grundangriffsbonus verwendet. Das sind schon mal 5 Punkte schlechter als die gleichstufige Hydra; das Talent Waffenfokus (Biss) hat er üblicherweise auch nicht, nochmal 1 Punkt schlechter. Es sind also 10 Angriffe jeweils mit Angriffsbonus +8. Nicht sonderlich effektiv in den meisten Fällen.

Feuersänger:
Verwandlung - ich nehme an, du meinst Polymorph - ist einer der Top Ten Imba-Zauber im Spiel. Eine Hydra ist da noch eher unproblematisch. Mit anderen Gestalten (beispielsweise Fliegern oder dem Roper) kann man da deutlich mehr rausholen. Es gibt da im Web ganze Handbücher zu dem Thema, wie man die heftigsten Formen je Trefferwürfel ausnutzen kann.
Es stimmt zwar, dass man seinen eigenen BAB behält - aber auch der lässt sich optimieren (durch einen Gish-Build).

AoO wurde ja schon beantwortet; mit Fernwaffen kann man normalerweise keine AoOs durchführen, aber es gibt afaik ein oder zwei Möglichkeiten, dies unter bestimmten Umständen doch zu tun. Hab ich aber nicht im Kopf.

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