Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[3.5] Sind diese selbstgebastelten Gegenstände zu mächtig?
Quabbe:
Hi,
wir haben in unserer Baldur's Gate 2 Kampagne lange Zeit nur die Standard-Gegenstände aus dem DMG verwendet, was mit der Zeit recht eintönig wurde. Seit kurzem besitzen wir auch das MIC, aber so wirklich außergewöhnlich sind auch die dortigen Gegenstände nicht. Daher habe ich mich als SL einfach mal selbst ans Erschaffen von Gegenständen gemacht. Da ich das SL-Handwerk noch nicht all zu lange ausübe und so ein Vorhaben dementsprechend oft nach hinten losgehen dürfte, möchte ich an dieser Stelle erst einmal euren fachkundigen Rat einholen.
Mein Ziel war es, für alle SCs eine Handvoll machtvoller Gegenstände zu erstellen, die erst einmal gefunden werden wollen und nach denen zu suchen sich wirklich lohnen soll (es wird sie also nicht zu kaufen geben). Dabei sollen diese Gegenstände jedoch nicht das Allheilmittel für alle Lebenslagen sondern eben nur eine mögliche Option darstellen.
Ich habe die charakterspezifischen Gegenstände farblich markiert. In der Gruppe befinden sich ein Arkaner Betrüger (lila), ein Waldläufer / Bestienmeister (grün), ein Kleriker Lathanders (blau) und ein Auge von Gruumsh (orange). Die aktuelle Gruppenstufe ist 9. Die SCs sollen die Gegenstände bis spätestens Stufe 12 gefunden haben. Bei den meisten Gegenständen handelt es sich nur um leicht aufgemotzte Varianten handelsüblicher Gegenstände. Aber jeder Spieler soll auch einen Gegenstand bekommen, der deutlich über dem durchschnittlichen Machtniveau liegt. Im Falle des Klerikers sogar gleich ein ganzes Set.
Beim Auge von Gruumsh wäre dieser besondere Gegenstand das Vernarbte Auge (dritte Reihe links), beim Arkanen Betrüger der Stirnreif von Nesseril (fünfte Reihe rechts), beim Waldläufer die verzogene Brosche (oben rechts) inklusive Rillifane Rallathils Waldumhang und beim Kleriker schließlich das komplette Set "der uralte Pfad des Lichts" (ganz unten).
Bevor ich diese Gegenstände jetzt auf die Spieler loslasse und sie sich nach zwei Spielabenden als spielstörende Gamebreaker entpuppen, würde ich mich daher über einen kurzen Hinweis in diese Richtung sehr freuen. Gerade beim Stirnreif von Nesseril kann ich absolut nicht einschätzen, wie mächtig dieser Gegenstand ist. Die Combo Göttliche Metamagie und Andauernder Zauber sollte zumindest durch die Voraussetzung, dass nur metamagische Talente zulässig sind, die den Zaubergrad um höchstens 3 erhöhen, entschärft sein. Aber ich bin mir fast sicher, dass ich irgendwas übersehen habe.
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Danke und Gruß,
Quabbe
Feuersänger:
Bevor ich da jetzt alles von Hand nachkalkuliere: hast du die Kosten mit Hilfe der DMG-Richtlinien zur Erschaffung magischer Gegenstände berechnet?
Quabbe:
--- Zitat von: Feuersänger am 10.12.2013 | 19:52 ---Bevor ich da jetzt alles von Hand nachkalkuliere: hast du die Kosten mit Hilfe der DMG-Richtlinien zur Erschaffung magischer Gegenstände berechnet?
--- Ende Zitat ---
Ja. Zumindest bei den Gegenständen, deren Eigenschaften im DMG aufgeführt sind. Bei Gegenständen, die andere Eigenschaften verleihen, habe ich dann mehr oder weniger aus dem Bauch heraus entschieden. Bei Relikten habe ich den Marktwert nicht erhöht. Gibt es dazu auch Richtlinien?
Feuersänger:
So, jetzt hab ich mal eben geschwind drübergelesen. Die genannten Preise kommen wohl mehr oder weniger hin. Da liegt aber auch schon der Hase im Pfeffer:
Erstens sprengst du zumindest mit einigen Charakteren den empfohlenen WBL bei weitem; jdf wenn die Apparillos alle bis Level 12 verteilt sein sollen.
Zweitens: wieso verteilst du die Gegenstände so extrem einseitig? Ist das Motto eurer Kampagne "der Teufel scheisst auf den größten Haufen"?
Von der genannten Gruppe ist der Kleriker eh schon die mächtigste Klasse. Und ausgerechnet dem, der obendrein am wenigsten ausrüstungsabhängig ist, willst du noch ein komplettes Reliquienset ins Silberpopöchen schieben, dessen reiner Marktwert schon über 200.000GM beträgt. (Zum Vergleich, empfohlener Gesamtbesitz auf Level 12 ist iirc 88.000GP)
Das wäre ja nun die eine Sache, wenn die ganze Gruppe so auf Monty Haul ausgelegt ist. Aber wenn ich das mit den anderen Gegenständen vergleiche? Also, wäre ich der Spieler des Waldläufers, käme ich mir verarscht vor. Der Kollege bekommt eine Ghost Touch Weapon, ich bekomme _vielleicht_ +2 auf einen nutzlosen Fluffskill (Marktwert 400GP).
Um den Netheril-Stirnreif brauchst du dir keine Gedanken machen. Durch die Bezahlung der Metamagie mit Ladungen wird der ziemlich unattraktiv. :p Interessanter wäre das Teil, wenn es z.B. 3 Ladungen pro Tag zum freien Verbraten böte. Vergleiche dazu Metamagic Rods.
Außerdem geht das Ding ja auch auf den Trickster, der kann ein wenig Unterstützung brauchen. Kannst ja noch eine weitere Beschränkung einbauen, dass das Ding nur _arkane_ Zauber verwursten kann.
--
Dann noch eine Frage, nur so aus Neugier, hat nix mit den Items zu tun: wie funktioniert das, in einer Gruppe einen Lathander-Priester und ein Eye of Gruumsh dabei zu haben? oÔ
Quabbe:
Der Reihe nach. Was die einseitige Verteilung angeht: bereits verteilte Gegenstände habe ich hier natürlich nicht aufgelistet. Der Waldläufer besitzt bereits einen ganz netten Langbogen +1 (der zusätzlich einen Phantompfeil abschießt) und einen Energieköcher. Grund zur Beschwerde dürfte er am allerwenigsten haben. Auch wenn der Waldläufer-Umhang größtenteils Fluff bietet, sind die Erhöhung der Druidenstufe, um die Fähigkeiten der Tiergefährten als Bestienmeister zu bestimmen, und der Resistenzbonus von +5 doch nicht zu verachten.
Der Streitkolben aus dem Kleriker-Set wird natürlich nicht ganz so schnell in den Besitz der SC übergehen. Wahrscheinlich sogar erst nach der Rückkehr der Gruppe aus dem Unterreich, also so um Stufenbereiche von 16+ herum. Ansonsten hat die Ballung der Lathander-Reliquen den Hintergrund, dass die SC in naher Zukunft einen verschollenen Tempel des Amaunator ausfindig machen werden und dann, wenn alles nach Plan läuft, von einem uralten Fluch befreien werden, in dessen Folge Amaunator wieder erstarken und seinen Platz im Götterreigen einnehmen wird.
Dass der Kleriker-Spieler Lathander als Gottheit auswählen würde, war übrigens mehr oder weniger Zufall. Die SC hätten die Reliquien auch ohne Lathander-Kleriker gefunden (und dann dem Lathander-Tempel in Atkatla gestiftet oder zu Gold gemacht).
Was den Stirnreif betrifft, klingt das ja fast schon so, als könne ich die Beschränkung auf metamagische Talente mit einer maximalen Zaubergraderhöhung von +3 wieder aufheben. Ich denke ich werde den Einsatz der metamagischen Talente dann tatsächlich auf arkane Zauber beschränken. Wobei meine Spieler von den meisten Power-Combos glücklicherweise keine Ahnung haben. Aber bevor sie mir am Ende doch noch mit göttlicher Metamagie und Co um die Ecke kommen, will ich lieber vorbereitet sein.
Bis hierhin schon einmal vielen Dank!
Zur letzten Frage: Die Gruppe selbst besteht ja immerhin aus Geschwistern göttlichen Blutes. Und wenn das noch nicht reicht, so schweißt eine Flucht aus Irenicus Dungeon eben zusammen. ;)
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