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Savage Worlds – Vor- und Nachteile oder einfach nur Geschmackssache
Pyromancer:
--- Zitat von: Xemides am 7.01.2014 | 08:31 ---Blöde Frage, ohne SW zu bewerten, nur zum Verständnis:
Ich dachte immer, SW ist ein taktisches Spiel und kein erzählerisches.
--- Ende Zitat ---
"Taktisch" und "erzählerisch" sind nicht entgegengesetzt, sondern orthogonal.
In meiner Spielpraxis werden die vorhandenen taktischen Elementen von SW aber zu einem sehr großen Prozentsatz auch tatsächlich eingesetzt, weil sie eben gut funktionieren und locker-flockig von der Hand gehen. Als Gegenbeispiel sei da vielleicht Midgard genannt, das sowohl relativ als auch absolut ein Vielfaches an Regeln für Miniaturen, Bewegung auf der Battlemap etc. mitbringt, die aber in der Praxis zu 95% ignoriert werden, weil sie arschlahm und unspassig sind.
Trotzdem kommt das Erzählerische bei SW nicht zu kurz, weil a) auch in den Kämpfen viel "gespielt" wird, was durch Handicaps auch ein bisschen forciert wird, und b) selbst 2-3 mittelgroße Kämpfe am Abend so schnell rum sind, dass genug Zeit für "richtiges Rollenspiel"(TM) bleibt.
LushWoods:
Man sollte bei SW evtl. auch zwischen taktischen Rollenspielelementen und taktischen Skirmishelementen unterscheiden.
Ersteres benutzen wir voll, zweiteres überhaupt nicht, da wir nie mit Minis spielen.
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