Das Tanelorn spielt > FATE of B.P.R.D

Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - NYC

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Uebelator:
Grundsätzlich isses mir ehrlich gesagt ziemlich egal, ob ich nun einen Punkt dafür bekomme oder nicht. So wie ich FATE bislang verstanden hatte, bekommt man halt einen Punkt dafür, wenn man seinen Charakter aufgrund eines Aspektes in die Scheisse reitet.

Story-orientierte Spieler brauchen solche Belohnungsmechanismen nicht, denn sie reiten ihre Charaktere auch so schon gern mal rein, einfach weil sich daraus meist die spannenderen Situationen ergeben. Ich kenne aber auch genug Spieler, die ihre Charaktere wie in einem Videospiel gern so optimal wie möglich spielen und für die ist dieser Belohnungs-Mechanismus wie geschaffen.

Dragon:

--- Zitat ---Story-orientierte Spieler brauchen solche Belohnungsmechanismen nicht
--- Ende Zitat ---
Theoretisch ja, praktisch brauchst du sie aber, weil das Regelsystem ohne seinen Treibstoff eben nur stottert anstatt zu fahren ;)

Es geht hier ja auch konkret um deine Situation, sondern um das Verständnis der Mechanismen im allgemeinen, du warst nur der Stein des Anstoßes :)

Thandbar:

--- Zitat von: Uebelator am 14.04.2014 | 14:16 ---
Story-orientierte Spieler brauchen solche Belohnungsmechanismen nicht,
--- Ende Zitat ---

Laut Umfrage bin ich ja ein Storyspieler. :D
Und ich mag das System deshalb so gerne, weil es ein Gleichgewicht zwischen Scheißeritt und Glänzen herstellt, dem sich auch der SL nicht entziehen kann. Was besonders als Immer-Mal-Wieder-Zwergenspieler bei bestimmten Meistern sehr angenehm ist.

Uebelator:

--- Zitat von: Dragon am 14.04.2014 | 14:32 ---Theoretisch ja, praktisch brauchst du sie aber, weil das Regelsystem ohne seinen Treibstoff eben nur stottert anstatt zu fahren ;)

--- Ende Zitat ---

Ja klar. FATE ist auf den Fate-Punkten aufgebaut. Daher müssen die hier schon sein.
Wenn ich mir jetzt aber klassischere Spiele wie Shadowrun angucke, könnte ich da ja auch meinen Charakter absichtlich in die Scheisse reiten. Das macht da nur - aus meiner Erfahrung - kaum jemand, weil man eben - außer der vermeintlich spannenderen Story - keine Belohnung bekommt.
Wenn ich es aber rein der Story wegen spiele, kann ich meinen Charakter ohne Ende in Schwierigkeiten bringen und hab einen Mordsspaß. Ganz ohne Belohnungspunkte.

FATE bietet da halt einen regeltechnischen Motor an, der auch dem klassischen Dungeon Crawl-Spieler direkt sagt: "Probleme können auch gut sein."

Das wollte ich damit sagen.

Dragon:
Jupp, dem habe ich nichts mehr hinzuzufügen :D

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