Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Pathfinder] Fragen zu den APs (war aus [Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk)
Luxferre:
Nee, dann werden Deine armen Spieler leiden.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Gute Atmo kommt auf, wenn Du die bestehende Piratencrew als Sadisten und schonungslose Arschlöcher spielst. Das Problem wirst Du mit Spielern, sowie SC haben, die ihr Ego nicht abschalten können. Über Wochen hinweg von deutlich hochstufigeren NSC drangsaliert und geschunden zu werden ist einfach scheiße. Das muss man abkönnen, sollte man aber dringend im Voraus mit seinen Spielern abklären. Soweit meine Erfahrung.
Du als Spieler würdest (so wie ich Dein Auftreten hier mal auf Dein Wesen projiziere) mindestens fünf SC verschleißen. Im ersten Band.
Ich hatte meinerzeit versucht einen scheinbar unterwürfigen Besmarakleriker zu spielen. Doch dass man sich mit der Crew anfreundet ist vom Autorenteam nicht vorgesehen und daher ... tadaa ... unmöglich. Zumindest nicht ohne große Anpassungen.
Der erste Teil an Bord ist mitnichten eine "Sandbox". Es ist ist stringent auf Schienen geführt. Ich empfand uns Spieler als Statisten, die sehr viel Glück brauchten, Alkoholsucht, Folter und Kämpfe zu überleben.
edit: spoilertags gesetzt
Narubia:
--- Zitat von: Luxferre am 23.01.2014 | 08:18 ---Nee, dann werden Deine armen Spieler leiden.
--- Ende Zitat ---
Tbh, genau das war mein Plan. Ich liebe das.
--- Zitat von: Luxferre am 23.01.2014 | 08:18 ---Du als Spieler würdest (so wie ich Dein Auftreten hier mal auf Dein Wesen projiziere) mindestens fünf SC verschleißen. Im ersten Band.
--- Ende Zitat ---
Ich war beim Bund. Spätestens da lernt man, auch mal seine Klappe zu halten, wenn's denn sein muss :P
Die anderen Ausführungen kannte ich schon. Ich will dich aber hiermit bitten, nicht weiter zu spoilern, denn der gute FS wird mitspielen. (Mal sehen, was DAS wird! :D)
Schwertwal:
--- Zitat von: Luxferre am 23.01.2014 | 07:59 ---Schlangenschädel:
Band 1: Nettospielzeit in etwa 30 Stunden. Nicht aufgemotzt, rein by-the-book. Die Einführung auf Schiff, dem Schiffbruch und das Stranden hat vielleicht eine Stunde gedauert.
Band 2: Nettospielzeit: 6 Stunden. Reise ordentlich gekürzt, einige Rollenspielanteile in der Stadt am Anfang waren etwas umfangreicher.
Band 3: Nettospielzeit bisher: 45 Stunden. Die Hälfte der Stadt haben sie entdeckt. Den Rest gilt es noch zu erobern. Viele eigene Handlungsstränge und Fäden eingebaut.
Band 4+5+6: werden zusammengekürzt zu einem großen Finale in der Stadt und nicht darunter oder sonstwiewo. Wennschon Eldorado, dann auch bitte dort und nicht 80% der Kampagne andernorts. Geplante Nettospielzeit: 12 Stunden, aka eine finale Session.
Wie man sieht, ist meine Art mit dieser Kampagne umzugehen absolut nicht Standard, aber vielleicht hilft es ja, von einer allgemeingültigen Betrachtungsweise wegzukommen.
--- Ende Zitat ---
Halte ich für einen sehr gesunden Umgang mit dem AP.
Kürzen, Zusammenlegen und Charry-Picken ist mMn die beste Art und Weise aus den (meisten) APs eine spannende Kampagne zu basteln.
@Narubia: Ich denke, Du hast Dich bezüglich "Unter Piraten" informiert, oder? Meiner Meinung nach kann man das wirklich nicht mit jeder Gruppe spielen (zumindest den ersten Band, den Rest kenne ich nicht), ohne es zumindest gehörig durchzukneten.
Greifenklaue:
--- Zitat von: Narubia am 23.01.2014 | 07:38 ---Auch das ist eine ziemlich inhaltslose Angabe, bei den ganzen Parametern, die du selbst absichtlich offen lässt. Die einzige Zahl, die überhaupt etwas aussagt, ist die reine Spieldauer, und selbst die wird durch diverse Parameter noch verwässert.
--- Ende Zitat ---
Ehrlich gesagt, genau darauf wollte ich hinaus :D
Was bei der einen Gruppe 4 Sessions dauert, dauert mt der anderen 12. Beim gleichen Abenteuer. Wir haben RotR gezockt und bestimmt 15 Sessions für den ersten Band gebraucht, ich hab aber auch Tagebücher (hinterher) gesehen, wo es vier Sessions waren - und unsere RotR-Sessions waren lange Spielabende, darauf kann man es nicht schieben.
Ich spiele einige APs z.Z. (RotR, Schlangenschädel, Kadaverkrone und Kingmaker) und kann nur feststellen, dass es sehr stark zwischen den Gruppen abweicht, wie fix sie sind und wieviel wert sie auf ein Fortschreiten der Haupthandlung legen.
Daher ist es ganz schwierig, da irgendas zu sagen, was anderen hilft!
Narubia:
qWasum: Was bedeutet für dich durchkneten?
Ich denke, ich kann meinen anderen Spielern was zumuten. Was ich FS zumuten kann, weiß ich nicht genau, aber der ist zumindest gut vorgewarnt.
Wäre natürlich toll, wenn die, die Unter Piraten gespielt haben, mir (bitte per PN) zukommen lassen, was letzten Endes gut ankam, notwendig ist, was sie geändert haben, etc.
Der AP selbst sollte irgendwann die Tage bei mir ankommen.
--- Zitat von: Dr Klaue am 23.01.2014 | 08:35 ---Daher ist es ganz schwierig, da irgendas zu sagen, was anderen hilft!
--- Ende Zitat ---
Mir hilft schon eine ungefähre Angabe. Wie gesagt, ist meiner erster AP, ich hatte keine Ahnung, ob die 96 Seiten eher 6 Stunden oder 60 Stunden darstellen. Mir ging es auch um die Frage, ob ich mir sofort den 2. hinterherkaufen muss, weil ich den direkt für die nächste Sitzung brauche.
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