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Kingmaker/Carrion Crown Mesh-Up
Slayn:
Hier mal ein paar Gedanken zum Zusammenlegen zweier Adventure Paths.
Grundlegende Gedanken:
Eines der wichtigsten mechanischen/Balance Themen bei einem AP ist die CR/EXP/WPL-gerechte Progression der Charaktere und der Encounter. Jeder Teilabschnitt eines Adventure Path, egal wie dieser Teilabschnitt nun genau aussieht (Location oder Event), geht mit diesen Werten konform und macht Elemente wie den Charakterfortschritt und den Schwierigkeitgrad berechenbar.
Wenn wir jetzt also einen Mesh Up machen und beide APs einfach so kombinieren, dann wird die geradlinige Progression zu einer Wellenform, da weit mehr Encounter pro berechneten Teilabschnitt vorhanden sind, die Charaktere erst mal mehr EXP erhalten, dann durch den CR-Ausgleich kurzfristig weniger EXP erhalten.
Hier müssen also Stellschrauben bedient werden, um die lineare Progression wieder auszugleichen. Mein erster Ansatz hier wäre es, den Advancement Track von "Mittel" auf "Hoch" zu stellen und somit das Level Advancement um ca. 40% zu verzögern.
Beide Adventure Path sind Location Based, will bedeuten: Jeder Teilabschnitt ist mit einer Location verbunden und die dortige Action ist an die Oben genannte Progression gebunden.
Um als Mesh Up aber zu funktionieren, müssen noch Roadblocks in Form von Events hinein. Auch wenn man mit Teilabschnitt A-KM fertig ist, findet also keine Progression statt, so lange der äquivalente Teilabschnitt A-CC nicht ebenfalls beendet wurde, was dann eine oder mehrere Folgeevents auslöst und somit die Progression erlaubt.
(In dem Fall mal ganz grob gesprochen, bei Kingmaker ist eine Location der jeweilige Teilabschnitt der Karte, den man bespielt, bei Carrion Crown ist es das jeweilige Abenteuer und seine Örtlichkeiten, in dem man gerade sitzt).
Gedanken zum Setting:
Beide Regionen sind "schwache Settings", insofern als dass man als Spieler nicht durch das Setting zu etwas gezwungen oder gegängelt wird und es keine "harten" Vorgaben gibt, was man zu Tun oder Lassen hat. Da man in Carrion Crown Ustalav nur auszugsweise kennenlernt, tendiere ich dazu, die komplette Sache nach Kingmaker zu verschieben, mit einigen wenigen Ausnahmen:
Der Whispering Tyrant ist der Drahtzieher hinter dem ganzen, Gallowspire ersetzt die First World und es wird eine Untoteninvasion.
Detaillierte Gedanken zum genauen Ablauf in den nächsten Tagen.
Greifenklaue:
Spannend. Bin gespannt, was da so an Ideen fließt!
Slayn:
Erste grundlegende Betrachtung:
Mood, Theme, Story.
Die Themen "Gothic Horror" und "Die Natur erobern" passen erst mal so gar nicht richtig zusammen, also muss hier etwas dran gewerkelt werden.
Als neues Oberthema würde sich jetzt "Rückeroberung eines gefallenen Königreichs" anbieten und erlaubt uns auch größere Locations auf die Hex Map zu platzieren.
Das entwertet jetzt erst mal die Start-Verbindung mit Brevoy, was aber keinerlei Verlust ist, wie wir alle wissen. Hier bietet es sich jetzt auch an, durch einen anderen "Auftraggeber" den Roten Faden hin zum Whispering Tyrant enger zu knüpfen.
Die Knights of Ozem würden sich jetzt erst mal anbieten. Der Orden benötigt dringend Rückendeckung und es wäre mehr als praktisch, eine befreundete oder zumindest neutrale Nation im Rücken zu haben um die Wacht am Gallowspire zu erleichtern. Gerade in Hinsicht auf die Massenschlachten, die Truppen und einige optionale Questen ist hier viel drin.
Als Mood schließen sich "Gothic Horror" und "Exploration" absolut nicht aus, ergänzen sich sogar. Ich gehe jetzt mal so weit und werfe die Schlagwörter "Deutschland" und "Schwarzwald" in den Raum. Wenn man den Green belt als gefallenes Königreich betrachtet, dann kann man viele der "primitiveren" Orte oder Motive recht nett upgraden (etwa: Fachwerkhäuser, Reste von gepflegten Bürgertum) um den "Gothic Horror" Mood immer subtil bei zu behalten.
Slayn:
Zweite grundlegende Betrachtung:
Zeit und Locations.
Die meisten Locations aus Carrion Crown lassen sich zerlegen, ersetzen und/oder versetzen ohne Kingmaker dabei zu stören oder aus dem Gleichgewicht zu bringen. Da Orte in Kingmaker, wenn sie ein mal besucht und ins Königreich integriert worden sind, sich im Wandel befinden, kann man jeder Zeit eine Location mit einer anderen "überschreiben" ohne die Story dadurch zu brechen.
Wichtig bei diesem Gedanken ist erst mal die "Hauptstadt", da sich diese Location schon per Definition immer wieder und wieder verändert. Viele Carrion Crown Locations lassen sich daher gut und einfach in die Hauptstadt verlegen.
Als Bonus hat man dann auch eine nicht ganz so abstrakte Karte der Stadt.
Keinen Zeitdruck zu haben und "Gothic Horror" schließen sich jetzt nicht aus. Man muss nur darauf achten, das eben in einem Abenteuerabschnitt kein Zeitdruck aufkommen darf, da man die passenden Sub-Locations erst mal Suchen und Erkunden muss.
Weiterhin müssen ein paar Dinge für die "Kingdom Event" Sachen vorbereitet werden, etwa indem, wenn alle Konditionen stimmen, bestimmte Events automatisch aufkommen und eben nicht gewürfelt werden.
Zu guter letzt müssen Anmerkungen her, ob in bestimmten Hex Feldern unter bestimmten Konditionen jetzt Sachen geschehen.
Slayn:
Dritte grundlegende Betrachtung:
Mini Spiele.
Kampagnen-spezifische Subsysteme, von mir auch Mini Spiele genannt, sind ein verdammt guter Weg um eine Kampagne oder einen Adventure Path thematisch noch enger zu schnüren, da sie den Spielern ein weiteres Mittel in die Hand geben, anhand dessen sie ihren eigenen Fortschritt in einer "Story" messen können, darüber auch neben dem eigentlichen Spiel nachdenken können und ggf. auch in der Downtime zwischen den Sitzungen etwas mit dem Spiel zu tun haben können.
Kingmaker bietet die Kindom Building Regeln und den Massenkampf, Carrion Crown bietet.... nichts (abgesehen von bestimmten, Situations-spezifischen regeln, etwa in Trial of the Beast).
Hier muss man ein wenig nachbessern um sowohl "Feeling" als auch konstantes Interesse am geschehen bei den Spielern aufzubauen und wach zu halten, damit die "Kerngeschichte" trotz Exploration und dem Rest nicht verloren geht.
(Ok, jetzt kann man natürlich dastehen, auf Kingmaker deuten und "Sandbox?" sagen, aber hey, ehrlich, das ist eine Mogelpackung)
Aus dem Grund würde ich zusätzliche zu den Regeln aus dem Faction Guide greifen und mit den Regeln für das Kingdom Building verknüpfen.
Factions:
- Knights of Ozem
- Esoteric Order of the Palatine Eye
- The Vampire Underground
- Church of the Trinity (Pharasma, Iomedae, Erastil)
Der Zusammenhang mit den Kingdom Building Rules und den Massenkampfregeln hat eine aktive und eine passive Komponente:
Aktiv bekommt man Faction Points wenn man einer Faction "gefällige" Gebäude aufbaut, zudem schaltet man Armeeoptionen frei, wenn man bestimmte Level erreicht hat, etwa indem man Paladine/Vampire rekrutieren kann. Passiv ziehen die "aktiven" Factions BP ab, da sie als legitimierte Mitglieder des Königreichs selbst Dinge machen und auf bestimmte gebäude hin sparen.
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