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Deutsches "FIASKO" - Geht da noch was?
Auribiel:
--- Zitat von: Jiba am 28.01.2014 | 19:47 ---Eigentlich aus dem selben Grund, aus dem Leute "Harry Potter"-, "Star Wars"- oder "Dresden Files"-Playsets spielen: The Brand!
DSA, oder besser Aventurien, ist ein richtig dickes Fantasy-Franchise, mit Tropen, Konflikten und Insidern, die über Jahrzehnte gewachsen sind. Man nehme, keine Ahnung, eine typische Heldengruppe als Aufhänger (oder gar die "Sieben Gezeichneten") und spiele mit Typischen und Typen, die man in DSA so hat. Muss natürlich alles ein bisschen absurd-coenesk sein... aber das kann man ja hinkriegen. :)
--- Ende Zitat ---
Stell ich mir für ein echtes Fiasko - das so in 2-3 Stunden durchgespielt sein soll - irgendwie schwer vor. Das würde total ins Slapstick abdriften und das fände ich... doof!
Das kann ich mir bei Dresden, Potter und SW einfach eher vorstellen, da das Setting selbst Slapstick bietet (Harry Dresden selbst, bei Harry Potter tauchen auch immer wieder absurd-komische Sachen auf und bei SW... ich sag nur DROIDEN!). Bei DSA hingegen war das immer eher die unfreiwillige Komik...
Bad Horse:
Kommt drauf an, was du machen willst... du kannst ein Game-of-Thrones- bzw. Medici-artiges Komplott-Gewirr am Reisehof der Kaiserin machen, oder eine Story in Havena mit Praios-Geweihten, Paktierern, Phex-Anhängern und allerhand anderen Leuten mehr. Oder die Bemühungen von ein paar Bornländer Bauerndörflern, die versuchen, alle möglichen benachbarten Orks, Konkurrenzdörfler und Zwerge gegeneinander aufzuhetzen (das geht bestimmt gut!).
Das muss nicht mehr oder weniger Slapstick werden als mit anderen Kulissen auch. Aventurien ist ja ein reichhaltiges Setting für ehrgeizige Pläne und miserable Selbstkontrolle. Du solltest aber einen klareren Hintergrund als nur "Aventurien" haben. Wobei...
Ein Thorwaler Geschwisterpaar. Der Ambosszwerg, der der Thorwalerin beim Schmuggeln der Raubzugbeute helfen will. Sein Kumpel aus Abenteurertagen, dem er sein Leben schuldet - ein Praiosgeweihter. Der sich zu dem großen, starken Thorwaler hingezogen fühlt. Dazwischen: Die Beute aus dem Raubzug der Geschwister (natürlich aus dem Praiostempel). Der Traum des Ambosszwergen, endlich reich zu werden und sich am Bürgermeister einer Kleinstadt für erlittene Schmach zu rächen. Das Gerüst eines neu gebauten Praiostempels (der alte ist ja niedergebrannt). Und der Drang des Priesters, Leute zu seinem Glauben zu bekehren (vor allem diesen schnuckligen Thorwaler).
Das ist nicht mehr oder weniger slapstick-trächtig als andere Sachen auch. ;D
Auribiel:
Okay, zugegeben. Wenn ich's so betrachte, hast du Recht! ~;D :d
[Edit]Apropos "geht da noch was": Ich hatte irgendwo Blanko-pdf-Vorlagen für eigene Szenarien gesehen, ich find sie nicht mehr. Glaub, die waren auch mal hier im Forum verlinkt. Wenn mir da wer weiterhelfen könnte? :) [/Edit]
Edvard Elch:
--- Zitat von: Auribiel am 28.01.2014 | 21:09 ---Okay, zugegeben. Wenn ich's so betrachte, hast du Recht! ~;D :d
--- Ende Zitat ---
Wie wäre es mit einem Tanelorn-DSA-Fiasco-Playset?
D. M_Athair:
--- Zitat von: Edvard Elch am 28.01.2014 | 21:55 ---Wie wäre es mit einem Tanelorn-DSA-Fiasco-Playset?
--- Ende Zitat ---
Das hatte ich gelesen. >;D
Das wäre dann ein Spiel um Forenfrieden, Diskussionsgewinner, verletze Egos, ...
Beziehungen über das :T:-Treffen, den Stammtisch, Cons, private Bekanntschaften.
(Zum Basteln wäre das sicher ganz nett. Zum Spielen wäre mir da zu viel Hipster-Ironie drin.)
@ DSA-Playset: Schlag was vor! Da DSA ja keine Core-Story hat, an der man sich schon mal orientiern könnte, sind die Möglichkeiten beinahe unbegrenzt. :)
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