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Was ist bei 4E falsch gelaufen...

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Archoangel:

--- Zitat von: afbeer am 24.02.2014 | 11:56 ---Dieser jemand hat den Krückstock Skill-Challenge nicht verstanden zu benutzen.

Die Skill challenge beschreibt das Skelet der Beschreibungen: Anfangssituation, Versuch der Veränderung, Konsequenzen dieses Versuchs ... bis drei Verasgen oder genug Erfolge. Insgesamt erspielt man sich hierduch eine Szene.

tl;dr Beschreibungen sind das A und O der Skill-Challenge

--- Ende Zitat ---

Weshalb die typische Skill-challenge ja sogar vorgibt, was der Spieler bei erfolgreichem Wurf getan hat. Ohne das der Arme selbst darüber nachdenken müsste.

afbeer:

--- Zitat von: Archoangel am 24.02.2014 | 11:55 ---@afbeer: Danke das du mir recht gibst - wenigstens verstehst du mich.

--- Ende Zitat ---
Verstehe das nicht falsch. Ich gebe sowohl Archoangel als auch Ardwulf recht. Beide schreiben aus unterschiedlicher Sichtweise dasgleiche über 4E, verstehen sich aber gegenseitig nicht.
(verkürzt dargestellt und für bestimmte Werte der Variable 'dasgleiche')

Arldwulf:

--- Zitat von: Archoangel am 24.02.2014 | 11:43 ---Cleric Wrathful Thunder

Str vs. AC
1D+STR damage and target is dazed


Rogue Dazing Strike

Dex vs. AC
1D+DEX damage and target is dazed

--- Ende Zitat ---

Auch hier gibt es nochmal Unterschiede, denn der Schaden von Wrathful Thunder ist thunder damage, was für Schadensreduzierung und Feats wichtig sein kann. Umgedreht ist dazing strike als martial power natürlich durch andere Dinge modifizierbar.

Aber letztlich: ja, es gibt die Möglichkeit dass Charaktere sehr ähnliche Dinge tun. Die gleichen Charaktere könnten in der nächsten Runde völlig verschiedene Dinge tun, doch wenn sie sich entscheiden mit ihrer Waffe einen Gegner benommen zu machen sieht dies bei beiden ähnlich aus (Schaden und Trefferwahrscheinlichkeit konnten aber natürlich anders sein).

Inwiefern macht diese Ähnlichkeit sie aber zu Magiern? Oder macht deine Aussagen oben wahr wo du sehr unterschiedliche Effekte als identisch bezeichnet hast?

6:

--- Zitat von: Archoangel am 24.02.2014 | 11:57 ---Weshalb die typische schlechte Skill-challenge ja sogar vorgibt, was der Spieler bei erfolgreichem Wurf getan hat. Ohne das der Arme selbst darüber nachdenken müsste.

--- Ende Zitat ---
Corrected for You.

Einer der Dinge, die bei D&D4 komplett falsch gelaufen sind...

afbeer:

--- Zitat von: Archoangel am 24.02.2014 | 11:57 ---Weshalb die typische Skill-challenge ja sogar vorgibt, was der Spieler bei erfolgreichem Wurf getan hat. Ohne das der Arme selbst darüber nachdenken müsste.

--- Ende Zitat ---
Dies sind als Vorschläge aufzufassen. Nur eine schlechte Skill-Challenge gibt den Verlauf der Szene bereits vor.
Situation: Heisser Blubbernder kessel entlässt giftige Dämpfe
Bsp.: Beschreibung in der Skill-Challenge: Mit Athletics wird der Kessel umgestürzt das heisße Gebräu ergiest sich in den Ausguß.
Spieler am Tisch beschreibt am Tisch wie er Athletics einsetzt. Er wirft eine großen Sack Kartoffeln in den Kessel, dass überschwappende Gebräu ersticht das heizende Feuer.

tl;dr Die Hoheit über die Beschreibung der Handlungen des Charakters hat der Spiler und nicht der DM oder das Abenteuer.

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