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(Suche) TrueBlood PuP oder etwas in der art
Supersöldner:
Suche TrueBlood oder vergleichbares (in Deutsch erhältliches ) PuP und wenn mann stad Vampiren auch Jäger spielen kann um so besser.
Auribiel:
Ich würde ja den Klassiker "World of Darkness" vorschlagen, der mMn auch Pate für diverse Romane mit entsprechendem Setting waren (TrueBlood, AnitaBlake, etc.).
Und Jäger kannst du (zumindest in der oWoD) auch spielen, weiß nur nicht, ob es in der nWoD auch "Hunter" gibt.
Praion:
Wie wäre es mit [url?http://buriedwithoutceremony.com/monsterhearts/]Monsterhearts[/url]?
Nocturama:
Monsterhearts müsste man aber hacken, weil das doch sehr auf die Teenie-Drama-Schiene mit Monstern als Pubertätsmetapher geht. Das ist ja nicht ganz die True Blood-Sache. Wer eher actionreiche Vampirjagden will, der wird mit Monsterhearts ziemlich sicher nicht glücklich.
WoD ist sicher machbar, wobei die oWoD nicht sehr gut für Crossover taugt. Bei der nWoD soll das ja etwas besser sein, auch wenn ich da kein Experte bin. Allerdings muss man sich dafür arg viele Bücher zulegen, wenn man von der Fee bis zum Werwolf alles drin haben will.
Das neue Hunter (Hunter: The Vigil) ist aber ziemlich gelungen und hat auch gute Quellenbücher.
Das Dresden Files RPG dürfte auch gut dafür nutzbar sein, wobei auch da ein paar Anpassungen fällig wären. Allerdings könnte man da immerhin vernünftig Menschen und übernatürliches Kroppzeugs in einer Gruppe spielen, ohne dass sich der "Vanilla Mortal" verarscht vorkommt.
Wenn es vor allem um das Vampirjagen geht: Night's Black Agents - Superagenten a la Jason Bourne vs. Vampirverschwörung, muss man noch mehr sagen?
Praion:
--- Zitat ---While the default assumption in Monsterhearts is that the PCs are teenagers who go to high school together, this doesn’t need to be the case. It’s fine to have the game focus on twenty-somethings who work together, or a sports team, or some similar departure from the high school milieu.
If you choose to shift away from that default, it’s important to know what the high school setting and teenage protagonists were providing. Otherwise, you might lose some of the magic that keeps this game alive and interesting.
The PCs need to be in the midst of a major transition. They need to feel alienated - both alienated from their own bodies and alienated from the world at large. They need to be put together in an environment of petty social politics.
The game flourishes when PCs are passionate, dramatic, catty, loveable but unlikeable, confused, and divided against themselves. It doesn’t have to be teenagers who share a home room, but that’s the assumption that the game is based on.
--- Ende Zitat ---
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