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[nWoD] Womit kompetent Ausbilden?

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Quaint:
Kleine Frage:
Ich habe einen Charakter, der gerne als Lehrer arbeiten möchte, konkret für bewaffnete japanische Kampfkünste und da insbesondere für den Kampf mit Katana und ggf. Wakizashi. Die Fertigkeiten zum Kampf selbst besitzt er sehr gut, inklusive Merits für Schwertkampf bzw. Fechten und Kampf mit zwei Waffen.
Mich würde jetzt interessieren, was für weitere Fertigkeiten von Nöten sind, um ein guter Lehrer zu sein, also z.B. die Stärken und Schwächen von Schülern zu erkennen, sie zu motivieren und den Lernstoff auch angemessen/angenehm/eingängig rüberzubringen.

Nach Besprechung mit der Gruppe wurde mir insbesondere zu Empathy geraten und Intimidation für autoritäres Auftreten besitzt der Charakter ohnehin. Dennoch wollte ich auch mal die Meinung der Tanelornis zu diesem Thema einholen.

Skele-Surtur:
Puh. Kurz gesagt: Ein richtig guter Lehrer muss jede soziale Fähigkeit voll haben. Da das einfach nicht zumutbar ist (wie auch im realen Leben, aber wer will das schon spielen?) haben wir in unserer Vampire Runde "Lehren" als eine Spezialisierung für Expression geregelt.

Weltfremd, ja. Unrealistisch, auch. Aber eben spielbar.

8t88:
Die frage ist ob man das wirklich regeln muss.
Ein Lehrer schaltet bei uns nur die option Frei XP dafür ausgeben zu dürfen.

Für Spielercharaktere gilt bei uns: 3 Punkte in einem Skill sind genug um davon leben zu können.
Also wäre bei mir da lehren einfach mit drin.
Ansonsten halte ich die Idee der Expressionspezialisierung für sehr brauchbar.

Nin:
Über den Lehrstoff sollte er gute bis überdurchschnittlich gute Kenntnisse haben (Wert von 3 oder höher).
Die Lehrmethode definiert sich über die sozialen Aspekte und kann sehr unterschiedlich sein (einfühlsam - autoritär, gut im Erklären - im Vormachen etc.).

Quaint:
Danke für die Meinungen. Besonders wichtig ist die Frage letztlich nicht - der Charakter lebt von seinen zwei anderen Jobs im Überfluss und xp soll da auch niemand geschenkt bekommen. Es geht nur darum, dass er sich da ein neues Feld erschließt und da möglichst auch glänzen soll. Ich denke letzten Endes wird der Charakter dann eine Kombination von Intimidation (Autoritäres Auftreten, Antreiben, gnadenlos kritisieren) und Empathy (mehr so für die asiatische, personenbezogene Weisheit im Zwiegespräch oder um nach dem harten Training zerknirschte Leute wieder aufzubauen) verwenden.

Expression halte ich grundsätzlich auch für brauchbar zum Lehren, in diesem speziellen Fall aber weniger. Wenn er ne Schulklasse unterrichten, Volkshochschulkurse geben oder Vorlesungen geben würde, ja klar, aber Kampftraining schätze ich da etwas anders ein.

Groß gewürfelt werden wird der Unterricht wohl auch eher nicht, interessanter wird es dann, wenn er die durch die lehrende Tätigkeit erworbenen Fertigkeiten anderweitig im Abenteuer untebringen kann.

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