Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
SW ohne explodierende Würfel
WitzeClown:
Hallo Gemeinde,
ich hab seit über zwei Jahren SW nicht in der Hand gehabt und keinen rechten Überblick mehr. Ich hoffe ihr könnt mir bei folgender Frage weiterhelfen:
Gibt es eine SW_Variante/ein SW_Setting/eine Sonderregelung die komplett auf explodierende Würfel verzichtet? Sowohl bei Trait- als auch bei Damageroles?
Und eigentlich noch wichtiger: Hat das schon mal jemand von euch versucht umzusetzen? Wie verändert sich dadurch das Spiel? Halst man sich dabei irgendwelche speziellen Probleme ein?
Ich habe mir zumindest kurz meine Gedanken darüber gemacht, halt die aber ersteinmal zurück.
Vielen Dank schon im Vorraus.
Kardohan:
Explodierende Würfel sind ein unverzichtbares Merkmal von SW. Alle Konflikte, Erfolgs-, Widerstands- und Schadenswürfe sind darauf ausgerichtet, daß prinzipiell JEDER einen gewissen Zielwert erreichen kann. Die sprichwörtliche Großmutter mit dem Besen, die einen Dino nen Scheitel ziehen kann.
Dadurch müssen auch die "hochrangigsten" Figuren auf die popeligsten Extra aufpassen. So vermeidet man ganz einfach den Powerlevel-Creep der in Systemen wie D&D üblich ist. Da muss man etwa die Stadtwachen immer dem Powerlevel der Spieler anpassen, sollen sie eine Herausforderung bleiben.
Viele Herausforderungen sind bei SW darauf ausgelegt, das die Würfel explodieren Können. Das reicht vom Schadenswurf bis zum Schaden wegstecken.
Ohne Explodierende Würfel wäre SW nicht mehr SW.
Les mal die Entstehung von Savage Worlds, damit du verstehst worum es bei SW geht. Dann erübrigt sich deine Frage wahrscheinlich...
Noshrok Grimskull:
Ich stimme Kardohan vollauf zu.
SW ohne explodierende Würfel funktioniert einfach nicht.
Beispiele:
Du hast Schießen W6. Ohne eine Runde zu Zielen kannst du ohne explodierende Würfel auf Lange Reichweite nicht treffen.
Und selbst auf Kurze Reichweite kannst du ohne Zielen keine gezielten Kopftreffer landen.
Und wenn deine Pistole 2W6 Schaden macht, dann kannst du Gegner mit Widerstand 9 oder mehr nicht verwunden.
alexandro:
Prinzipielle Zustimmung. Allerdings machen viele Explosionen hintereinander auch keinen so großen Unterschied für das Ergebnis. Die Boni und Abzüge (und Mindestwürfe im Falle der Parade&Robustheit) sind so flach, dass es relativ egal ist, ob der Würfel nun 4mal explodiert ist oder 14mal.
Daher kann das System "limitierte Explosionen" (die Würfel explodieren, aber nicht unbegrenzt oft) noch verkraften, da dadurch noch alle relevanten Würfe erreicht werden können und auch "Wimps" einen Glückstreffer landen können. "Abgeschnitten" werden dabei nur die Extremergebnisse, welche mechanisch sowieso selten eine Auswirkung haben. Allerdings freuen sich viele Spieler trotzdem über solche Ergebnisse, weswegen man sich die Frage stellen sollte, ob man sie wirklich rauskürzen sollte (der Gewinn wäre ja fragwürdig).
Jeordam:
Und Nummer Drei: Es funktioniert nicht. Es gibt eine ganze Reihe von Gelegenheiten, bei denen nur durch explodierende Würfel irgendein Effekt möglich ist.
Krassestes Beispiel: Ausser-Gefechts-Tabelle mit Konstitution W6 oder weniger
Dank den feuchtfröhlichen -3 Wundabzügen ist ein Erfolg (oder gar eine Steigerung) vollkommen unmöglich. Bestenfalls kommt man mit einer permanenten Verletzung davon, wenn man nicht so oder so verblutet.
Oder halbwegs durchschnittliche Nahkämpfer (W6 Kämpfen) gegen einen moderat erfahrenen Nahkämpfer, der sich auf Parade spezialisiert hat (PA 11+, Überzahlbonus negiert). Da können 10.000 davon kommen, selbst mit Tricks und Geistigen Duellen kombiniert, der Kerl ist noch nichteinmal theoretisch zu knacken.
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