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Setzt ihr Tricks und geistige Duelle ein?
Zwart:
Hallo zusammen,
weil es gerade so schön ist.
Wie wird das mit Tricks und geistigen Duellen bei euch gehalten?
Sind das kampfentscheidende Dinge die häufig eingesetzt werden?
Sind sie gute Alternativen für einen Angriff?
Ich bin wirklich neugierig, weil ich glaube alle Spieler (inkl. mir) die mir begegnet sind, sind dumm und haben SW nicht begriffen weil sie diese Dinge wenig einsetzt.
Also belehrt mich bitte. Damit ich ein besserer Spieler werde. :)
Taysal:
--- Zitat von: Zwart am 28.03.2014 | 19:01 ---Hallo zusammen,
weil es gerade so schön ist.
Wie wird das mit Tricks und geistigen Duellen bei euch gehalten?
Sind das kampfentscheidende Dinge die häufig eingesetzt werden?
Sind sie gute Alternativen für einen Angriff?
Ich bin wirklich neugierig, weil ich glaube alle Spieler (inkl. mir) die mir begegnet sind, sind dumm und haben SW nicht begriffen weil sie diese Dinge kaum bis gar nicht einsetzt.
Also belehrt mich bitte. Damit ich ein besserer Spieler werde. :)
--- Ende Zitat ---
In meinen Runden sind Tricks und geistige Duelle sehr wichtig, um sich dadurch lebenswichtige Vorteile zu besorgen. Meine Gegner sind meist knackig (und setzen auch Tricks und Tests ein, wenn es nötig ist), die Kampfgebiete herausfordernd und Samthandschuhe ziehe ich nur an, falls es passt. Da muss eine Spielgruppe halt in die Trickkiste greifen, um sich entsprechende Vorteile zu erarbeiten. Aber das macht die Sache ja auch spannender und sorgt für Abwechslung, ansonsten stehen sich die Charaktere einfach nur gegenüber und es ist ein langweiliger, weil tumber Schlagabtausch, in der Hoffnung den einen Schlag zu setzen, mit dem der Sache ein Ende bereitet wird.
Wenn ich da an meine Aventurien-Kampagne denke, holla, gerade die Tricks haben die Sache richtig supergeil werden lassen. Ich erinnere mich gerne an den Kampf gegen den Feuerdämonen, bei dem die Gruppe erst in der Schlucht und dann im Schacht klettern musste (von unten kamen gleichzeitig Flammenstöße des Dämon), um anschließend den Dämon erledigen zu können. Ich hatte ordentlich Fallen aufgefahren und natürlich zu tricksen versucht, aber die Gruppe wusste was dann passieren kann und hat ordentlich gegengesteuert. Schlussendlich hat ausgerechnet Provozieren dafür gesorgt, dass die Deckung des Dämons runterging und der Zwerg mit athletischem Sprung (unverschämt hohe Geschicklichkeit für einen Zwerg) meine Falle aushebelte und dann der Sache ein Ende bereitete. Oder auch super, als die Gruppe in der Blutkerbe fast absoff, weil mal wieder einige vergessen hatten Schwimmen zu nehmen und von Kameraden gerettet werden mussten, während ich zum Kampf überging. Holla, wären meine Würmer und der Mantikor nicht ausgetrickst worden, die ganze Gruppe wäre an der Stelle schon draufgegangen. Schlussendlich waren es Tanzentricks, mit denen der Söldnerführer seine Leute über eine zuschnappende Brücke brachte. Und es gibt noch viele Situationen mehr. Ich finde Tricks wunderbar und sie helfen halt auch handfest beim Spielen, da vom Regelwerk abgedeckt.
Das mit den "dummen Spielern" kann ich aber so nicht im Raum stehen lassen. Also ich habe festgestellt, das manche Leute halt nicht so gut in der Lage sind passende Tricks am Tisch zu beschreiben und dann lieber verzichten, während andere den Mechanismus einfach nicht kennen oder so selten anwenden, dass sie ihn nicht einschätzen können. Ich denke da immer an eine meiner Spielerinnen, die Tricks schätzen lernte, als sie es mit Zombiehühnern zu schaffen bekam. Danach war das Eis gebrochen. Tricks und geistige Duelle liegen vielen halt (anfangs ) nicht.
Das mit dem "besserer Spieler" habe ich übrigens nicht verstanden.
Zwart:
Liest sich ja nett.
Aber ich habe da ein paar Fragen.
"Die Deckung des Dämons ging durch Provozieren runter" heißt was? Der Gegner bekam +2 auf seine nächste Aktion. Toll und wie weiter? Dieser Bonus war dann in der nächsten Runde wirklich entscheidend? Warum? Wie hat das dem Zwerg geholfen die Falle auszuhebeln? Er bekommt den Bonus gegen den Dämon, nicht gegen Fallen.
Wie half es im Kampf gegen die untoten Hühner die, wahrscheinlich ohnehin niedrige Parade, um zwei Punkte zu senken? Warum war das effektiver als die Viecher einfach versuchen tot zu hauen? bzw. sie durch Schaden angeschlagen zu bekommen?
Tsu:
Einfach nur tothauen ist wie Lotterie spielen...
Ein weiteres gutes Beispiel:
Ein Charakter mit Schmutzigen Tricks und Acrobat wartet ab und nimmt seine Ini Karte (abwartend) mit in die nächste Runde. Der "grosse böse Gegner" kann einen nicht Kämpfer Charakter einfach mit einem Schlag umhauen... schlimmer wird es sogar wenn dieser über irgendwelche Flächeneffekte verfügt?
Pokert man also, um zu schauen ob die Spieler vor dem Dämon dran sind? Nein. Falls der "Grosse böse Gegner" tatsächlich in der Runde zuerst dran ist, kann der abwartende Charakter Ihn unterbrechen und versuchen mit einem Trick mitten in seiner Aktion anzuschlagen.
Provozieren kann genausogut als "Taunt" funktionieren.
Tricks geben genauso auch nicht kampfstarken Charakteren eine Möglichkeit etwas zu tun.
Nicht umsonst ist der SW Survival Guide ( Link ) wiwe der ersten Dinge die man einem SW Neuling mitgibt :)
Zwart:
Was hat man denn dadurch gewonnen wenn der Dämon angeschlagen wurde? Der SL gibt einfach einen Bennie aus wenn es trotz +2 Bonus durch "Dämon" nicht klappt wieder handlungsfähig zu werden und haut dann einen der Charaktere kaputt.
Die wichtige Entscheidung ist doch hier das Abwarten und Unterbrechen. um sich dieser Gefahr gar nicht erst aussetzen zu müssen. Hätte der Charakter versucht den Dämon zu killen und nicht nur auszutricksen, hätte die Chance bestanden die Gefahr endgültig los zu werden.
Noch seltsamer wird es in einem Setting mit Feuerwaffen die meistens viel mehr Reichweite haben als ein Trick oder ToW es je haben könnte. Soll der Nicht-Kämpfer dann extra zu dem Viech hinlaufen und ihn austricksen?
Das Tricks und ToW auch Nicht-Kämpfern die Möglichkeiten geben sich sinnvoll an einem Kampf zu beteiligen ist geschenkt. Ja, das ist so.
Ich sehe aber immer noch nicht warum sie mehr als eine Notlösung geschweige denn eine gleichwertige Alternative zu einem richtigen Angriff sein sollen.
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