Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[PF]Wie mächtig ist der Druide (im Vergleich zum TWF-Char)?
Narubia:
--- Zitat von: Slayn am 8.04.2014 | 09:59 ---Aber mal abgesehen davon, es ist halt nicht mehr drin einen Druiden gleichzeitig zu einem guten Full Caster und zu einem guten Nahkämpfer zu machen, so wie es früher mal der Fall war. Versucht man sich trotzdem an so einem Hybriden, kommt man bei einem Charakter an der mit dem was er tut schlechter dasteht als ein vergleichbarer Inquisitor oder Magus.
--- Ende Zitat ---
Also wurde er jetzt von der eierlegenden Wollmilchsau zur Wollmilchsau? Er ist immer noch jenseits von gut und böse. Alleine sein Tierchen wird mit Tierwachstum zu einer echten Bedrohung.
Slayn:
--- Zitat von: Narubia am 8.04.2014 | 10:52 ---Also wurde er jetzt von der eierlegenden Wollmilchsau zur Wollmilchsau? Er ist immer noch jenseits von gut und böse. Alleine sein Tierchen wird mit Tierwachstum zu einer echten Bedrohung.
--- Ende Zitat ---
Ich würde es nicht mal mehr Wollmilchsau nennen, einfach weil sowohl seine Economy of Actions sucked als auch seine Feat-Auswahl über ziemlich viel Bockmist führt um funktionieren zu können. Gerade in der Nahkampfvariante ist es teils besser eine Domain zu wählen anstatt eines Animal Companions, da man davon teilweise mehr hat.
Der Druide ist immer noch gut, keine Frage, aber bei weitem nicht mehr das "Monster" das er früher mal war.
Man sieht das ganz gut gerade bei den Dingen die sich nun ausschließen/ausgrenzen.
Zum einem funktionieren Beast Shape/Elemental Body nicht mehr wie ein komplettes Polymorph, das muss man immer berücksichtigen, zum anderen verliert man den Zugriff auf Spell Completion Items, kann also weder Scrolls, Wands, Rods oder Command Word Triggers benutzen, bei gar nichts (Auch nicht mit Natural Spell Feat), sofern diese Dinge nicht gleich beim Shiften verschwinden. Weiter gehen die meisten Waffen und Schild Boni verloren (siehe die neueren FAQs), zudem hat man ein Problem mit den ganzen fliegenden Formen, da nach der Manöver Regel einfach Bewegung notwendig ist, saher viele zauber gar nicht erst gestartet werden können (außer man landet) und bei den interessantesten Sachen nicht mal mehr Natural Spell greift (etwa Wenn man über Elemental Body in die Whirlwind Form geht)
Feuersänger:
Ja, also mal echt jetzt. Jetzt ist der Druide halt nur noch 2,5 statt 3 Charaktere in einem. Was für ein Nerf.
Slayn:
--- Zitat von: FS am 8.04.2014 | 12:06 ---Ja, also mal echt jetzt. Jetzt ist der Druide halt nur noch 2,5 statt 3 Charaktere in einem. Was für ein Nerf.
--- Ende Zitat ---
Wenn das hier nicht der falsche Faden dafür wäre, würde ich jetzt mal eben zwei Druiden Builds (Caster, Melee) zur Diskussion reinstellen.
Ich finde es verdammt bezeichnend das praktisch jeder der hier bisher genannten Builds in einer Full Attack einen Adult Dragon erschlagen kann und auch ein CR-entsprechender Demon/Devil kein Problem darstellt, was bisher gepflegt ignoriert wurde.
[Nachtrag] *Jammer*, *Jammer* der Schurke ist zu schwaaaaach! Paizo nerft die Mundänen *Grein*,*Grein*
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat ---Sie sind nur marginal teurer (22K) als eine +3 Waffe (18K) und bei weitem nicht so teuer wie eine "echte" +5 Waffe (50K),
--- Ende Zitat ---
Trotuzdem Kosten zwei davon halt 44K, das selbst wenn du ~50% deines WBL in die Waffen steckst hast du sie frühestens auf Level 11 und sprich bis Level 10 ist dein Build deutlich schwächer.
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