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Free FATE - DSA Conversions

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Astaroth:
Ja das würde ich auch so handhaben.

Mal eine weitere Frage:
Gestern haben wir vorläufig mit Fate-Accelerated Regeln gespielt. Die meiste Zeit hat es ganz gut geklappt, auch wenn wir das mit den Aspekten, vor allem den Umgebungsaspekten etc. noch nicht so gut hinbekamen.
Am Schluss war dann noch ein Kampf. Der fühlte sich dann aber  ... äh ... falsch (?) an.
Eigentlich war es ein ewiges hin und her gewürfle, so wie bei DSA auch. Das sollte es aber wohl nicht sein oder?
Aber was bringt es einen "create an Advantage" Wurf zu machen um den Gegner einen Aspekt zu verpassen, den man dann nächste Runde reizen kann, wenn ich auch einfach nur draufhauen kann?
Wie laufen da bei euch die Kämpfe ab? Machen wir was falsch?

:
Zum Sinn von Create Advantage hat Robert Hanz einen (wie immer) hervorragenden "Thought of the Day" geschrieben: Fate Core Thought of the Day:  The Joy of Create Advantage

Bezüglich spannender Kämpfe gibt es u. A. von Richard Bellingham einige "Beispiel-Kämpfe": Olaf Vs. The Orcs, Deckard Vs. Roy Batty (Blade Runner) und die "Anything Goes"-Szene aus Indiana Jones and the Temple of Doom.

Zum Thema Compels: In FreeFate führen Compels nur "Komplikationen" zu einer Probe ein (beim Beispiel im Buch ist diese z.B., dass der Charakter nur wenige Runden Zeit hat, bevor der Gegner entkommt, weil er dann erschöpft ist) oder den Charakter zu einem gewissen Verhalten zwingen (siehe hier).

In Fate Core und Fate Accelerated ist es recht ähnlich, dort ist zweiteres der "Decision Compel" und ersteres in etwa der "Event Compel". Mit dem Unterschied, dass Fate Core ganz stark wert darauf legt, dass Compels "Biss" haben müssen. Ich persönlich fände den Beispiel-Compel aus FreeFate in Fate Core beispielsweise zu "schwach". Dort wäre es eher: "Thorsten, du bist Zu alt für diesen Scheiß, also macht es Sinn, dass du schon nach kurzem, ganz außer Puste, die Verfolgung aufgeben musst – Jimmy entkommt dir diesmal. Dumm gelaufen!"

Ein "-2" gibt es weder in FreeFate noch in Fate Core als Compel – das wäre eher ein Invoke zu Gunsten des Gegners, der diesem +2 (oder einen Reroll) gibt bzw. im Falle eines unopposed rolls die Schwierigkeit um 2 erhöht. Der Unterschied? Für einen Compel bekommt der Spieler einen Fate-Punkt, für einen Invoke nicht (FreeFate) bzw. meistens nicht (Fate Core: nur wenn der Aspekt ein eigener Charakteraspekt oder eine Konsequenz war).

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