Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen

Systeme mit Erfolgesammeln

(1/3) > >>

Molcho:
Huhu,
ich suche Systeme, die es ermöglichen Erfolge aufzusparen, um sie dann gesammelt einzusetzen. Beispielsweise bei Kämpfen gegen stark gepanzerte Gegner könnten kleine Erfolge aufgespart, statt sofort eingesetzt zu werden, um den Schaden am Ende gebündelt auszuteilen.

Von der Fiktion her, entspricht das meiner Ansicht nach, eher den Kämpfen in Filmen, wo lange rumgehüpft oder gefochten wird bis einmal Blut fließt oder gleich der Kopf rollt. Man bringt den Gegner in eine missliche Lage (Klinge an der Kehle) und gewinnt, ohne ihn verletzt zu haben. Bei DSA3 war es aber eher das Runterhauen von Lebenspunkten.

Bisher habe ich was von Honor + Intrigue gehört, bin mir aber nicht ganz sicher, ob das wirklich zutrifft. Und dann war hier definitiv eine Eigenentwicklung im Tanelorn, wo so eine Mechanik enthalten war, aber leider kann ich den Thread nicht mehr finden.

1of3:
Burgen & Backwaren. ;)

alexandro:
Im wesentlichen The Dying Earth/Skulduggery (wobei es da an ein Ressourcensystem/Aufgabemechanismus gekoppelt ist).

Molcho:
Wie sieht das dann genau aus bei Dying Earth? B&B kann ich mir noch mal selbst angucken, aber wenn du willst, kannst du ja selbst noch mal sagen, wie es läuft, 1of3.

Bad Horse:
Bei Ars Magica 4 kann der Angreifer die Summe, mit der er die gegnerische Verteidigung übertroffen hat, entweder auf den Schaden addieren oder aufsparen und in der nächsten Runde auf den Angriff addieren. Dadurch wird der Angriff immer besser, die Differenz immer höher, bis es dann für einen wirklich harten Schlag ausreicht.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln