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[D&D5] Basic Rules - allgemeine Diskussionen
ElfenLied:
--- Zitat von: 1of3 am 7.07.2014 | 18:01 ---Wie kommst du darauf?
--- Ende Zitat ---
In 3.X durften sie keine metallhaltigen Rüstungen tragen. Ist das inzwischen weggefallen?
Holothuroid:
Ach so. Verstehe. Eine Sonderregel gibts dafür nicht mehr. Druiden sind einfach nur in gewissen ausgewählten Rüstungen und mit Holzschilden proficient. Wenns aber ein zwergischer Druide ist, wird das egal.
Das ist also im Grunde die Standardregel: Du darfst nur mit Rüstung zaubern, mit der du proficient bist.
La Cipolla:
Man darf bei den Waffen auch nicht ganz außen vor lassen, dass Gold nicht zuletzt durch den Wegfall der Magic-Item-Economy einen höheren Stellenwert hat als früher. Das heißt, die "Balance" durch den Waffenpreis, die früher vollkommen surreal war, ist jetzt zwar (immer noch) nicht so richtig ernst zu nehmen, aber doch irgendwo relevanter, gerade bei den Rüstungen. Ich bin vor allem auch gespannt, ob das beim Schmieden, bei außergewöhnlichen Waffen etc eine Rolle spielen wird. Wenn der erhöhte Preis für Meisterarbeit bspw. mitskaliert, könnte das schon wieder wichtig werden, vor ALLEM, weil magische Items als Standardausrüstung wegfallen.
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: 1of3 am 7.07.2014 | 18:01 ---@Murder-of-Crows: Circle of the Land Druids haben Druidic Recovery. ;)
--- Ende Zitat ---
Kannst Du schichigkieken oder hast Du das PHB? ~;D
Arldwulf:
--- Zitat von: La Cipolla am 7.07.2014 | 19:12 ---vor ALLEM, weil magische Items als Standardausrüstung wegfallen.
--- Ende Zitat ---
Ob die wirklich "wegfallen" ist ja noch nicht einmal richtig klar, bzw. es ist klar dass es diese geben wird.
Die Aussage "sie sind nicht mehr als Standardausrüstung vorgesehen" ist insofern sicherlich naiv, da Abenteuer sich an Charakteren mit Standardausrüstung orientieren werden, und natürlich magische Gegenstände Charaktere stärker machen. Ist ja ihr Sinn und Zweck.
Man kann da zwei Tode sterben. Entweder das Abenteuer ist für Charaktere mit magischen Gegenständen gebaut, dann gelten diese als "Standardausrüstung" - ist das Abenteuer für Charaktere ohne diese gebaut so wird es für Charaktere mit ihnen zu einfach.
Oder anders gesagt: Bei jedem D&D wurde bisher gesagt man wolle die Charaktere stärken, den Weihnachtsbaumeffekt minimieren, und Gegenstände weniger wichtig machen.
Aber am Ende waren magische Gegenstände dennoch in den Regelwerken, machten Charaktere stärker und wurden in die Herausforderungen einberechnet. Solche Aussagen sind reine Werbung.
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