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[5e] Sphinx und folgende MM-Previews
Der Rote Baron:
Welch kluge, stimmungsvolle Mechanik! :d
Thandbar:
Ja, finde ich auch. Dazu kommen dann noch die Lair-Aktionen. Das führt dann dazu, dass der Drache auch ordentlich "Screentime" kriegt und nicht nur die PCs würfeln und Schaden machen, bevor endlich mal wieder der Drache randarf.
Robert:
Na, mal sehen was da noch kommt.
Bisher hatten alle gesehenen Drachen nur Atemwaffe, Fliegen und Multiattack + "legendäre" Saves, kostenlose Perception Checks, Schwanzschläge, sowie Flügelschlagen & Abhauen drauf.
@Bone Devil: Hatte der immer schon die Insektenflügel? IIRC war seine Flugfähigkeit magisch(= permanent aktiver Fly-Zauber, der sich natürlich durch Antimagie kurzzeitig unterdrücken lässt)
Er hat auch krass an interessanten Fähigkeiten verloren, z.B. seine Furcht-Aura und die Möglichkeit Gegner am Teleportieren zu hindern. Schon wieder ein Sack Hitpoints, der nix kann außer Aua?
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: Robert am 19.08.2014 | 23:44 ---@Bone Devil: Hatte der immer schon die Insektenflügel? IIRC war seine Flugfähigkeit magisch(= permanent aktiver Fly-Zauber, der sich natürlich durch Antimagie kurzzeitig unterdrücken lässt)
Er hat auch krass an interessanten Fähigkeiten verloren, z.B. seine Furcht-Aura und die Möglichkeit Gegner am Teleportieren zu hindern. Schon wieder ein Sack Hitpoints, der nix kann außer Aua?
--- Ende Zitat ---
Mit welcher Edition vergleichst Du?
6:
--- Zitat von: Robert am 19.08.2014 | 23:44 ---Na, mal sehen was da noch kommt.
Bisher hatten alle gesehenen Drachen nur Atemwaffe, Fliegen und Multiattack + "legendäre" Saves, kostenlose Perception Checks, Schwanzschläge, sowie Flügelschlagen & Abhauen drauf.
--- Ende Zitat ---
Zumindest die beiden großen roten Drachen haben dann noch Beben, Magma Eruptionen und Gasangriffe drauf (neben den Always On Regionaleffekten).
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