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Große Kreaturen
Kardohan:
Kein Rundumschlag, dafür hat er den Kontrollierten Blitzhieb und Kühlen Kopf.
Aber das sind eigentlich Angriff für Gegner ihrer Größenklasse.
Gegen Menschen setzt er auf gleichzeitigen Feueratem und Schwanzhieb. Ersterer braucht ja noch nicht einmal einen Erfolgswurf. Aber wie gesagt, wäre der Drache blöd sich an den Boden zu binden. Der Flug ist seine wesentliche Waffe. Soviele Charaktere mit Bolt, Blast und Burst in der Gruppe hat man typischerweise nicht - und Ganging Up ist auch egal. Nebenbei kann er sich leichter verkrümeln...
ChaosAmSpieltisch:
Selbst am Boden kann man das gut schaffen, die 24 für eine Wunde muss man erst mal hinkriegen, dass ist gerade für Anfänger gar nicht so leicht.
Da bringt selbst Gang-Up nicht soviel, und so verteilen, dass der Drache mit Schwanz und Atem nicht zwei auf einmal angreifen kann, ist unwahrscheinlich.
Und bei 3 Anfängern ist die Chance auch nicht so gering, dass der ein oder andere Bennie dafür draufgeht, dass man die Mumm-Probe wiederholen muss (immerhin ist eine 6 erforderlich, eine 4 reicht nicht)
Kardohan:
Aus dem Pinnacle Forum...
--- Zitat ---I Understand that Huge (or even Large) creatures are easy (+4) to hit by medium creature (like the PC), but if the size modifier ia also applied as a penalty to the the attacks of the big critters ( example a Huge Dragon attaccking a Knight at -4) how can this big monsters get half a chance to hit a good melee PC with Parry 6 o 7 for examples?
This make the combat with such a scary big monsters... not so scary at all! if the GM needs multiple ace roll to hit!
--- Ende Zitat ---
The basic mechanics are correct, but it ignores the fact that manuevers aren't limited to players.
Very simply, the bigger creatures should use another tactic if they are finding it hard to hit normally. For instance, the massive Toughness of Large and Huge creatures means they can use a Wild Attack without really worrying about the Parry reduction (their main defense is Toughness anyway).
And keep in mind, the creature doesn't have to hit often to be scary when one hit does d12+d8+9 for 21 points of damage on average (accounting for acing).
Also note that many Huge creatures have other abilities for combat that provide options or increase the chance of hitting. Dragons have Fiery Breath (that does not require an attack roll), Tail Lash (that allows one roll to affect multiple targets), and Improved Frenzy (allowing them to roll two Fighting dice for every melee attack).
The latter means that even against a Parry of 7 with a -4 penalty, the dragon will hit with at least one attack about 23.5% of the time for again, 21 points of damage on average. If it Intimidates (d12) the target and then Wild Attacks on the next round, it has negated the penalty entirely and now has a 70% chance of hitting once and a 20% chance of hitting twice (in this case for 23 points of damage on average).
I would rate that as "scary." ;)
_________________
Clint Black
Savage Worlds Core Rules Brand Manager
Kardohan:
Addendum: Beim Feueratem sollte man nicht vergessen, dass die Ausrüstung des Charakters natürlich auch betroffen ist. Bei 2W10 Feuerschaden kann ein Schwert mit Robustheit 10, ein Seil mit Robustheit 4 und ein Großer Schild mit Robustheit 12 im Schnitt gern mal kaputtgehen. Von der verbrannten Kleidung, Rüstung und evtl. explodierenden Ölfläschchen mal abgesehen. Und nichts ist ärgerlicher, wenn die teuren Heiltränke verdampfen.
ChaosAmSpieltisch:
Ich finde es schade, dass sich der Fadenstarter zu seiner Situation nicht mehr geäußert hat.
Ich hätte gerne gewußt, ob er einfach nur immer Attacke gegen Attacke gekämpft hat. Den dabei gewinnt natürlich leicht die Überzahl. Erst der Einsatz der Talente macht SaWo zu dem was es ist.
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