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[D&D 5e] Regelfragen

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Rhylthar:
Jo, gerade, wenn es um "normale" (sprich: Nicht-Monster, etc.) Sprachen geht.

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Fasuhl am  9.01.2018 | 15:46 ---Neue Sprachen lernen, also ich spiele mit meiner Gruppe in Golarion mit 5e Regeln, jetzt will jemanmd eine neue Sprache lernen - wäre ja vielleicht auch logisch - nachdem er 5 oder 6 Jahre in einer Region verbracht hat. Gibt es da Regeln?

früher bekam man pro INT Boni eine zusätzliche Sprache ist das heute auch noch so?

--- Ende Zitat ---
Sprachen sind inzwischen groesstenteils in Background und Rasse verankert, teils auch bei einzelnen Klassen.

Wer ansonsten noch eine neue Sprache lernen will kann das als "Downtime-Activity" (PHB, und XGTE haben da zwei Vorschlaege) sozusagen "zwischen den Abenteuern" machen.
PHB rechnet tageweise bei 250 Tagen die man etwas lernt (Kosten 1 GM pro Tag), danach kann man entweder eine neue Sprache oder eine neue Proficiency eines Tools (z.B. Herbalism Kit) lernen.
Xanathar's Guide to everything teilt das in 10 "Workweeks" bei denen jede Woche 25 GP kostet, bleibt am Ende auch 250 GP.

Wobei ich mir bei einer Mystara-Runde zu 4e-Zeiten auch schon ueberlegt habe, ob "regionale" Sprachen (also Sprachen die meistens nur in 1-2 Laendern gesprochen werden im Gegensatz zu den "Rassensprachen" mit denen man sich mit allen Mitgliedern dieser Rasse verstaendigen kann) wirklich als volle Sprache zaehlen und hatte damals 2 (oder waren es 3?) "Regionalsprachen" mit einer "normalen" Sprache gleichgesetzt.
Kann man ja auch hier bei den Sprachen so handhaben. Entweder die Zeit oder die Kosten reduzieren.
So waeren es dann beim Dritteln nur noch 83.333 (was ich auf 80 runterrunden wuerde) GP fuer eine neue Sprache.

Feuersänger:

--- Zitat von: Selganor am 10.01.2018 | 17:14 ---Wer ansonsten noch eine neue Sprache lernen will kann das als "Downtime-Activity" (PHB, und XGTE haben da zwei Vorschlaege) sozusagen "zwischen den Abenteuern" machen.
PHB rechnet tageweise bei 250 Tagen die man etwas lernt (Kosten 1 GM pro Tag), danach kann man entweder eine neue Sprache oder eine neue Proficiency eines Tools (z.B. Herbalism Kit) lernen.

--- Ende Zitat ---

Jap, das ist die Müll-Regel die ich meintel.
250 Tage Vollzeit, echt jetzt, das muss der größte Schwachsinn sein der JE in einem Rollenspielregelwerk abgedruckt wurde.

alexandro:
Würde grundsätzliche Verständigung per INT-Proben erlauben (evtll. auch Insight-Proben), wenn man etwas Zeit in der Gegend verbracht hat.

Will man reibungslose Kommunikation (auf Sprachniveau C1 oder höher), dann würde ich die 250 Tage-Regel anwenden, allerdings neben der normalen Abenteurer-Aktivität. Macht man das in der Downtime, dann zählt jeder Tag wie fünf und man kriegt das auch in 50 Tagen hin (muss allerdings trotzdem 250 Gold bezahlen). Fertig ist der Lack.

Ich denke so oft wird das ohnehin nicht genutzt werden, da es dafür ja Zauber gibt.

Pokelefi:
Hi ich weis nicht ob das schon einmal nach gefragt wurde wie verhält es sich mit Alignement Ermittlungen

ich kann das verstehen für gewisse Objekte nach dem Motto nur ein wahrlich gute Person kann xy nutz oder nur eine wahrhaft dem  bösen verfallen Person kann die volle machte von ab  freisetzen usw...

Meiner Meinung nach sollten die die Spieler Charaktere (anders als die Spieler) nicht wissen welches Alignement sie selbst genau haben oder das etwas wie Alignement existiert oder zumindest nicht das es mehr ist als eine Persönlichkeit Neigung oder Weltansicht . aber die PCs sollten dies nicht las Mechanik, kenne oder?

Klar wissen die PC von den Kämpfen zwischen Gut und Böse und Chaos und Ordnung wobei diese je nach dem wo und auf welcher eben sie ausgetragen werden ganz andere Bedeutung haben  der böse König X ist zwar LE genau  wie der Teufel B aber beide können stark auseinder gehen was ihre "Boshaftigkeit" und Ihre "Gesetztes/Regel treue betrift"


Detect Evil and Good
1st-level divination

For the duration, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located. Similarly, you know if there is a place or object within 30 feet of you that has been magically consecrated or desecrated.

The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.

Trotz des Namens stellt es kein Alignement fest

aber:

Divine Sense
The presence of strong evil registers on your senses like a noxious odor, and powerful good rings like heavenly music in your ears. As an action, you can open your awareness to detect such forces. Until the end of your next turn, you know the location of any celestial, fiend, or Undead within 60 feet of you that is not behind total cover. You know the type (celestial, fiend, or undead) of any being whose presence you sense, but not its identity (the Vampire Count Strahd von Zarovich, for instance). Within the same radius, you also detect the presence of any place or object that has been consecrated or desecrated, as with the Hallow spell.

You can use this feature a number of times equal to 1 + your Charisma modifier. When you finish a Long Rest, you regain all expended uses.

Hier wird das in der Fluff Beschreibung der spell aus Wirkung beschienen aber in der Genaueren aus Führung ist Alignement nicht erwähnt

Ich bin bisher immer darum herum gekommen da ich die Hausregel hatte in Barovia / Ravenloft ist die Welt selbst so vom Bösen durchzogen das immer ein allgegenwärtiges Böses wahrgenommen wird (creature type wie normal)

Dennoch frage ich wo hier die Grenze ist da so etwas oft story lines killen kann zB.: der König heuert die spielr an ihm den Gegnestand z zufidnen udn der plaladin misstraut ihm "Divine Sense" der Berater (wirklicher Schurke LE will den Teufel B in die Welt rufen mit gegenstand  z und hat dne König überzeugt) neben dem König richt böse genau wie die Magd (NE Opportunistin will sich nen reiche adligen schnappen und ihn erpressen das sieh besser weg kommt)


Wie sollt man so was Hand haben

gut ich war noch nie in der Lage aber ich frage mich was wenn ich in diese Lage komme

Wissen Götter vom Alignement System? würde ein Gott einen Tyrannen der im als LE dient auch wenn der Gott NG ist als Böse bezeichnen solange er sich an all seine regeln hält?
weil sonnst kommt die Problematik auch mit dem Commune spell auf!

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