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[Fate Core] Was genau ist ein "Schub" / "Boost" und andere Fragen

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suppenhuhn68:
Salute,

danke für die Antworten.

Ich habe allerdings nocht ein Problem mit den Aspekten, der Tatsache, das diese ja "immer wahr" sind und dem damit verbundenen Einsatz von Fatepunkten: Wenn Ein Aspekt also "immer wahr" ist (ergo "aktiv"?!) wofür benutzt man dann noch FP`s? Ich glaub, ich stehe da noch voll auf dem Schlauch!

Ich verstehe, das man einen Aspekt mit dem erfolgreichen Einsatz einer Fertigkeit erschaffen kann, dieser dann den Status "immer wahr" bekommt und im weiteren Verlauf dann evtl. (wie z.B. Blacker than Midnight) für bestimmte Folgeaktionen überwunden werden muss. Der Charakter / Spieler / Spieleiter, der den Apekt geschaffen hat, kann diesen einmal, oder bei 3 o. mehr Shifts zweimal frei nutzen.
Was ist mit dem Charakter / Spieler / Spielleiter, der danach den Aspekt für sich nutzen möchte?

Was ist mit den Aspekten der Charaktere?

Von FreeFate her kenne ich die Regel, das ein Aspekt mit einem FP aktiviert werden muss, wenn er denn den Status "aktiv" haben soll.  Und dann ist er auch nur dieses eine Mal aktiv.

Haukrinn:
"Immer wahr" und "Aktiv" sind zwei Paar Schuhe. Wenn Du einen Aspekt auslöst (Invoke), dann bekommst Du nachträglich einen +2 Bonus oder darfst noch einmal würfeln. Das hat aber nichts damit zu tun dass der Aspekt immer wahr ist. Wenn Du "Superman" bist dann bist du immer Superman (Immer wahr). Wenn Du Lex Luthor besonders eine reinhauen möchtest (also +2 auf Deine Probe haben willst), dann gibst Du einen FATE-Punkt aus.

Ara:
Hallo suppenhuhn68,

da dir nun schon so Einiges erklärt wurde, hilft dir vielleicht die "Aspekte und Fatepunkte"-Übersicht weiter, die ich mal für meinen SL geschrieben habe, als wir von Shadowrun 4 auf Fate Core umgestiegen sind.
Du findest das PDF hier: http://1drv.ms/1t0E9ZR

Hinweis: Es ist wichtig zu wissen, dass die Zusammenstellung speziell für unsere Gruppe geschrieben wurde und sich daher entsprechend eingefärbt liest, z.B. was die Rechte von Spielern und SL bei der Gestaltung der Geschichte und Umgebung angeht. Punkte, die in der Regelhandhabung an sich direkt von Fate Core abweichen (es sind nicht viele), habe ich aber orange markiert. (Ich hoffe schließlich dir vielleicht helfen zu können, und nicht dich zu verwirren. ;))

Ara

Chruschtschow:
Das gefällt mir. Habe ich gleich mal gespeichert. Ein paar Punkte sind mir in dem Dokument aufgefallen, die dir vielleicht sogar entgegen kommen, weil es ein paar Stellen handlicher macht.

Aspekte können durchaus auch im Spiel ausgetauscht werden und das Toolkit hat auch gleich ein paar explosive Beispiele.

Zum Reizen schreibst du:

--- Zitat --- – ohne dass der Charakter Gelegenheit hätte sich (per Würfelwürfen oder anderen Entscheidungen) zu wehren.
--- Ende Zitat ---
Dazu sagt das FC-Regelwerk:

--- Zitat ---GMs, remember that a player is ultimately responsible for everything that the character says and does. You can offer decision-based compels, but if the player doesn’t feel like the decision is one that the character would make, don’t force the issue by charging a fate point.
--- Ende Zitat ---
Wenn man die Aktion einfach unpassend und doof findet, dann soll der Spielleiter bitte nicht auf die Idee kommen, da etwas zu forcieren. Ich würde es also nicht ganz so negativ formulieren. ;)

Es gibt keinen Grund auf einen Schub zu verzichten, weil einem gerade kein Name einfällt.  ;) Sagen Ryan Macklin und Lenny Balsera.

Ara:

--- Zitat ---Aspekte können durchaus auch im Spiel ausgetauscht werden und das Toolkit hat auch gleich ein paar explosive Beispiele.
--- Ende Zitat ---
Hmm, habe ich denn irgendwo geschrieben, dass Situationsaspekte nicht im Spiel auftauchen, sich verändern und wieder verschwinden können? Kannst du mir genauer erklären, was du meinst? :)


--- Zitat ---Zum Reizen schreibst du: [...] Dazu sagt das FC-Regelwerk [...] Wenn man die Aktion einfach unpassend und doof findet, dann soll der Spielleiter bitte nicht auf die Idee kommen, da etwas zu forcieren. Ich würde es also nicht ganz so negativ formulieren. ;)
--- Ende Zitat ---
Dieser Punkt bezieht sich darauf, wie es weitergeht wenn der Spieler das Reizen angenommen, also zugestimmt hat. Dann passiert genau das, was ausgehandelt wurde, ohne dass er dagegen würfeln kann:

--- Zitat von: Fate Core S. 74 ---The complication from a compel occurs regardless of anyone’s efforts— once you’ve made a deal and taken the fate point, you can’t use your skills or anything else to mitigate the situation.
--- Ende Zitat ---
Vorher kann der Spieler natürlich ablehnen und auf das Vorher bezieht sich auch das von dir genannte Zitat.


--- Zitat ---Es gibt keinen Grund auf einen Schub zu verzichten, weil einem gerade kein Name einfällt.  ;) Sagen Ryan Macklin und Lenny Balsera.
--- Ende Zitat ---
Ja, das kenne ich. :) Meine Zusammenstellung ist allerdings vor der (meiner Meinung nach unnötigen) Änderung der Boosts durch die beiden entstanden, daher steht noch die alte Version drin. Und ich weiß nicht, ob ich Muße habe den Text zu aktualisieren, da er halt für unsere Gruppe völlig ausreicht. Ich möchte nur suppenhuhn68 (und anderen Lesern) hoffentlich etwas helfen und verfolge nicht das Ziel ein "offiziell taugliches" Dokument zu schaffen. ;)

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