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[PF] Tipps für Just_Flo zu Charakterwahl, -erstellung und -steigerung
Feuersänger:
--- Zitat von: BobMorane am 29.08.2015 | 01:49 ---Das spassige and der Trip/Reach Combo ist das Reach AOO provoziert mit der DU Gegner Flach legst.
--- Ende Zitat ---
Wenn man den CMD überwinden kann, ja. Für normale Builds ist das eher schwierig.
--- Zitat --- Stehen sie auf gibts die nächste AOO mit dem nächsten Trip. Ein Spieler in meiner Runde hat so einen Werwolf Barbaren mal locker 2 Runden Full Attacks gezogen.
--- Ende Zitat ---
Da habt ihr aber kräftig falsch gespielt. Das funktioniert so nicht.
Die AoO wird abgewickelt _bevor_ die triggernde Aktion durchgeführt wird. Das Ziel liegt also zu diesem Zeitpunkt noch am Boden. Folglich kann es nicht nochmal getrippt werden.
Was aber geht, ist, die beim Aufstehen gezogene AoO zum Beispiel zu einem Disarm zu verwenden. Wenn der Gegner Waffen verwendet, heisst das. _Damit_ kann man eine schöne Schleife aufbauen: Gegner näher sich an -> zieht AoO -> Trip. Gegner steht auf -> AoO -> Disarm. Gegner versucht seine Waffe aufzuheben -> AoO -> Trip. Rinse and repeat.
Wie gesagt, vorausgesetzt man bringt die Manöver zuverlässig durch.
Schwertwal:
Ich rate zu Lore-Warden mit einer Stufe Maneuver Master Monk.
Das pusht Deine Saves, gibt Dir nützliche Bonusfeats, IUS ist immer gut mit einer Reach-Weapon und das Nonplusultra ist ein zusätzliches Maneuver jede Runde dank Flurry of Maneuvers. Dazu würde ich mir die Dirty-Tricks-Schiene zulegen, dank Maneuver Master kannst Du das nämlich als Teil einer Full Attack einsetzen und das ist extrem mächtig.
Je nachdem, wie Du das ganze spielen möchtest kannst Du bis zu 5 Monk-Level einfließen lassen, wobei der Lore-Warden mit Weapon Training + Bonus auf CMD schon extrem mächtig ist. Außerdem sind 4 SP/Stufe ein Segen für den Fighter. Für mich der gelungenste Archetype, der den Fighter zu dem macht, was er sein sollte!
Ziemlich gut lässt sich das Konzept - wenn man auf eines der beiden Maneuver verzichtet - per Horizon Walker ausbauen. Du holst Dir 3+Wis-Mod DimDoor/day und investierst in die Dimensional Dervish Kette für das stylischste Konzept, das man als Nahkämpfer haben kann!
Antariuk:
Ihr habt Recht, da hab ich mit Step Up Quark gerührt, das stimmte so nicht.
--- Zitat von: Feuersänger am 29.08.2015 | 01:59 ---Da habt ihr aber kräftig falsch gespielt. Das funktioniert so nicht.
Die AoO wird abgewickelt _bevor_ die triggernde Aktion durchgeführt wird. Das Ziel liegt also zu diesem Zeitpunkt noch am Boden. Folglich kann es nicht nochmal getrippt werden.
Was aber geht, ist, die beim Aufstehen gezogene AoO zum Beispiel zu einem Disarm zu verwenden. Wenn der Gegner Waffen verwendet, heisst das. _Damit_ kann man eine schöne Schleife aufbauen: Gegner näher sich an -> zieht AoO -> Trip. Gegner steht auf -> AoO -> Disarm. Gegner versucht seine Waffe aufzuheben -> AoO -> Trip. Rinse and repeat.
--- Ende Zitat ---
Oder man nimmt, da liegende Ziele ja -4 AC gegen Melee Attacks bekommen, sich einfach die Zeit dem Liegenden auf die Fresse zu hauen.
Also es stimmt schon dass die Reduktion der Manöver-Feats in PF ziemlich stinkt und die CMD vieler Gegner, vor allem auch klassischer Standard-Monster und nicht exotischer Sachen aus Bestiary 4 oder so, echt hoch ist. Ich habe in meiner Eberron-Runde daher alle Manöver-Feats auch 3.5 Stand geändert (also von +2 wieder auf +4) und das hat dem Trip-Rogue durchaus geholfen. Fand das auch nicht OP, da es immer noch Gegner gab wo das nicht 100%ig funktioniert hat. In meiner aktuellen Runde hatte ich es geplant, dann aber stumpf vergessen - hab ich ja gleich was für die kommende Sitzung :)
--- Zitat von: Schwertwal am 29.08.2015 | 10:56 ---Ziemlich gut lässt sich das Konzept - wenn man auf eines der beiden Maneuver verzichtet - per Horizon Walker ausbauen. Du holst Dir 3+Wis-Mod DimDoor/day und investierst in die Dimensional Dervish Kette für das stylischste Konzept, das man als Nahkämpfer haben kann!
--- Ende Zitat ---
Jo, die DD-Chain ist sehr shiny, allerdings auch "teuer" - bis man die Feats alle hat, ist das Spiel wahrscheinlich vorbei da man, wenn man HW so früh wie möglich macht, Dimension Door auf Level 9 bekommt. Wenn klar ist dass die Runde so lange geht, würde ich das aber auch in Betracht ziehen.
Just_Flo:
Letztendlich ist es folgender Charakter geworden:
Ugha Agha
Male half-orc fighter 5
CN Medium humanoid (human, orc)
Init +2; Senses darkvision 60 ft.; Perception +7
--------------------
Defense
--------------------
AC 23, touch 14, flat-footed 21 (+9 armor, +2 Dex, +2 luck)
hp 44 (5d10+10)
Fort +7, Ref +5, Will +5 (+1 vs. fear)
--------------------
Offense
--------------------
Speed 30 ft. (20 ft. in armor)
Melee diplomatie +11 (1d12+6)
Ranged longbow +7 (1d8/×3) or
. . sling +7 (1d4+3)
Special Attacks weapon training (pole arms +1)
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Statistics
--------------------
Str 16, Dex 14, Con 12, Int 13, Wis 14, Cha 12
Base Atk +5; CMB +8 (+10 sunder); CMD 23 (25 vs. sunder)
Feats Barroom Brawler[ACG], Combat Expertise, Combat Reflexes, Improved Sunder, Power Attack, Weapon Focus (lucerne hammer)
Traits brute (taldor), fate's favored
Skills Acrobatics -3 (-7 to jump), Climb +2, Handle Animal +5, Intimidate +13, Perception +7, Ride +1, Survival +6, Swim +2; Racial Modifiers +2 Intimidate
Languages Common, Goblin, Orc
SQ armor training 1, orc blood
Combat Gear jingasa of the fortunate soldier[UE], oil of invisibility, potion of cure light wounds (2), potion of fly; Other Gear full plate, diplomatie[APG], longbow, sling, 135 gp
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Special Abilities
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Barroom Brawler (1/day) As mv act, gain combat feat that you meet prereqs for for 1 min.
Brute (Taldor) You’re adept at frightening away people and gain a +2 trait bonus on Intimidate checks.
Combat Expertise +/-2 Bonus to AC in exchange for an equal penalty to attack.
Combat Reflexes (3 AoO/round) Can make extra attacks of opportunity/rd, and even when flat-footed.
Darkvision (60 feet) You can see in the dark (black and white vision only).
Fate's Favored Increase luck bonuses by 1.
Improved Sunder You don't provoke attacks of opportunity when sundering.
Jingasa of the fortunate soldier (1/day) Activate to negate a critical hit or sneak attack as an immediate action.
Orc Blood Half-orcs count as both humans and orcs for any effect related to race.
Power Attack -2/+4 You can subtract from your attack roll to add to your damage.
Sandkin These half-orcs face the world with a self-assurance that’s unusual for their kind—the result of a confluence of fortunate factors.
The beneficiaries of several unusual circumstances desert half-orcs move in both human and orc societies
Weapon Training (Pole Arms) +1 (Ex) +1 Attack, Damage, CMB, CMD with Pole Arms
Feuersänger:
Was ist das mit "diplomatie"?
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