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| Tödlichkeit der 5E |
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| Grubentroll:
--- Zitat von: Slayn am 6.11.2014 | 11:16 ---Hm... Schwierig zu sagen. Mal ein wenig Copy-Pasta aus einem offiziellen AB: Spellcasting Services Spell Cost Cure wounds (1st level) 10 gp Identify 20 gp Lesser restoration 40 gp Prayer of healing (2nd level) 40 gp Remove curse 90 gp Speak with dead 90 gp Divination 210 gp Greater restoration 450 gp Raise dead 1,250 gp --- Ende Zitat --- Klar, nützlich ist das schon, wenn neben dem Dungeon ein Tempel ist, und man dauernd hoch und runter läuft. Und man die Kohle hat. Ein paar hundert Goldmünzen rumschleppen im Rucksack für diesen Zweck ist ja auch nix ungewöhnliches. :D (ja, ich weiß, gibt auch Edelsteine, aber die Optik ist grad so schön : D ). --- Zitat von: Slayn am 6.11.2014 | 11:16 --- Acolyte Background A character possessing the acolyte background requesting spellcasting services at a temple of his or her faith may request one spell per day from the Spellcasting Services table for free. The only cost paid for the spell is the base price for the consumed material component, if any. --- Ende Zitat --- siehe oben, nur ohne Rucksack voller Goldmünzen... ;) --- Zitat von: Slayn am 6.11.2014 | 11:16 ---Dazu aus den Basic Rules/PHB, Kapitel Grundausrüstung, für 50 GP: Potion of Healing. A character who drinks the magical red fluid in this vial regains 2d4 + 2 hit points. Drinking or administering a potion takes an action. --- Ende Zitat --- Gut, das ist theoretisch eine Möglichkeit. Aber erstens sind 50 GP für einen Erststufencharakter sehr sehr viel Geld, und zweitens ist 2d4+2 ja schissnpissn, und evtl grad mal genug um den nächsten Encounter zu überstehen. Wenn man Glück hat. Hängt also doch stark von der Gnade des Spielleiters ab, wieviel Gold er die Erststufencharaktere finden lässt. |
| Arldwulf:
Und man muss natürlich dazusagen: Derlei Dinge müsste man dann auch bei der 5E in den Vergleich mit hineinnehmen. Bringt ja nix AD&D mit vielen Heiltränken, und 5E ohne diese zu vergleichen. Und es geht ja auch nicht unbedingt immer um Kämpfe. Gerade Fallen können in AD&D schnell sehr tödlich sein, insbesondere wenn Gift ins Spiel kommt. |
| Slayn:
@Grubentroll: Wiederum, aus einem AB per Copy-Pasta: The characters receive the following treasure, divided up amongst the party. Characters should attempt to divide treasure evenly whenever possible. Gold piece values listed for sellable gear are calculated at their selling price, not their purchase price. Consumable magic items should be divided up however the group sees fit. If more than one character is interested in a specific consumable magic item, the DM can determine who gets it randomly should the group be unable to decide. Permanent magic items are divided according to a system. See the sidebar if the adventure awards permanent magic items. Treasure Awards Item Name GP Value Payment from the Lord Sage 50 Retrieving the stolen books 100 Giving the relic to the Lord Sage 150 Selling the relic 300 Kobold pouches 5 Semi-precious stones from pillars 20 Gold found in Living Quarters 10 Spernik's gem 15 Spernik's scimitar 100 Skovac's necklace 50 Permanent Magic Items: Ring of Fire Resistance, Spall Scroll: Flame Blade Plus: 10 Downtime Days. |
| Arldwulf:
Wenn wir anfangen magische Gegenstände mit einzubeziehen müssten wir dies jedoch auch in der 5E tun, dann käme auch so etwas zur Sprache wie sich selbst wieder aufladende Zauberstäbe welche Zauber duplizieren. Und natürlich kennt auch die 5E Heilung per Trank - gegenüber der Vorversion wurde diese ja auch noch einmal ein wenig erleichtert indem man nun keine Hit-Dice/Healing surges dafür ausgeben muss, und sie somit (solange man welche hat natürlich) beliebig oft nutzen kann. |
| Thandbar:
--- Zitat von: Arldwulf am 6.11.2014 | 12:16 ---Und natürlich kennt auch die 5E Heilung per Trank - gegenüber der Vorversion wurde diese ja auch noch einmal ein wenig erleichtert indem man nun keine Hit-Dice/Healing surges dafür ausgeben muss, und sie somit (solange man welche hat natürlich) beliebig oft nutzen kann. --- Ende Zitat --- Erinnert mich übrigens an den Unterschied zwischen Diablo 2 und 3. Im zweiten Teil waren manche Bosse am Anfang nur zu schaffen, wenn man sich mit Unmengen an roten Fläschlein vollgehängt hatte. :D |
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