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Eldritch Knight

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Jeordam:
Blade Ward.

True Strike für das Viechzeugs mit monströser AC.

Acid Splash gegen Massen.

Chill Touch gegen Untote und Regenerierende.

Ray of Frost zum Kiten.

Shocking Grasp um Reactions auszuschalten.

Wunderschöne situativ gut nutzbare Cantrips. Für diese zusätzliche Flexibilität ist das Feature da, nicht für den Schaden selber.

Mouncy:
Blade Ward
Was tot ist schlägt nicht zurück. Mehr Angriffe = mehr tot. Auserdem nur gegen nicht magische Weapon Attacks. Meh. Das kann unter Umständen "mal" ganz "nett" sein, aber für ein lvl 7 Feature? Com'on!

True Strike für das Viechzeugs mit monströser AC
Ich tausche also einen Angriff und einen eventuell aktiven Buff, z.B. Haste (Concentration Slot!!!), um in der nächsten Runde eventuell (kann ja sein dass ich die True Strike Concentration verliere...) einen Angriff mit Advantage machen zu dürfen. Wenn ich nun von irgendwoher in der nächsten Runde Advantage bekomme, stackt das noch nicht mal. Bullshit. Nebenbei: Monströse AC gibts dank BA nicht. Full Attack Wins.
 
Acid Splash gegen Massen
Feat: Great Weapon Master (Das hat Cleave gleich mit eingebaut) + 1 Angriff mehr (oder noch viele mehr, weil Hast usw.). Full Attack Wins.

Chill Touch gegen Untote und Regenerierende
Zu wenig Schaden bzw. Regeneration bei den Monstern. Kann sich unter ganz seltenen Umständen mal lohnen, aber naja, wie oft kommt das vor, und wie groß ist in den Fällen dann der Unterschied? Vielleicht 5 Punkte wenns hochkommt schätze ich mal... Nochmal: Ein lvl 7 Feature?!

Ray of Frost zum Kiten
Ich bin Nahkämpfer, ich will nicht kiten. Full Attack Wins.

Shocking Grasp um Reactions auszuschalten
Das ist zugegebener Maßen in bestimmten Situationen recht nützlich, um für einen verbündeten Squishy zu peelen. Andererseits könnte man in der Situation einfach nochmal zuhauen, und hoffen dass der Mehr-Schaden ausreicht, um den Gegner zu legen.

Jeordam:
Blade Ward:
5*12=60 Schaden fressen oder 6*6=36 Schaden fressen, bevor die Party die AoE-Blasts auf die Hobgoblins regnen lässt?

True Strike:
Sicher nicht grad mein Liebling, aber was macht Haste da? Reden wir von Level 7 oder von Level 13+? Andernfalls ist es nicht dein Concentrationslot.

Acid Splash:
Wenn man ohne Feats spielt?

Chill Touch:
Macht im Levelbereich 7-10 und 17-19 de facto identischen Schaden zu einer Einhandwaffe und hat den Rider.

Ray of Frost:
Du vielleicht. Andere auch?

Shocking Grasp:
Je nach Situation.

Wie ich das grad rauslese sind dir die zusätzlichen Optionen egal. Das kann gut sein, ist dann aber eine Sache des ganz persönlichen Geschmacks. Das Feature ist dafür ausgelegt zusätzliche Flexibilität zu geben, nicht stumpf den Schaden zu pushen.
Dafür gibt es die Spellslots. Stichwort Haste, wie du sehr richtig gesagt hast.

Mouncy:
Mir sind die zusätzlichen Optionen eben gerade NICHT egal, nur sind sie leider im Vergleich zur vollen Angriffs Iteration einfach Käse. Ich gehe hier von einer Gruppe aus, in der neben dem Fighter noch richtige Caster drin sind, sagen wir ein Cleric und ein Mage. Der Mage hat also bereits Haste. Der Cleric kann Segen auf level 7+ quasi schon spammen. Wenn ein Barde in der Gruppe ist hat der eventuell noch irgendwelche Buffs, was weis denn ich. Und ich habe mit hoher Warscheinlichkeit eine magsiche Waffe. Ich gebe wenn ich das Feature benutze in sehr vielen Fällen also mindestens 1, auf höheren Stufen oder mit Hast 2+ gebuffte magische Waffen Angriffe auf, um ein kleines Mini-Effektchen, welches unter ganz bestimmten Umständen, eventuell mal ganz nett sein könnte. Das empfinde als unbefriedigend für ein level 7 Feature. Nichts desto trotz werde ich das Teil spielen, villeicht bin ich ja im Unrecht und die Sutuationen kommen häufiger vor als ich es mir jetzt momentan vorstelle.

Jeordam:
Okay, also wenn du zwei oder drei Vollcastern ihren Concentrationslot wegnuckelst und eine magische Waffe hast, dann ist es dir zu situativ. Und aufgeben tust du vier Level lang ziemlich wenig. Du denkst dran das Cantrips mit dem Level skalieren, nicht mit dem Spellslot den sie nicht haben?

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