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Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
Feuersänger:
Ich bin immer der totale Sucker für "Dominion Games", also sowas wie zB Kingmaker, wo man die Geschicke eines (meist kleinen, überschaubaren) Gebiet als Herrscher in die eigenen Hände nimmt.
Immerhin einmal haben wir es auch geschafft, sowas "durchzuspielen", in dem Sinne dass der BBEG besiegt wurde und der Handlungsbogen abgeschlossen wurde. Also sowas wie ein "Happily ever after" Abschluss. War toll, vielleicht die beste Rollenspielkampagne die ich je gespielt habe. Und das war mit AD&D2.
Kingmaker habe ich mehrere Anläufe unternommen und bin NIE fertig geworden. Es ist zum heulen. Einmal immerhin mehr als die Hälfte geschafft, aber dann aufgrund mehrerer Umzüge Gruppe zerbrochen.
Immerhin beim PC-Spiel bin ich inzwischen "fast" fertig und irgendwann pack ich das auch noch. Aber so als P&P Kampagne, ordentlich überarbeitet sodass die ganzen Unsinnigkeiten aus dem klassischen AP ausgebügelt sind... da wäre ich schon immer noch dabei.
--
Was mich auch reizen würde, aber mir komplett abgeschminkt habe: eine Hard SF Kampagne, so mit Raumschiffen, und ohne Magitech. Da ist das Kernproblem, dass man Mitspieler (inkl SL) bräuchte, die sich alle mit der Materie (Astronomie, Physik...) einigermaßen auskennen und daran Spaß haben. Da gibt es mit Glück in ganz Deutschland fünf Personen, die in Frage kämen.
KhornedBeef:
Frag doch mal den Gerst, der scheint mir der Typ dafür. Wenn er nicht noch zu aktiv ist.
;)
BobMorane:
--- Zitat von: Namo am 14.01.2025 | 20:00 ---Mein Traum wäre ein Kampagne auf Kulthea (Shadow World - die Rolemasterwelt) gewesen in der so richtig aus den Amthorvollen geschöpft und auf den Putz gehauen wird. Also vor allem das vorkommt, was die Welt so besonders macht. Loremaster, Navigatoren, Drachenlords, Technik vergangener Zivilisationen, die Korallenwege und am Ende Ondoval und Co als Oberbösewichte im Dienste des Unlebens. Dazu Dämonen, Luftschiffe und wandelnde Essenzlords. Das wäre ziemlich abgefahren gewesen und hätte Raum für viele die Weltgeschichte umspannende epische Szenen gehabt. :cheer: wobei ich vermutlich ein paar der gefühlt über 30 bösen Organisationen hätte weglassen müssen. Gibt da ein paar zuviel.
Edit und tatsächlich hätte ich auch mal Lust just for fun ein wenig D&D 5E zu leiten. Mit DuD hat meine SL Karriere begonnen, wäre auch schön sie damit zu beenden.
--- Ende Zitat ---
Fun!
Ich leite momentan auf Kulthea. Niedrigeres Powerniveau aber ich habe mir Mühe gegeben die USPs einzubauen. Einer mener Spieler hat früh inder Kampagne ein Energieschwert gefunden. Unser momentanter Hauptgegner is ein Kult des Akalatan, der von Agenten des Iron Wind manipuliert wird. Mit denen hatten sie schon Kontakt, aber denken das die Teil des Kultnetzwerkes sind. Kontake zu Loremastern und Cloudlords hatten wir schon und letztlich haben sie auf einer mysteriösen Insel ein Bauwerk der Essenzlords gefunden und erkundet.
Namo:
Mega :d Da wäre ich direkt für Spielberichte zu haben. Sehr, sehr cool.
Monstercarl:
Ich will eine Kampagne über mehrere Spielsysteme leiten.
Die Kampagne soll in Mörk Borg starten. Ganz einfach 2-3 Dungeons die jeweils in einer Session beendet werden können und ein Besuch in der Stadt Galgenbeck mit Blick auf die Kathedrale. Ein paar tote Spieler Charaktere und die Psalmen, die das Weltende einleiten werden stark inszeniert. Die Spieler hören aufjedenfall von Anuk Schleger und wie er die Schriftrollen enteckt geschrieben haben soll Die Inqusition des Basilisken kriegt ein Starkes Symbol das ich als Handout immer wieder vorzeige. Ein paar Orte werden etabliert. Das ganze endet mit einem TPK/ Weltuntergang. Darüber sind dann alle Spielenden informiert die sollen an dem absurden Setting ihren Spass haben da will ich niemanden "durchquälen". Wichtig ist noch, dass immer wenn ein SC Stirbt sollen die Spielenden das Ende des Charakter in 3-4 Sätzen beschreiben, die von einem "Chronisten" aufgenommen werden von mir aus auch komisch übetrieben oder melancholisch he nachdem.
Dann kommt ein harter Cut. Wir wechseln in das Spielsystem Shadowdark. Das Gauntlet für die Lvl 0 Charaktere sieht wie folgt aus: Sie befinden sich in einem Gefängnis, des abgelegenen Klosters Galgenbeck. Sie wurden überraschend von den Kriegern des Klosters gefangen genommen als Sie auf der Durchreise waren. Albträume plagen die SCs schon vorher aber seit sie in der Gegend sind und hier im Gefängnis ist es schon sehr arg. Ein Unbekannter öffnet die Zelle und die Charaktere fliehen in den Sarkash Wald. Dort angekommen endet das Gauntlet.
Die Charaktere begegnen einer Magierin in einer Hütte diese gibt Ihnen einen Trank der eine Vision eröffnet: Jeder der Spieler kriegt eine der Szenen, die in Mörk Borg aufgezeichnet wurden als Vision in form eines Hand Outs. Die Magierin eröffnet den SCs, dass dies die Zukunft ihrer Welt sei und die Szene die spezielle Zukunft ihrer Wiedergeborenen Seele. Ihr seien die Hände gebunden denn Sie ist an die Lichtung gebunden auf der Sie lebt aber die SCs nicht.
Nun ist das der Hintergrund für eine paar Dungeon Crawls mit dem Endziel Ankuk Schlegel zu töten und seine Schriften bzw. alle Kopien davon zu vernichten.
Ich glaube das ist ein knaller Hintergrund für OSR Abenteuer, da die Spielenden Motivation gut besteht und das dann aber dem OSR Gameplay überhaupt nicht mehr im wege steht. Charakter Arks aufwendige Bösewichte mit Plänen etc. braucht es alles nicht. Reines Gamepllay mit der Motivation wenn ihr das nicht macht für immer Mörk Borg.Ich muss nor noch 4 Spielende finden die bereit sind mehrere Sessions Mörk Borg zu spielen ^^ Meine Spielenden sind ganz schön auf DnD geeicht wenns hoch kommt nochmal Cthulhu. Wenn es sein muss und die Spielenden es wollen kann ich statt Shadowdark auch DnD 5e verwenden. Vielleicht ist das sogar besser, weil der Kontrast zwischen Mörk Borg und heroischem Spiel noch stärker ist.
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