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7 Days to Die (Alpha)
Timo:
Pah N00B ~;D
Wir haben bis Tag 70+ gespielt irgendwann setzt sich die Horde leider zurück und wird wieder einfacher, Vorteil am Bug ist, dass es dann nicht mehr im 7er Zyklus kommt. Die Festung war dann aber auch so uneinnehmbar geworden, dass nur noch PvP ein Problem gewesen wäre, wir sassen zu gut zwischen 5 Eisenerzreichen Minen von Tag 2 an.
Das ist halt noch das Problem, das wir haben, durchs ständige spielen hat man sich so eingespielt, dass man kaum noch überrascht wird außer durch Hunderudel und selbst die sind schaffbar, meine Frau ist noch nicht FPS erprobt genug um den Schwierigkeitsgrad anzuziehen (wir spielen üblicherweise Nomad oder Adventurer), ich liebäugel ja mit Zombies always run.
Jetzt warten wir auf den nächsten Patch (13) und mal schauen ob wir einen Server hinbekommen.
Timo:
Wir haben keine Lust mehr gehabt zu warten auf Patch 13 und haben schonmal einen Dedicated PvE Server laufen auf Patch 12.5. Zur Zeit ist es Tag 13 und wir haben ein relativ sicheres Haus mit Garten und ordentlich Ersatzminenhelmen für andere Spieler. Friendly Fire ist allerdings an, dafür ist der Schwierigkeitsgrad niedrig (Adventurer).
Timo:
Patch 13 ist heute rausgekommen und hat das Spiel mal so eben komplett umgekrempelt, der Changelog ist gigantisch. Das Spielprinzip ist natürlich noch gleich, Singleplayercontent ist noch nicht drin (wobei in den Patchnotes erwähnt wird, dass sie jetzt die professionellen Sprachaufnahmen machen für die NSC).
Die wichtigsten Änderungen:
Das GUI ist komplett anders aufgebaut, ebenso Crafting, Forge und Campfire
MotionCapture Zombies und Trefferzonen und Dismemberment (außerdem fallen die Zombies jetzt auch oft erstmal hin, bleiben liegen und stehen dann doch wieder auf, die Schweine)
Abbau von Ressourcen funktioniert anders
Wettersystem ist drin (Kälte, Hitze und Feuchtigkeit) wird beeinflusst unter anderem von Schatten, Sonne, Wind und Uhrzeit inklusive Survival (richtige Klamotten für die richtige Gegend)
Skillsystem ist im ersten Grundsystem drin, wird sich an Morrowind/Skyrim orientieren, also lernen durch machen und Punkteverteilung durch LevelUp inkl. Perks (zZ gibt es nur eins)
EDIT:
Wir haben jetzt schon einige Stunden mit dem Patch verbracht, muss noch ordentlich gefixt werden, wie immer halt. Das Wettersystem funktioniert gar nicht wie es sollte, Zombiespawns sind defekt(sie können direkt neben der Figur spawnen).
Ansonsten sehr viele schöne Verbesserungen, Schwierigkeitsgrad ist ordentlich angezogen vor allem an Anfang und auch durch das kaputte Wettersystem (man kann keine Kleidung tragen), das rudimentäre Skillsystem macht Lust auf das was in den nächsten Patches noch mehr kommt.
Wichtige Tipps zu Alpha 13.6:
Das Ressourcen sammeln funktioniert anders, Tiere kann man nicht vernünftig mit der Steinaxt ausweiden, im Tutorial wird das HuntingKnife erwähnt als super dafür, aber jede BladeWeapon funktioniert, also auch die FireAxe die man wahrscheinlicher früh bekommt.
Man kann verarbeitetes Leder aus den Autos abbauen, wenn man eine Wrench dafür benutzt, viel besser ist es aber die schwarzen Ledersofas auseinanderzunehmen, die stehen zB in den Buchhandlungen herum.
zZ macht es Sinn sehr, sehr viele StoneAxes zu craften um den ToolCrafting Skill zu pushen, da wird sicher noch dran gedreht werden.
Timo:
Patch 14 ist raus.
Verdammt viele Änderungen, mal schauen wie es jetzt läuft.
Timo:
So Patch 14.4 und wir haben uns jetzt in den neuen Patch eingespielt (22 Tag).
Die Änderungen im Vergleich zu Patch 13:
+Die Skills und Perks sind jetzt auf einem sehr guten Niveau, man steigt zügig in den Skills auf und die Perks sind sinnvoll und lustig
+Die Waffen wurden neu gebalanced so, dass eigentlich jede Kombination Spaß macht dank Perks
+Es sind erste Questen eingebaut, zZ findet man Zettel mit Aufgaben anderer Survivor(töte x Zombies, sammle X, schlachte X Tiere) oder Schatzkarten(Schatz ist ungefähr am Schatzmarker begraben/versteckt, mittels Perk kann man das Suchgebiet verkleinern)
-Die WoodLogSpikes sind nochmal entschärft und lohnen sich zZ nicht allzusehr, da sie schon von einer kleinen Gruppe Zombies zerstört werden.
+Was lustig war(und mir vorher nicht aufgefallen ist, kann also sein, dass es schon seit 13 drin ist) Schneefall bedeckt Gegenstände mit einer Schicht Schnee, was sie verdammt schwer zu sehen macht, besonders lustig im Minenfeld >;D
-Das Wettersystem ist immer noch suboptimal, je nach Wetterzone muss man halbnackt rumlaufen um sich nicht den Hitzetod zu holen, erst wenn man Metallrüstung schmieden kann, kann man sich "normal" kleiden
-Was uns mit dem jetzigen System nicht gefällt ist der Baugrind, den wir als Min/Maxer betreiben, wenn man zigmal das gleiche günstige Item baut steigert sich der Skill (wie aus Skyrim/Morrowind bekannt), nur ist das in einem Singleplayer RPG IMHO nicht so nervig wie in einem Multiplayerspiel, wo dann einige rumstehen und 1000 Steinäxte bauen...
Aber durch Questen und Perks sehe ich hier eine Chance das grinden rauszunehmen und Skills nur noch durch Levelaufstieg und Questen steigerbar zu machen, das würde mit diesem Patch schon hervorragend funktionieren.
Fazit:
Patch 14 ist wieder ein besonders schönes Upgrade, der das Spiel (wieder) besser/spielbarer macht.
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