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Star Wars (aRdI/EotE/AoR/...) Regelfragen und -antworten)

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JS:
(N)SC mit Silhouette 1 müssen große improvisierte Waffen zweihändig führen.
Silhouette (Größenunterschiede): Alle (N)SC haben als Größenmaß eine Silhouette:
0 = Jawas, Ewoks, Astromechdroiden, kleine Kreaturen usw.
1 = Menschen, Gand, Rodianer, Wookies, Trandoshaner, humanoide Droiden usw.
2 = Wampas, Tauntauns, Banthas, Pferde usw.
3 = Rancors, Krayt-Drachen, große Raubtiere usw.
4+ = Brontosaurier usw.
- Beim Angriff auf ein Ziel, dessen Silhouette um 2 Punkte größer ist als die eigene, sinkt
der SG der Kampfprobe um 1; gegen ein Ziel, das 2 Punkte kleiner ist, steigt er um 1.

Alter Weißer Pottwal:
Danke  :d

Alter Weißer Pottwal:
Kann es sein, dass die Fertigkeit Pilot im Raumkampf an sich eigentlich gar keine Rolle spielt?

Man sucht sich Mannöver und Aktionen aus, aber man kann die einfach so umsetzen, egal wie gut man als Pilot ist. Oder haben wir da was falsch verstanden?

Boba Fett:

--- Zitat von: Alter Weißer Pottwal am 28.11.2023 | 15:48 ---Kann es sein, dass die Fertigkeit Pilot im Raumkampf an sich eigentlich gar keine Rolle spielt?

Man sucht sich Mannöver und Aktionen aus, aber man kann die einfach so umsetzen, egal wie gut man als Pilot ist. Oder haben wir da was falsch verstanden?

--- Ende Zitat ---

Im "Dogfight" macht man konkurrierende Proben gegen die gegnerischen Piloten, die immer schwieriger werden.
Um sich in die günstigere Position zu bringen (ArdI S234), muss man besser sein, als der andere, der sich zuletzt in die günstigere Position geschoben hat.

D.h. meistens kündigt man als Aktion an, sich in die günstigere Position zu bringen und macht als Manöver ein Ausweichmanöver.

Alter Weißer Pottwal:
Ich muss mal daheim schauen ob ich das im Buch finde. So ergibt das viel mehr Sinn.

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