Pen & Paper - Spielsysteme > Traveller
Warum ich Mongoose Traveller echt schlecht finde
			mattenwilly:
			
			
--- Zitat von: Strohmann-Hipster am 10.12.2014 | 19:35 --- Das gehört auch für mich zum Kern von Traveller. Ohne = öde.
--- Ende Zitat ---
Ich verwende Traveller seit 1986 und der Regelpunkt der mich und die diversen Gruppen (SL wie Spieler) in der Zeit bei CT/MegaT immer genervt hat (und CT gekillt ht, wollte keiner mehr) war das "Bauspielchen". Kann daran liegen das die > 25 Spieler an drei Standorten immer die selbe Reaktion hatten "Kann ich den Mutanten umbringen und was richtiges bauen?". Der Leidensdruck war gross genug um 2300AD zu adaptieren (Nicht die einfachste Chargen mit ihren drei Punktekonten) und sogar über Twilight:2000 V2.2 (PRÄ TNE) als Basis nachzudenken. Als dann TNE kam ging ein "Halleluja" durch die Reihen und das obwohl der Hintergrund nicht so recht gefiel. So viel "Handwedeln", "Hab ich nicht gesehen, würfel neu" und "MEHR BROWNIES" habe ich bei keinem anderen System erlebt. Und das obwohl wir ohne "Tot bei Chargen" und mit "Wähle Fertigkeit" gespielt haben.
		
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