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"Spuren lesen"(?) bei langen Verfolgungen (Alternativen?)

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ManuFS:

--- Zitat von: Kardohan am 14.12.2014 | 08:02 ---Das ist eine Dramatische Herausforderung mit den bekannten Modifikatoren.

--- Ende Zitat ---

This.

Skeeve:
Ach, stimmt... diesen "neumodischen" Kram gibt es ja auch noch...  ;) Hatte ich nicht mehr auf der Uhr.

Wobei eine lineare Verfolgung, die nur über max. 5 Runden geht, mit Abstand von 5 startet und bei der der Verfolgte nur das Manöver "Position halten" ausführt, ist doch eigentlich vom Ablauf (wer wie oft eine Probe ausführt) das was bei der dramatischen Herrausforderung beschrieben ist...

Bei der Herrausforderung fehlt mir irgendwie die Möglichkeit dass die Verfolger zurückfallen können und das der Verfolgte aktiv dagegenarbeitet. Kann man zwar so erzählen, aber wenn die Verfolger bei einer fehlgeschlagene Probe nur keine Marker hinzubekommen, dann fühlt sich das für mich mehr nach "ihr haltet den Abstand" als nach "ihr habt eine Zeitlang die Spur verloren, die Verfolgten haben ihren Abstand vergößern können" an

Eulenspiegel:
Was auch bei einer Verfolgung ganz interessant ist:
Holt man die Verfolgten ein, bevor sie das Dorf erreichen? Oder während sie im Dorf rasten? Oder gar erst, nachdem sie das Dorf bereits verlassen haben?

Ebenso sollten die Verfolgten zwei Möglichkeiten haben:
1) Möglichst schnell reiten, um Abstand zu gewinnen.
2) Sich langsam und vorsichtig bewegen, um dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.

Skeeve:
oder auch: wieviel Zeit hatten die Verfolgten die Einwohner des Dorfes gegen die Spielercharaktere aufzuhetzen und sich zu verbarrikadieren....

Ja, das interessiert mich auch bei meinem Anwendungsfall. auch wenn das "Dorf" bei mir kein Dorf, sondern der Unterschlupf der verfolgten Bösen sein wird.

Kardohan:
Da eine Dramatische Herausforderung eh nur bei einem geringen Vorsprung der Verfolgten einen Sinn macht - sonst wäre es ja kaum Dramatisch - orientiert man sich bei den notwendigen Erfolgen einfach an den Reisetagen. Ob es nun genau 5 Erfolge sind oder 7 oder 3 ist ja hier nicht von Belang. Ein Erfolg entspräche dann ein Reisetag, oder einem halben Reisetag oder eine gewisse Anzahl Stunden je nach Entfernung. So kann man dann gut abschätzen wo die Verfolger die Verfolgten einholen, wenn sie anstatt 7 Würfen etwa nur 4 brauchten, um die notwendige Anzahl Erfolge zu holen (hier auf der halben Strecke).

Sofern die Verfolgten nicht wissen, ob sie verfolgt werden, kommt eben der Modifikator für verwischte Spuren nicht ins Spiel, außer sie sagen es proaktiv bei jedem Abschnitt. In jedem Falle sollten die Verfolgten bei jedem Abschnitt einen Wahrnehmungswurf bekommen, ob sie evtl. Verfolger bemerken, um dann entscheiden zu können ob sie ihre Spuren verwischen bzw. sie diese etwa abfangen.

Im Allgemeinen werden bei solchen "aktiven Verfolgungen" wohl dennoch die lineare Verfolgungsjagden praktischer (und spannender) sein, als eine Dramatische Herausforderung - gerade wenn es über viele Tage geht und Zeit bzw. Abstand eine Rolle spielen.

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