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5E Hausregelthread

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Archoangel:
Aloah liebe Gemeinde: was für Hausregeln wurden bei euch bisher denn schon verwendet? Vielleicht findet man ja bei anderen Gruppen Dinge, um die man seine Hausrunde bereichern könnte ... bei mir gibt es bisher folgendes:

1. Racial Hit-Die: je nach Rasse beginnt jeder Spieler mit einer kleinen Menge Bonus-HP in Höhe von d6 (Halbling, Gnom, Elf) , d8 (Rest) oder D10 (Dragonborn, Zwerg, Halbork) zuzüglich KON-Bonus. Der Spieler kann sich aussuschen, ob er den Racial-Hitdie oder den Class-Hitdie gemaxed haben möchte - der andere wird dann gewürfelt.

2. Monster-TP: normale Gegner haben wenigstens die im MM aufgeführten HP, eventuell aber mehr (bis zum Maximum). Bossgegner haben immer Max-HP.

3. Die Backgrounds sind bestenfalls Anregungen. Jeder kann sich auch selbst einen stricken, was ihm/ihr effektiv 2 weitere Fertigkeiten plus eine Kombination aus Sprache(n) und/oder Tools entsprechend der vorgeschlagenen Hintergründe.

4. Inspiration ist gestrichen.

5. Alle Charaktere verfügen über eine zusätzliche Resource namens "courage". Jeder hat einen courage-pool in Höhe von 3+CHA-Bonus. Diese Punkte können beliebig nach einem Wurf (und der damit verbundenen Konsequenz) eingesetzt werden, um diesen Wurf um +5 anzuheben (maximal einmal pro Wurf). Courage regeneriert sich pro Abenteuer oder (selten) auch mal durch besonders heroische Taten.

6. Alle Charaktere&Kreaturen erhalten einen Bonus in Höhe von 1/2 Stufe auf alles außer Schadenswürfe. Auf diese Weise sind Begegnungen der eigenen Stufe (+/- 1) unverändert schwer, wohingegen niedrigere Gegner schwächer und höhere stärker werden. Auf diese Art sind z.B. auch gerade Drachen nicht mehr durch 200 Bogenschützen zu besiegen - da müssen dann schon Helden her!

Hier bitte nur Hausregeln posten, ueber Sinn und Unsinn dieser Hausregeln kann im 5E Hausregelthread - Diskussionen diskutiert werden

kalgani:
level 4,  8, 12 usw. (also die Standard Upgrades) gelten per char level, nicht per class level.

Rhylthar:
a) Bei "Alert" wird der Passus bzgl. Surprise gestrichen.
b) Rogue können auch mit dem Longsword sneaken.
c) Skills; ab DC 20 Trained only.
d) Elves werden FR-spezifisch von 2 in 4 Subraces aufgeteilt.
e) Folgende Aussage von Mike Mearls wird ignoriert:
--- Zitat ---Does a halforc that criticals with a maul roll 5d6 or 6d6? There was a question because the halforc ability says one die. just one die - great axes FTW! -M
--- Ende Zitat ---
Maul und Great Sword kriegen es ebenfalls. Ebenso beim Barbarian.
f) Es gibt zahlreiche Fähigkeiten, die auf "within 5 feet" beruhen.

Hierbei wird imho vollkommen außer acht gelassen, dass es ja "Reach" gibt, sowohl bei Gegnern als auch Charakteren. Deswegen Abwandlung in "in Melee Combat".

Bsp.:
- Rogue (Sneak Attack)
- Wolf (Pack Tactics)
- Cleric (Wrath of the Storm)

La Cipolla:
- Alle starten mit einem zusätzlichem Talent oder einem hintergrund-relevanten magischen Item. (Attributsbonus von mir aus auch, ist aber weaksauce.)

Quaint:
Ein Feat zum Start hab ich auch gegeben. Und wegen dem Konzept der Runde sind als Rasse in meiner Runde nur Zwerge zugelassen.

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