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Ist Fate eine Enttäuschung; war: Größte Rsp-Enttäuschungen 2014

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Sashael:

--- Zitat von: Murder-of-Crows am 29.12.2014 | 17:46 ---Ja, dann hat der Hexer aber trotzdem recht: proaktive Spieler werden in jedem Spielsystem ein Feuerwerk anzünden. Dazu braucht man kein Fate.

--- Ende Zitat ---
Nö, sehe ich z.B. nicht so.

Unsere langjährige Runde hat sehr vom Wechsel auf FATE profitiert. Diese Beteiligung an der Erschaffung der Story hätte in anderen Systemen so nicht funktioniert.

6:

--- Zitat von: Murder-of-Crows am 29.12.2014 | 17:46 ---Ja, dann hat der Hexer aber trotzdem recht: proaktive Spieler werden in jedem Spielsystem ein Feuerwerk anzünden. Dazu braucht man kein Fate.

--- Ende Zitat ---
Ja klar. Aber das Feuerwerk, dass sie mit FATE anzünden ist für die passenden Spieler stetig besser, als das Feuerwerk, dass sie mit anderen Systemen anzünden, bzw. überhaupt erst das Feuerwerk anzünden können, dass sie eigentlich anzünden wollen.

Also eine Verbesserung für proaktive Spieler.

Sashael:

--- Zitat von: 6 am 29.12.2014 | 17:53 ---Ja klar. Aber das Feuerwerk, dass sie mit FATE anzünden ist für die passenden Spieler stetig besser, als das Feuerwerk, dass sie mit anderen Systemen anzünden, bzw. überhaupt erst das Feuerwerk anzünden können, dass sie eigentlich anzünden wollen.

Also eine Verbesserung für proaktive Spieler.

--- Ende Zitat ---
Absolutes und tiefempfundenes +1.

Crimson King:
Es gibt Spieler, die kommen auch ohne FATE gut klar, und es gibt Spieler, die kommen mit FATE nicht klar. Für die anderen Spieler gibt es FATE.

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: 6 am 29.12.2014 | 17:53 ---Ja klar. Aber das Feuerwerk, dass sie mit FATE anzünden ist für die passenden Spieler stetig besser, als das Feuerwerk, dass sie mit anderen Systemen anzünden, bzw. überhaupt erst das Feuerwerk anzünden können, dass sie eigentlich anzünden wollen.

Also eine Verbesserung für proaktive Spieler.

--- Ende Zitat ---

Dumm nur, dass Fate einen sehr engen Korridor "passender Spieler" hat. An sich ist das Spiel nur für den Spielertyp Storyteller geeignet. Für den Powergamer gibt es zu wenig Regeln, für den Problemsolver ist das Problemlösen via selbst eingeführte Aspekte zu einfach, der Method Actor wird durch die Fate Punkte und das Meta-Gedöns ständig aus der Immersion gerissen, für den Tactician bietet das System nicht genug Tiefe (einfach so viele Invokes und Boosts aufeinanderstapeln und dann draufhauen), für den Casual Gamer sind erfahrungsgemäß die Regeln zu verwirrend, so dass ständig mit angezogener Handbremse im Rückwärtsgang gespielt wird, etc.

Damit ist die Zielgruppe überschaubar und wenn man keine Gruppe aus reinen Storytellern hat, das System ungeeignet.

Proaktive Spieler brauchen meiner Erfahrung nach keine Fate Punkte, Erzählrechte etc, denn sie finden mit ihren Einfällen und Ideen auch so Gehör beim SL.

(Aber das fällt an sich unter größte RSP-Enttäuschung 2013 für mich - also zurück zum Thema: 2014).

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