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[PC] Elite Dangerous
JS:
Obwohl ich schon so viel "erreichte" und einiger Aktivitäten etwas müde bin, komme ich doch nicht so ganz von ihnen und dem immer noch faszinierenden ED weg. Das ist aber auch ganz schön, weil mich die potentielle Alternative EVE Online noch nicht so gepackt hat. Das X3 Terran War Pack (Terran Conflict und Albion Prelude) ist dagegen zwar ein guter und direkter Konkurrent von ED, aber bei ED ist es derzeit noch gemütlich genug und einfach mehr MMO im Gesamtpaket.
Jedenfalls schickt ED mir durch einen seltsamen Zufall beim Einloggen gerne tolle Missionen, zu denen ich nicht Nein sagen möchte. (À la 2 Touren mit 50 Mio Gewinn usw.) Aber da es mir langsam mächtig auf die Nerven ging, mit meinem nackten T9 permanent beim Unterbrechen ins Schwitzen zu kommen, habe ich mir letztendlich den Imperial Cutter für mucho Creditos als Frachter mit starken Schilden und Waffen ausgebaut. So weit, so gut, und funktioniert auch perfekt nach Wunsch, wenn auch lediglich mit 536 t statt 788 t Kapazität.
Nur dummerweise kommen jetzt die tollen Missionen nicht mehr.
WTF?
|:((
Der Imperial Cutter wird seinem gruseligen Wendigkeitsruf gerecht, denn er fliegt sich fast so träge wie ein T9 und deutlich träger als eine Anaconda oder Föderale Korvette. Immerhin kann man mit ihm sehr viel besser einer Unterbrechung ausweichen als mit einem T9, jedoch... Flugspaß geht bei dem gemächlichen Vertikalwendekreis anders. Ich frage mich, wer dieses Schiff (ohne Ingenieursverbesserungen) für etwas anderes als Handeln benutzt.
Nebenbei: Ich habe ja bekanntlich wenig an ED zu kritisieren, aber daß sie die Materialienhändler dreigeteilt und auf unterschiedliche Stationen und Systeme verteilt haben, ist eine reine Pein und sinnloses Timesinking. Das macht die Ingenieursnutzung immer wieder sehr frustrierend.
JS:
Der Imperial Cutter hat sich bisher als sehr angenehm für den Großfrachtflug gezeigt. Er ist zwar vertikal so träge wie ein T9, aber horizontal spürbar wendiger, weshalb ich fast keine Angst mehr vor Unterbrechungen haben muß - die flieg ich weg wie nix. Sollte er dann doch mal aus dem Supercruise geholt werden, ist er im Geradeausboost so schnell, daß es locker ohne Kampf zum Fliehen reicht. Selbstredend kann er auch mit 2600 MJ an Schilden und solider Bewaffnung so gut kämpfen, daß er sich auch vor Großschiffen nicht fürchten muß, obwohl das Kämpfen mit dem Cutter durch die miese Vertikalwendigkeit schon arg träge ist. Aktuell habe ich einen aufgewerteten 8A Schildgenerator, der jedoch massig Frachtraum frißt. Ich werde mal auf einen aufgewerteten 6A reduzieren und damit etwas mehr als eine Halbierung der Schilde auf 1260 MJ in Kauf nehmen, gleichzeitig aber 200 t an Frachtraum gewinnen (zu 728 t). Sollte diese Kombi funktionieren, wird der T9 aber ruckzuck eingemottet. Der Tonnageverlust von 60 t wird durch den höheren Flugkomfort und die zusätzliche Sicherheit mehr als wettgemacht.
Außerdem habe ich mir eine weitere Python als reine Handelspython ohne Schilde zugelegt, mit der ich äußerst zufrieden bin. Sie faßt satte 294 t an Fracht und ist so wendig, daß die Piraten das Weinen bekommen. Da sind Schilde und Waffen absolut überflüssig.
Mit diesen beiden Schiffen macht das Handeln deutlich mehr Spaß und ist viel flexibler als nur mit dem ollen T9.
:)
Es ist ohnehin ein netter Fortschritt, wenn man nach langem Spiel und vielen Kosten endlich die Schiffe herauskristallisiert, mit denen man am meisten Spaß hat und die den eigenen Ansprüchen am besten genügen.
JS:
Hmja, ich habe mich wegen der enormen Anschaffungs- und Ausbaukosten sowie wegen der hohen Versicherung lange gegen den Imperial Cutter als Großfrachter gesträubt, aber nun muß ich zugeben, daß er jeden Credit wert ist. Selbst mit aufgewerteten 6A-Schilden auf 1260 MJ und mit Standardbewaffnung (Pulslaser und Mehrfachgeschütze) zerpflückt er jeden Angreifer relativ problemlos, ohne daß es irgendwie kritisch wird. Kämpfe sind aber gar nicht nötig, weil er so gut wie jedem Unterbrechen ausweichen kann.* Sein Boost ist auch so stark, daß man jedem Kampf gut entfliehen kann und sehr schnell Massesperrzonen verläßt (2x Boost gegenüber 4-6x Boost mit dem T9). Und das alles mit beeindruckenden 728 t Frachtkapazität bei über 20 LJ Sprungweite.
Mein Fazit: Die knappe Milliarde für den Burschen will erst mal erspielt werden, aber wer dauerhaft Großhandel streßfrei (!) betreiben möchte, kommt um den Cutter nicht herum.
RIP, lieber T9 - ich werde dich nicht vermissen.
:)
Hier ist mein Cutter-Frachterbuild:
https://coriolis.io/outfit/imperial_cutter?code=A2putuFplxdusCf67r7l7l1b1b2828020404040404040407074f050504045i2d03023x.AwRj4yuqg%3D%3D%3D.MwBj5AmackEZFPmF40mEA%3D%3D%3D.H4sIAAAAAAAAA2P%2BJ8XAwPCXGUjw1%2Fz5%2F1%2FoAjsDg8gaXgYGiRag4H%2FOf8EweVYHNgYGNptv%2F%2F9LLAASyg5v%2F%2F%2F%2Fz0VAnpeAPB8Becl%2FviB5JiDBJAF0H1sEkMldzsjAIHgISIiCnKsCdul%2FBjAAANmk76%2FRAAAA.EweloBhA2AWECMcQFMCGBzANikiIEhTFA%3D%3D%3D
*: Da die Entwickler es mit den Chancen für beschissene Feindwarnungen nach wie vor übertreiben, durfte ich das in den letzten Tagen mit Sicherheit mehr als achtzigmal testen; nicht selten wurde ich auf dem Weg vom Sprungpunkt zur Station um die Ecke fünfmal (!) nacheinander unterbrochen. Teilweise unterbrechen mich sogar dieselben Typen doppelt hintereinander auf derselben Strecke. Really? Das wird einfach immer absurder.
:q
Supersöldner:
Ein solches Spiel im Freelancer Universum fände ich schön .
JS:
Und was brächte das in einem Spiel ohne übergreifende Geschichte, Questen, Szenen usw. usf?
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