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[Systemsuche] System für kleine Gruppe
Mentor:
Ich würd auch eher Fokus auf Setting als auf System empfehlen. Nimm ein Thema, das ihnen gefällt. Zudem unbedingt mehrere fertige Charakere zur Auswahl anbieten, nicht erst gemeinsam welche machen.
eldaen:
Ich könnte dir Cosmic Patrol empfehlen. Das hat mehrere positive Aspekte:
1. Die Regeln sind so kurz und einfach, dass die Autoren sie im Free RPG Day Quickstarter fast gar nciht mehr kompriomieren konnten. Schreckt also nicht gleich ab.
2. Rotierender Spielleiter (optional): Das bedeutet der SL spielt seinen eigenen Charakter mit, weswegen das Spiel auch durchaus mit 3 Leuten Spaß macht.
3. Nette vorbereitete "Missionen" (die man nicht vorbereiten muss/kann, die einem aber genug Ideen und Struktur geben und den Charakteren einen Grund, dabei zu sein).
4. Nette einführung in Charakterspiel (weil die Spieler ihre Aktionen wenn möglich einfach auf einer Reihe von kurzen Zitaten/Begriffen aufbauen sollen, die für jeden Charakter da sind).
5) Fertige Charaktere die auch interessant und lustig zu spielen sind werden mitgeliefert.
6) Supercoole Hintergrundgeschichte des Settings (man muss halt Sci-Fi mögen und ein bisschen was mit z. B. den alten (!) Star Trek folgen anfangen können, dann hat man eine Gefühl fürs Setting).
7) Quickstarter mit Mini-Kampagnen und vorgefertigten Charakteren sind hier kostenlos als PDF zu haben:
http://www.cosmicpatrol.com/?page_id=71
Jiyu:
--- Zitat von: Mentor am 30.01.2015 | 10:17 ---Ich würd auch eher Fokus auf Setting als auf System empfehlen. Nimm ein Thema, das ihnen gefällt. Zudem unbedingt mehrere fertige Charakere zur Auswahl anbieten, nicht erst gemeinsam welche machen.
--- Ende Zitat ---
+1 zu beidem. Als System nimm irgendwas, das du selber magst und einigermaßen gut kennst, weil du bei AnfängerInnen für jede (regelbezogene) Aktion wirst sagen müssen, was mechanisch zu tun ist. Da hilft es ungemein, nicht erst selbst rumblättern zu müssen.
Grummelstein:
--- Zitat von: Jiyu am 30.01.2015 | 11:30 ---Als System nimm irgendwas, das du selber magst und einigermaßen gut kennst, weil du bei AnfängerInnen für jede (regelbezogene) Aktion wirst sagen müssen, was mechanisch zu tun ist. Da hilft es ungemein, nicht erst selbst rumblättern zu müssen.
--- Ende Zitat ---
+1
Ein flüssiges Spiel dürfte gerade am Anfang sehr wichtig sein. Falls jemand mehr wissen möchte, wird hoffentlich gefragt & dann kann man entweder das Spiel kurz unterbrechen, oder es auf später verschieben. Und wenn Du das System gut kennst, kannst Du auch viel besser auf evtl. ungewöhnliche Ideen reagieren.
Was ein passendes System angeht: Da es sich ja wohl um Rollenspielneulinge handelt, wäre ein kostenloses oder kostengünstiges System evtl. auch hilfreich.
Was die Gruppengröße angeht: Da könnten die eigentlichen Abenteuer evtl. wichtiger sein als das System.
Harlekin78:
Du solltest das System beherrschen, klar sollte es auch "leicht / einfach" sein, aber es sollte für dich nicht neu sein! Setting ganz wichtig, auch das solltest Du "beherrschen" sprich kennen. Das sind denke ich die wichtigen Dinge!
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