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Möglichkeiten der Kopplung von Attributen und Fertigkeiten
Holothuroid:
Das ist in der WoD auch so. Wobei sich die Abzüge bzw. Sperren je nach Edition etwas unterscheiden. (Die Spiele sind ja auch aus dem gleichen Haus.)
WeepingElf:
Bei GURPS werden Fertigkeiten relativ zum Attributwert gekauft. D.h., nicht "Computer Programmieren 10" hat einen bestimmten CP-Preis, sondern z. B. "Computer Programmieren auf IQ-1". Je höher der Attributwert, desto höher ist der Fertigkeitswert, den man für eine bestimmte Anzahl Charakterpunkte bekommt. Manche Fertigkeiten haben auch so was wie "DX-4" oder "IQ-6" als Grundwert, den man einsetzen kann, wenn man die Fertigkeit nicht gelernt hat. Das gilt aber nur für bestimmte Fertigkeiten, wo jeder sofort erkennen kann, wie das Ding funktioniert (z. B. die meisten mittelalterlichen Waffen), für andere wie z. B. Computer Programmieren gilt das nicht - da muss man mindestens 1 CP auf die Fertigkeit ausgegeben haben, sonst kann man es einfach nicht.
Holothuroid:
Das ist im Grunde nicht viel anders, als Attribute und Fertigkeiten zu addieren. Der eigentliche Unterschied ist, dass die Kosten bzw. Startwerte sich je nach Fertigkeit unterscheiden. Für einige Fertigkeiten kostet IQ-2 einen Charakterpunkt, für andere IQ-1. (Oder so. Ich hab die Tabelle gerade nicht hier.)
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